#author("2024-04-25T20:09:33+09:00","","")
#author("2024-04-25T23:41:38+09:00","","")
[[行者]]

-結構使いやすいけど全く見向きもされてなくて草ですよ・・・ --  &new{2022-08-30 (火) 13:01:08};
--誰も過去を知らないって解説されてるけどそもそも興味持たれてなくて草 --  &new{2022-08-30 (火) 15:09:09};
-猛撃の武器の種類ごとのボーナスがよくわからん --  &new{2022-08-30 (火) 17:30:52};
--SG多段ヒットするが、単発がとても弱くなる(総dmgも下がるので使い道は不明
ランチャー、範囲攻撃になる。密集地点に撃つとそれぞれの敵に発動した猛撃が、AOEで入るので効果的 --  &new{2022-08-30 (火) 17:45:24};
--SR:クリティカルヒットするようになる --  &new{2022-08-30 (火) 17:54:41};
---これ、説明だとクリティカルヒットするとしか書いてないけど、
実際の処理は「手に持ってるスナイパーでクリティカルヒットさせた判定が発生する」みたいで
武器に付いてるクリティカルヒット時の効果も発動するし、武器ダメージ×クリティカル倍率にさらにスキルダメージボーナスも掛かるからかなり強く感じた --  &new{2022-08-31 (水) 00:45:08};
-色々試したけど武器巨匠の精通バフ3倍がミソだな。他2つの専属どちらかを最初にとって二面で武器巨匠を引けるかが鍵に感じた。ランチャーメインスキル運用なら裏にインジェクター、砂クリスキル運用なら裏にも砂みたいな感じで、こいつはビルドの幅が無茶苦茶広いから取得したオカルトとアセンで臨機応変に武器を変えるのが良い。途中で乗り換えても自前のバフで武器レベルは問題ないって事なんだろう --  &new{2022-08-30 (火) 19:38:51};
--前半と後半矛盾してない・・・?
そもそも専属を2番めにも引く必要がって時点で、ビルド幅も臨機応変もなにもあったもんじゃないけど --  &new{2022-08-31 (水) 08:21:15};
-無限火力の降魔の縄でやっとこ動ける感じ それくらい影分身が使えない --  &new{2022-08-31 (水) 05:04:12};
-一応次元法術と降魔で武器Lvupを組み合わせれば超火力が出せる。
ただし、被弾一発でdownするから安定感を求めるために、出来るだけ影分身をたくさん打てるようにする必要がある --  &new{2022-08-31 (水) 08:19:17};
-狐ちゃんが強すぎるだけだから…こいつも別に弱くは… --  &new{2022-08-31 (水) 10:56:43};
-武器レベルだけ上がってもなぁ
猫・狐みたいにエレメント適正持ってないし、犬・兎・亀みたいなスキルの爆発力もないから弱くはないけどどう組んでも中途半端になっちゃう
酷い話こいつで火力出せる方法が他のキャラでも出来ちゃうから敢えて使う意味が薄い --  &new{2022-08-31 (水) 11:38:29};
-鍛えに鍛える+降魔関係に振っていけば、紐を引っ張るだけで済むようになる
マストは「魂の蓄積」と「心と手」、心と手はショットガンを持てばLv2で十分、無限火力は要らない。
次いで「魂殺し」>「制覇野望」
防御に不安がある場合は「魂の吸収」>「魂の加護」を入れておけばカチカチになる。
影分身ビルドは試していないのであしからず。 --  &new{2022-08-31 (水) 11:41:30};
-火力スキルは武器巨匠だけで十分だわ、狩猟と適当なSR持って弾数orクリダメ共有して
魂の吸収と魂の加護上げれば、ボスの目の前で棒立ちしても平気なぐらい固くなれる --  &new{2022-08-31 (水) 15:53:53};
-なんで影分身のくせに髪の毛当てないと発動しないんだ… --  &new{2022-08-31 (水) 16:05:22};
-(武器)レベルを上げて物理で殴るキャラと理解した。
変にメインスキルいじくるより鞭振りながら武器レベル上げて武器火力でゴリ押すのが普通に強いわ。
良武器拾えればソロ輪廻も安定して回れるし弱くは無い。 --  &new{2022-09-01 (木) 03:46:54};
-縄でゴーレムの岩と夜姫丸の砲丸を簡単に処理できるのは良い点。ビルドは1~2択だけど、武器の特性を見る楽しみが増えるし良いんじゃね --  &new{2022-09-01 (木) 06:26:42};
-アセンション"魂の合流"
を付けた状態の効果バグってる気がするんですけど
恐らく表記ミスとしてとらえている部分もあるのですが、縄を当てた場合や、敵を倒した場合、その直後の3秒間ではなく、次の5発消費しないという感じの内容で実装されてそうです。
次にバグだと思うのですが、そのアセンションがある状態でインジェクター武器を使用すると、永遠に弾薬を消費しないというバグが起こっているような感じがあります。 --  &new{2022-09-01 (木) 19:59:59};
--英語表記にすると分かるけど、次の5発を消費しないが正しいよ
だから、狩猟とかランチャーとかと相性が良い --  &new{2022-09-02 (金) 08:10:38};
-影分身ビルド存在するのかこれ
明らかに火力不足 --  &new{2022-09-02 (金) 00:26:26};
--影分身ビルドで輪廻8神秘山脈クリアしたけど次元法術のスタック維持して強い効果付きまくったスナイパー強化しまくってラッキーショット盛ってクリティカル引けたら一応ダメージは出る。みたいな感じだったからほぼ使う意味無いよ --  &new{2022-09-02 (金) 01:02:47};
--会心の一撃でクリティカル確定にしたら単発500万前後*重なる影分ヒットしてたから火力は足りると思う --  &new{2022-09-02 (金) 08:38:36};
--基本次元法術、会心の一撃あたりが必要か・・・
ビルド揃そうな時に影分身メインビルド試してみます。
ありがとう! --  &new{2022-09-02 (金) 10:17:40};
--武器巨匠前提になるが基礎ダメ重視の表ランチャー裏ライフルで影分身の殲滅力は結構上がるなこれ。(マルチの輪廻8とかで通用するかは知らんが)
リロード時間が減るのでランチャーも生きるし魂の合流取れば弾の心配も少ない。この場合遠距離戦中心になるので死ににくいという利点もあるし行者は脚が速いので重火器の鈍足効果も影響が小さい。逆に基礎ダメの高いランチャーとスナイパー以外で影分身使う意味は今のところ殆ど無いね。 --  &new{2022-09-02 (金) 15:45:51};
--エレメント共有したハリネズミ+電撃武器で瘴気ばらまきしてもいいし、炎魔+ライフルor腐食武器でスタック貯めてからぶっぱしてもよさそう(スタックバフ乗るか試してないけど) 近接武器と他の基礎ダメ+500組の扱いはサブとして握る以外正直わからん --  &new{2022-09-02 (金) 19:35:07};
---せっかく手持武器の特性が反映されるっていうスキルなんだから、エレメンタル付与とかの確率発動系は100%発動するくらいあってもいいよな --  &new{2022-09-02 (金) 21:50:56};
-魂狩りはランチャー握って偽の僧2体にランタンを10体出してもらえば簡単に達成できるね。3面の2~3ステで簡単に達成できる --  &new{2022-09-02 (金) 19:22:01};
-ソロ輪廻8神秘雪山前提で語るけど、霊守り初手『武器巨匠』でインジェクター+青鳥 胞子ジェミニしてみてほしい。胞子ダメージは英wikiによると
(武器A基礎ダメージ×同時発射数+武器B基礎ダメージ×同時発射数)/(武器AB同時発射数合計)×20
武器特性は手に持っているもののみ影響する?ラッキーショット影響なし。胞子ダメージのクリティカルは『絶叫反撃』でのみ発生。武器強化はショットガン側をしていくのがいいのかな?
『魂の合流』は最初の5ショット弾薬消費無し。インジェクターはクリック離すまで1ショット扱い。この仕様の恩恵を受けるスクロールはこのwikiにもまとまっているので割愛。
『武器巨匠』で胞子追加数が増加し、インジェクター自体の発射数も増えてダメージが飛躍的に向上する。
『降魔の縄』での武器レベル上昇は武器AB両方の基礎ダメージが増えるので胞子ダメージが上がる。
『太古紋章』の専属特性はインジェクターに付与されるものを見てもらえば分かるが、外れがほぼない(ヒット時ラッキーショット確率5%/最大100%だけがハズレかな)
あと小ネタとして、『龍陵墓穴』ボス前商人で『降魔の縄』のレベル上昇を利用したい場合、扉を出て右(前に出すぎるとボスムービーが始まってしまう)にある壺を破壊するとボス戦前からジェミニ共有が行えたりする。 --  &new{2022-09-03 (土) 14:16:47};
-正直なところ、霊守りは最初に専属霊守りじゃなくて強化の入った前借りでいい気がする
武器巨匠とかうまくいったら楽しそうだけど前借りとってアセンションは縄関係取るのが楽そう --  &new{2022-09-03 (土) 20:20:42};
-安定してソロ回るだけなら初手無限火力でいい。鞭振ってれば勝てる。「 --  &new{2022-09-04 (日) 16:30:23};
-インジェクターチート級だなーって思ってたら速攻で修正入っててワロタ --  &new{2022-09-06 (火) 01:36:57};
-胞子インジェクター、強化スケートボーダーとランニングシューズで同じこと出来たわ
逆に魂の合流いらない子になってしまった --  &new{2022-09-06 (火) 02:24:12};
-魂の合流+インジェクターの組み合わせバグとして修正されたみたいだから代わりに胞子イリュージョン+青鳥試したけど悪くはなかった
ただ結局フュージョン無しで武器火力勝負だから強化エリート相手がかなりきつい --  &new{2022-09-06 (火) 14:56:04};
--上の長文胞子書いた者だが、魂の合流で弾薬消費しないと軽い引き金(インジェクターの霊気接続 射撃速度最大60%)がアクティブにできなかったかもしれないので、(修正済みだが)むしろ魂の合流弾薬消費無しは無いほうがよかったと後から気が付いた。ショットガンは霊気接続できるのなら選択しようかなって感じ。胞子ビルドするなら敵がスポーンした瞬間に溶けるレベルの桃虹飛花ビルドが信じられないほどつよいがそれはまた別の話…… --  &new{2022-09-06 (火) 21:43:48};
-ここのコメント欄から胞子ビルドに興味持って遊んでみました。
本末転倒ですが正直猿よりも兎の方が良い気がします。
それとお供に青鳥を持つと思ったより火力が伸びませんでした。4人フルパーティでの話なのでそれが一番大きい原因だとは思います。
加えてダメージ計算の分母が大きくなって結果的にダメージが伸びにくくなっているようにも感じました。お供は単発で最高火力の滅妖を持った方が良いのではないでしょうか。
胞子ビルドに関する勘違いがありましたらご容赦ください。 --  &new{2022-09-08 (木) 19:24:49};
--胞子ダメ1発だけなら滅妖の方が高いけど胞子の付与数が圧倒的に少ないから結果的に弱くなるよ --  &new{2022-09-09 (金) 01:27:24};
--長文胞子の者ですが、青鳥はカタログスペックだけを見て選択しています。ハリネズミとのゲーム内ダメージ差異は実際には確認していません。行者で胞子をしたい理由はどうにかしてこのキャラの強みを生かしたい(悪く言うと廃材アートゴメンネ)のと、個人的にスキルビルドがあまりピンと来なかったからです。専属特性を2~4個持てるのは明確な強み(ちなみに虹の専属特性は固有2種共通2種)。アプデ後すぐということもあってインジェクター霊気接続と胞子を検討している人が見当たらなかった…。ハリネズミメイン(左右クリック連打)でサブに滅用を仕込むのは確かに胞子ダメージは高まりますが、このゲームで上げることの難しい発射速度の価値に惹かれたのでインジェクターを選択。あと虹胞子の成功体験が強烈すぎた。レーザー手袋の同一対象へのダメージ増加が胞子に影響するので、神秘雪山のエリートラッシュや雪山ボスを楽に倒せます。武器強化はショットガン側を少し高めにしつつの均等強化がおそらく良いと思われる。好機到来毎周到来してほしい。critXが4まで上がるレア特性(2種)があるとすごい。キル後リロードするまで同時発射数増加+0.2/2もすごくて、すごい。
兎についてはビルドが完成すると胞子よりも飛花の方が圧倒的にダメージ出るので、同時発射数が最も高いハリネズミが良いと思われる。 --  &new{2022-09-09 (金) 13:11:14};
---というか成功した桃虹飛花胞子ビルドを出してしまうと軽く15万20万くらいの飛花ダメージを自動追尾でダメージ毎に出すモンスターになるので彼女とは比べないほうが良い…… --  &new{2022-09-09 (金) 13:38:53};
-武器巨匠の説明、ピストルって弾速じゃないの? --  &new{2022-09-11 (日) 00:21:18};
--修正しました --  &new{2022-09-11 (日) 01:14:27};
-発射数と基本ダメージがでかい地獄が使ってて一番強いんじゃないかな --  &new{2022-09-11 (日) 07:21:01};
--単純に特性除いたスペックだけだと青鳥がSG最強なんだが如何せん取り回しがな… --  &new{2022-09-11 (日) 13:11:14};
-通常攻撃のみあげて火レーザー手袋、ハリネズミ、ジャミニ胞子組んでからダメージレース1位しか取れないくらい強い!
15億前後安定して出せる --  &new{2022-09-18 (日) 00:38:59};
-鍛えに鍛えるスタートのピストル縄ビルドが、序盤から終盤まで強いし戦いやすい。
ピストルだと縄のアセンション取れば、一緒に影分身も高火力になっていく。
ピストルカテゴリは今激アツな曇織りがあるし、サンダーやオーロラなんかも良い感じで、エレ共有でも胞子共有でも目指せて幅が広い。
鍛えに鍛えるピストル縄ビルドだと、武器を強化するという基本的なことで、武器・サブスキル・メインスキル全部強くなるのが嬉しい。 --  &new{2022-09-19 (月) 02:04:41};
-猛撃はスキルダメージを参照しないのでマルチではほぼ全員が欲しいであろうスキルダメージ系のスクロールを他人に譲れるという強みがある --  &new{2022-09-25 (日) 18:36:10};
-影分身ビルドはオオタカ+渦巻きのクリ共有がかなり火力でて良かった。
曇織りは影分身の威力が全然でないので、縄ビルドの感覚でやると失敗する。
行者はビルドに合わせた武器を選択するのがすごく重要。 --  &new{2022-10-01 (土) 18:27:32};
-影分身メインだと武器ダメージが重要になるから、一発がデカいランチャーとか滅妖あたりが有力になるのかな?
砂によるクリティカル追加も捨てがたいが… --  &new{2022-10-01 (土) 21:57:00};
--会心の一撃が無ければ低確率とはいえ影分身のクリティカルを狙う必要がなく複数の敵を同時に攻撃出来るって特徴がスナイパーの弱点を補完してくれるからなあ --  &new{2022-10-02 (日) 02:18:29};
--剣やランチャーも悪くは無いがやっぱスナイパー
クリティカル共有してあとは影分身のアセンションと単発火力向けスクロールを取っていくだけ
スナイパーの弱点である集団戦に弱い、当てにくい、射撃速度が遅いという欠点をオートエイムと複数ヒットで全て解決
スキルのクールダウンが一番のネックなんで回数増加やクールダウン軽減が重要になってくる --  &new{2022-10-02 (日) 03:36:06};
--洞窟や砂漠までは滅妖やボーンドラゴン持って戦うのも全然ありなんだけど、滅妖は遠いと威力が減衰するし、ランチャーは通常攻撃が後半使い物にならなくなるのできついと思う。
スナイパーは影分身にクリティカルボーナスがつくので、後半は威力の高いオオタカ+渦巻きクリ共有一択になると思う。
弱点を自動で狙ってくれる専属特性ついてたら武器の攻撃自体もかなりの威力になるのでオススメ。 --  &new{2022-10-02 (日) 14:27:47};
--俺は影分身ビルドになりそうな時はシャープガンをよく使うよ、最後まで連れていくとは限らないけど。
クリティカルアセンション複数取れたりクリティカル共有できるまでのスナイパー影分身はちょっと不安定な側面もあるから
ランチャー影分身かつクリティカル系要素が腐らないシャープガンは使いやすいんだよね
ブロンズやボーンほどではないけど表記火力もあるから影分身威力は十分、通常撃ちもクリできれば輪廻7や8でも十分追いつく --  &new{2022-10-03 (月) 01:48:53};
-先制優位の霊守りかなり強いな。
・霊気接続の容量拡大でランチャーのマガジン容量+100
・ジェミニでマガジン多めの武器でマガジン共有すれば更に+80
・マガジン容量+xx%の特性つけば更に+xx%
でマガジン300超え(武器威力+1500%超え)のランチャー持ったら、影分身でエリートが溶けたわ
今までシャープガンとかメイン武器としては使わなかったけど、クリティカル2倍の高威力ランチャーは先制優位との相性が抜群でメイン武器に格上げしたわ --  &new{2022-11-03 (木) 02:36:19};
-無限火力を取って縄だけ投げてろ
30分後には雪山にいる --  &new{2022-11-06 (日) 01:57:36};
-専属霊守りの優先度は個人的に1.次元法術2.鍛えに鍛える3.先制優位4.武器巨匠だと思う。
次元法術ビルドの場合、武器はスナイパー、ショットガン、ランチャーのどれかを選ぶのが良い。
スナイパーは対ボスで活躍しやすく、ジェミニはクリティカル共有一択。しかし雑魚処理で手間取る。使い勝手は個人的にあんまり良くない。
ショットガンはボスも雑魚戦も活躍できる。青鳥を据えて適当にメインスキル打ってるだけで全員溶ける。使い勝手が1番良く感じる。
ランチャーは雑魚戦が得意だがボス対面もかなり活躍できる。単発火力が高い為、同時発射+1の伝説特性がついたブロンズカノンを持てばみるみるうちに敵が溶ける。専属霊守りの先制優位を付けてジェミニはマガジン共有、霊気接続の容量拡大を取れればとんでも無いダメージを広範囲にばら撒く狂猿と化す。再現性は低いがロマンを追い求めて是非やってみてほしい。
縄ビルドは使いやすさがピカイチ。スキル火力スクロールナド等キマればかなり強い。火力が出るまでは少し時間がかかるし武器も結局強化する必要がある。なので次元法術と組み合わせて使うのが安定すると思う。
アセンションは縄は青色を適当に取っておけばいい。魂の連携は実は重要なので忘れずに取ってほしい。
メインスキルビルドの場合は、スナイパーを取る場合は会心の一撃を優先的に取ってほしい。それ以外の武器はそこまで重要性がない。特にランチャー。
星の回転はランチャーの場合かなり強い。優先取得。
最優先は全ての武器において狂瀾怒濤。魂の蓄積は縄においても優先度が高い。
太鼓紋章はレベル3まで取れれば非常に楽しい。レベル3以下はそんなに強くはない。
理解すれば本当に強いキャラ、猿。みんな使おう! --  &new{2023-02-07 (火) 23:26:10};
-上振れするとやばいなこのキャラ
雪山ボスを3回メインスキル撃つだけで終わるぞ --  &new{2023-04-19 (水) 18:56:42};
-動画で紹介されてるのを見て、レンガでメインスキルのクリティカル率100%運用試してみたけど、強すぎだった。
この武器を選ぶだけで金爵3つ(会心の一撃Lv3)以上の効果と考えるとそりゃあ強いわ --  &new{2023-08-04 (金) 18:27:31};
-オオタカ+渦巻の影分身特化ビルドで9層ソロやってたんだけど、偶然拾ったレア武器特性の「敵を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%(リロードするとリセット)」が予想以上に強かった。
今まで汎用専属の「マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%」を一点狙いだったんだけど、
基本リロードしないで影分身連打するから同時発射数は常に+200%キープできてラッキーショット確率+200%に近い数字が出る。
リザルトで最大単発ダメージがカンストと思わしきキリの良い数字が出ることが多かったけど、単発ダメージじゃなくて手数を増やせる分純粋に火力3倍になるから終盤はこっちの方が強いかもしれん。 --  &new{2023-11-20 (月) 15:59:10};
-密力開放の棘のポテンシャルでヒット時にサブスキルを発動するやつとピストル縄ビルドで歩いてるだけで縄まみれで面白かった --  &new{2024-01-23 (火) 13:17:43};
-ランチャーの多重爆破ジェミニが強い。霊守も次元法術だけで成り立つし、必要なのは基礎火力高めのランチャーとブロンズカノンだけ。アセンションも縄以外は相性よし。メインスキル強化しつつ、魂の合流で残弾1をキープしながらスキル打つとエリートが爆風に包まれ続ける --  &new{2024-04-12 (金) 00:56:34};
-150×12の狩猟と単発1040の龍の息吹で影分身使ったら龍の息吹の方がダメージが多く出てるんですけど狩猟で影分身を使った際にダメージが減る要因って何か考えられますか? --  &new{2024-04-25 (木) 20:09:33};
--そりゃ特性も影響するしランチャーの爆風にはスキルダメージボーナスも乗るからね
基礎ダメージx弾数だけで決まらないよ --  &new{2024-04-25 (木) 23:41:38};