#author("2023-06-05T08:16:26+09:00","","")
#author("2023-07-26T00:19:47+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,火炎);

#contentsx

*概要 [#r8b6c1ac]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Piercing Flame){貫日者};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(PiercingFlame.jpg,,300x0,貫日者);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|有|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|160|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|4x|
|''射撃速度''|1.2|
|''マガジン容量''|5|
|''リロード時間''|1.65|
|''エレメンタル効果の確率''|40%|
|''貫通数''|無制限|
|''ズーム倍率''|2.0 - 5.0|
|''弾速''|240|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

#style(font-style:italic){{
敵を貫通する弾丸を発射する
}}

*運用 [#qf9d5308]
高倍率スコープ付きのセミオート[[スナイパー]]。
弾丸にはデフォルトで貫通効果があり、重なった複数の[[敵]]を同時に撃ち抜いたり、[[敵]]の盾を無視して[[ダメージ]]を与えたりすることができる。
スコープ使用時は移動速度が15%下がる。
スコープ使用時は[[移動速度]]が15%下がる。

エレメンタル効果発生確率が高く、[[太子]]&cat;であれば[[発煙グレネード]]を投げてから[[敵]]を撃ち抜けば&爆発;&explosion;が発生するため、[[スナイパー]]が苦手とする範囲攻撃をカバーできる。また[[エネルギーブレイド]]とも相性が良く、[[太子]]&cat;の[[スナイパー]]ビルドの有力候補である。
遠距離に強い[[雷落]]&tiger;と非常に相性が良く、[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]を取れば高火力を出す事ができる。&腐食;&decay;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]して''&爆発;''&explosion;を出せばより単発火力を上げ、集団戦にも対応しやすくなる。
[[スキル]]の&電撃;&shock;属性と合わせて''&傀儡;''&manipulation;を発生させる事もできる。

[[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[絶境反撃]]・[[瑠璃サイト]]、静止時の[[ダメージ]]を上げる[[石のように固い]]、遠距離の火力を上げる[[神の一矢]]、防御力を上げる[[偏向シールド]]との相性が良い。
[[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[絶境反撃]]・[[瑠璃サイト]]、静止時の[[ダメージ]]を上げる[[石のように固い]]、遠距離の火力を上げる[[神の一矢]]、防御力を上げる[[偏向シールド]]などとの相性が良い。
またエレメンタル効果発生確率が高いので[[エレメンタルパワー]]が有れば周囲の[[敵]]にも''&火炎;''&burn;属性をばら撒く事ができる。
[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても優秀。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#g55a8dbb]
**専用 [#ge3a194d]
#style(class=ins_exclusive){{
|弾丸が敵を貫通するたびにダメージが倍増し、貫通した敵にもう一度ダメージを与える|h
}}
**汎用 [#sd32d547]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h
}}
#clear

*コメント [#o9f51978]
#pcomment(,10,above,reply)