#author("2023-01-05T04:59:48+09:00","","")
#author("2023-06-05T08:26:24+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ショットガン,大型弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#c64bebd0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Argus){青鳥};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Argus.jpg,,300x0,青鳥);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ショットガン]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|82|
|''同時発射数''|13|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|1.8|
|''マガジン容量''|8|
|''リロード時間''|1.2|
|''エレメンタル効果の確率''|12%|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

#style(font-style:italic){{
弾丸が水平に並び、近距離の[[敵]]をノックバックさせる。[[敵]]がノックバック途中で障害物にぶつかると、追加ダメージを与える
弾丸が水平に並び、近距離の敵をノックバックさせる。敵がノックバック途中で障害物にぶつかると、追加ダメージを与える
}}

*運用 [#u13cc140]
13発の散弾が水平に並んで飛んでいく[[ショットガン]]。
連射性やマガジン、リロード速度など全体的には使いやすい。
よほど近づくか大きな[[敵]]でない限り全弾当てることは難しい。

10メートル以内のヒット時は[[敵]]をノックバックさせ1~2秒攻撃を止める効果が有る。近距離で戦闘する事の多い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;でノックバックを上手く使えば大幅にリスクを減らす事ができる。
全[[武器]]で最もスペック上の基礎ダメージx[[同時発射数>武器#Projectile]]の数値が高く、[[行者]]&monkey;の[[影分身]]と相性が良い。

説明文ではノックバックで障害物に当てると追加ダメージが発生すると有るが現行のバージョンでは障害物に当てなくても追加ダメージが発生する。追加ダメージは元の[[ダメージ]]の[[ラッキーショット]]の増加を除いた数値の20%。更に追加ダメージにも[[ラッキーショット]]の発動抽選がかかるので、[[ラッキーショット]]の発動率が高いほど効果が髙い。
[[ローグ火使い]]など近距離で危険度の高い[[敵]]のリスクを減らす事ができる。
近距離前提の[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]と相性が良い。

[[ショットガン]]の中でも[[同時発射数>武器#Projectile]]が最も多く基礎ダメージも高いので、[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の副[[武器]]として非常に優秀。

ノックバックには5秒間のクールダウン時間が有り、連続で出す事はできない。
浮遊中の[[河童]]や突進中の[[黒顔山賊]]など特定の動作中はノックバックしない事も有る。
[[エリート]]と[[ボス]]はノックバックしない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#k1989a4c]
**専用 [#kb0149bd]
#style(class=ins_exclusive){{
|射程距離+200%、貫通+1|h
|射程距離+200%、貫通+1、弾丸速度+100%|h
|敵に最初に当たったときに霊を生成する。ランダムな敵に当たると、霊は一列に並んだ敵にダメージを与える|h
}}
**汎用 [#a70f33de]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h
}}

#clear
*コメント [#ic606ee8]
#pcomment(,10,above,reply)