#author("2023-11-27T01:34:21+09:00","","")
#author("2024-05-02T00:38:45+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ,スキル)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Piercing Bullet){起源弾};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Piercing Bullet.png,,128x0,起源弾);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:瀚海の星芒|
}}

|500|c
|~効果|
|[[敵]]に[[武器]]ダメージを与えると、5秒間、その[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージ+40%|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]ダメージを与えた後、5秒間、[[敵]]が受ける[[スキル]]ダメージ+40%&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;40|

*運用 -通常スクロール- [#s3747634]
[[スキル]]ダメージ上昇要素だが発動するには[[武器]]での攻撃が必要。
つまり同じ[[敵]]を[[武器]]と[[スキル]]の両方で攻撃する必要が有り、無理に発動させようとするとむしろ火力が下がる。

[[ランチャー]]や[[スティング]]のような爆発[[武器]]ならば[[スキル]]ダメージボーナスが爆風に乗るので、[[武器]]を撃つだけで自然に活用できる。
[[赤目火鱗]]も通常射撃をしながら[[武器スキル>武器#weaponskil]]で爆発を発生させられる。
[[曇織り]]や[[星の環]]は[[スキル]]を使いながらでも[[武器]]ヒットを発生させられる。
[[行者]]&monkey;の[[影分身]]は[[武器]]ヒット扱いなので[[降魔の縄]]と両方使うビルドならば、バフを活かせる。特に[[魂の連携]]や[[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果と相性が良い。また[[ランチャー]]を使った[[影分身]]でも自然に活用できる。
[[腐食支配]]レベル3・[[虚しい電]]・[[火炎召喚]]・[[カードの嵐]]・[[爆弾の余波>霊界祝福#GrenadeShockwave]]・[[連続爆破>霊界祝福#ShellsSymphony]]など[[武器]]ヒットで[[スキル]]ダメージが発生する要素と非常に相性が良い。
[[腐食支配レベル3>腐食支配]]・[[虚しい電]]・[[火炎召喚]]・[[カードの嵐]]・[[爆弾の余波>霊界祝福#GrenadeShockwave]]・[[連続爆破>霊界祝福#ShellsSymphony]]など[[武器]]ヒットで[[スキル]]ダメージが発生する要素と非常に相性が良い。

効果は同じ[[敵]]に対してなのでどちらかと言えば[[通常の敵]]よりも[[エリート]]・[[ボス]]に対しての方が効果が高い。

純粋に[[武器]]しか使わないビルドでは全く不要。
[[一心一向]]と相性が悪い。


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#sa6378a9]
対象が[[武器]]で攻撃した相手に限らなくなったのでバフを無駄にする事が少なくなり、[[通常の敵]]にも効果を出しやすくなる。

*[[禍福倚伏]] [#eb3309b2]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|[[ダメージ]]を与えた後、対応するプレイヤーは3秒間治療を受けることができません(クールダウン時間5秒)。|

#clear

*コメント [#v2ef8cac]
#pcomment(,10,above,reply)