#author("2023-10-23T17:36:49+09:00","","")
#author("2023-10-23T22:13:38+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,スナイパー,大型弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#l4e8e348]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Woodpecker){キツツキ};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Woodpecker.jpg,,300x0,キツツキ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|135|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|3.5x|
|''射撃速度''|10|
|''マガジン容量''|20|
|''リロード時間''|1.6|
|''エレメンタル効果の確率''|30%|
|''ズーム倍率''|1.5 - 4.0|
|''弾速''|210|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[魔化長弩兵先鋒]]を20回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
スコープを使用している間、命中するごとに武器の最終ダメージが5%上昇します(最高50%)。 ダメージボーナスは時間とともに減少します。スコープを使用していないとき、ダメージボーナスは減少しませんが、効果はありません
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(kitutuki.gif,,250x0,キツツキ);|
}}

*運用 [#l2f8b89c]
連射が効く代わりに[[ダメージ]]とクリティカル倍率がやや低いクロスボウ。
スコープ使用時は[[移動速度]]が10%下がる。

&大型弾薬;&large;を使用するため、[[スナイパー]]というよりもスコープの乗った[[ピストル]]に近い。
射撃速度が非常に高く、手動で連射すればフルオート並の射撃速度を出せる。
速射性が高いので近距離戦もこなせ、集団相手の闘いもこなしやすい。
[[スナイパー]]の大半が不向きな[[ヒーロー]]でも使いやすい[[武器]]である。
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:120|c
|&ref(Woodpecker scope.png,,120x0,);|
}}

スコープを展開している間は[[敵]]に命中するごとに最終ダメージが5%ずつ上昇していき、時間経過で減少する。
スコープを展開していない時は減少は止まるが、ダメージ上昇効果は受けられない。
ダメージ上昇はキツツキ自体の[[敵]]への命中のみで、スコープ展開中であってもオブジェクトの破壊や[[スキル]]などの攻撃では得られない。
現在の最終ダメージ倍率はスコープ画面のゲージで確認する事ができる。

[[スナイパー]]の中では基礎ダメージが低く、[[雷落]]&tiger;の単発火力ビルドや[[行者]]&monkey;の[[影分身]]ビルドには適していない。
[[二丁拳銃]]中はスコープを展開できないので[[オボイ]]&dog;とは相性が悪い。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#f84bb34e]
**専用 [#m5dc9fda]
#style(class=ins_exclusive){{
|スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しない|h
|スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)|h
|通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す|h
}}
**汎用 [#y6978c42]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
}}


#clear

*コメント [#wf170343]
#pcomment(,10,above,reply)