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&tag(敵,通常の敵,安西砂漠,砂漠の果て);

#contentsx

*概要 [#z9de4c8a]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(DarkfacedBandit.jpg,,300x0,黒顔山賊);|
|''タイプ''|[[通常の敵]]|
|''出現''|[[安西砂漠]]|
|''弱点''|背中の傷跡|
|''ライフ形式''|&hp;HP・&armor;アーマー|
}}

#style(font-style:italic){{
他の盗賊に比べて凶悪で、その巨体に見合った地位を築いている。彼らの重鎧は戦闘において彼らを悪夢足らしめている。鎧の後部にある傷跡が無謀を象徴する唯一の欠点だ。
}}

巨体を生かして突進攻撃を繰り返す重装の山賊。
アーマー持ち。

*行動 [#e4a3f861]
突進する距離に入る前は手についている砲塔で弾速の早い砲弾を発射して攻撃する。
ある程度プレイヤーに近づくと予備動作を挟んでから一直線に突進して、ノックバック効果のあるグランドスラムで攻撃する。
プレイヤーが至近距離にいる場合は、ノックバック効果の有る近接攻撃を仕掛ける。

*対処 [#a55f8c03]
タフな上に弱点部位が非常に狙いにくい難敵。
特に[[スナイパー]]など[[クリティカルヒット]]を狙う[[武器]]と相性が悪く、[[如律令]]など誘導性能の有る[[武器]]も、正面からでは弱点に当たらない。
弱点である背中の傷は突進後の僅かな隙にしか狙えず、しかも妙に判定が小さいため、乱戦時は無理に狙わず削り殺す方が無難。
そのため[[クリティカルヒット]]以外のダメージが伸びる[[残忍な手袋]]が有ったり、[[ラッキーショット]]を伸ばすビルドが構築できていると対応が楽になる。弱点が関係無い[[近接武器]]や[[ランチャー]]も相性が良い。
そのため[[クリティカルヒット]]以外の[[ダメージ]]が伸びる[[残忍な手袋]]が有ったり、[[ラッキーショット]]を伸ばすビルドが構築できていると対応が楽になる。弱点が関係無い[[近接武器]]や[[ランチャー]]も相性が良い。
[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で動きを止めて、回り込んで弱点を狙うのも有効。ただし突進中は予備モーションの時から[[エネルギーオーブ]]の拘束が効かない。突進後であれば有効なので、隙だらけの背中に強烈な一撃を叩き込もう。
[[スティング]]が有れば腐食爆発でアーマーを破壊でき、素早く処理できる。
[[マルチプレイ]]では複数の方向から攻撃するようにしたい。

突進は[[ダッシュ>スキル#dash]]無しでも横移動するだけで回避できるため、とりあえず足を止めないよう気をつけておこう。

*[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降の強化 [#n7f3b97c]
|500|c
|突進攻撃中に進行方向を調整できるようになる|


*アンロック [#unlock]
-[[爆破弾薬]]:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で黒顔山賊を20回倒す

#clear

*コメント [#q4d12278]
#pcomment(,10,above,reply)