#author("2023-07-02T00:06:15+09:00","","")
#author("2023-09-16T14:30:17+09:00","","")
&tag(キャラクター,ヒーロー,霊界来客);

#contentsx

*概要 [#rc215bc6]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Xing Zhe){行者};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&ref(Xing Zhe.jpg,,300x0,行者);|
|>|~    初期ステータス  最終ステータス|
|''HP''|&hp; 35       &hp; 75|
|''シールド''|&shield; 75       &shield; 115|
|''移動速度''|&speed; 5.5|
|''回復速度''|12%/s |
|''回復間隔''|3.2秒 |
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:DLC [[霊界来客]]|
}}
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:120|c
|&ref(img_herotitle_hero7.png,,120x0);|
}}
#style(font-style:italic){{
千変万化、分身降魔
行者の過去は誰も知らない。彼の髪が分身になって、持つ武器の種類によって敵に千変万化の「猛撃」を与える。さらに、彼は降魔の縄で敵の魂を引き出し、自分の武器を強化することもできる。
}}

2022/08/29にリリースされたDLC[[霊界来客]]で追加された[[ヒーロー]]。
日本語版での表記は"行者"。
英語版での表記は"Xing Zhe"(シン ジェ)。

|CENTER:400|c
|&ref(BG_Hero_Xing Zhe.png,,400x0,行者);|

*ヒーロースキル [#o34ad40f]
**メインスキル:[[影分身]] [#y9fdfea3]
|CENTER:&ref(影分身/Soul_Strike.png,nolink,影分身); |
クールダウン:16秒(最終12秒)
髪をむしり取って前に飛ばす。[[敵]]に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の[[敵]]に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている[[武器]]の種類によって異なるボーナスを獲得し、&color(#FFFF00){武器ダメージ};を与える。毎回の影分身は[[敵]]1体に最大1回「猛撃」できる。

**サブスキル:[[降魔の縄]] [#sc1ea960]
|CENTER:&attachref(降魔の縄/Essence_Chain.png,nolink,降魔の縄);|

スタック数:3(最終8)
[[降魔の縄]]を使い、前方の[[敵]]最大4体に500(最終1050)の[[ダメージ]]を与える。また、怪物の魂を引き出して[[武器]]を強化し、その後6秒間[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+2。[[降魔の縄]]に当たった[[敵]]は、0.25秒間、[[移動速度]]-90%。

*運用 [#jb0ba63e]
DLC[[霊界来客]]で追加された[[ヒーロー]]。
[[武器]]の能力で[[ダメージ]]を与える[[影分身]]と[[武器]]を[[強化>職人#WeaponUpgrade]]する[[降魔の縄]]の2つの[[スキル]]を駆使し、[[武器]]で火力を出す事がビルドの中心になる。
シールド回復手段が自然回復しか無く、防御面がややネックになる。

[[武器]]は他の[[ヒーロー]]のように固定でこの[[武器]]が適正が有るというよりは、その時のビルドに応じて選ぶ必要が有る。特に[[影分身]]ビルドの時や[[武器巨匠>霊守り#WeaponMastery]]が有る時はボーナス効果を考えて、効果の高い[[武器]]を選ぶようにしたい。

[[影分身]]は最初の[[敵]]にさえ当てるとオートで[[敵]]に当たり、遠距離の[[敵]]にも当たる非常に強力な[[スキル]]。
特殊な仕様で[[スキル]]ダメージボーナスは適用されず、手持ちの[[武器]]の1ショット分の[[ダメージ]]になる。
反映されるのは[[武器]]画面を開いた時の性能なので、射撃速度やリロード速度が遅い・マガジン容量が少ない・当てにくいなどといった欠点は考慮する必要が無く、スペック上の1ショットの火力が高い物が適性が高い。
ただしチャージや[[武器スキル>武器#weaponskil]]で火力を出す[[武器]]や[[サンダー手袋]]の拡散ダメージのような[[武器]]固有の能力などの要素は反映されないので、それらで火力を出す[[武器]]は適正は低い。

爆発が発生する[[ランチャー]]は集団戦に強く、1発の火力が高い[[シャープガン]]・[[ボーンドラゴン]]・[[ブロンズカノン]]は適性が高い。特に[[会心の一撃]]を取得して[[クリティカルヒット]]を出せば高火力が出せる。
基礎[[ダメージ]]が高く[[ラッキーショット]]が発生する[[近接武器]]も相性が良い。ただし射程の短い[[武器]]は距離に応じて威力が減衰するので、遠距離での運用には向いていない。
最も適正が高いのはデフォルトで[[クリティカルヒット]]を出せる[[スナイパー]]と言える。多くの[[スナイパー]]の欠点である射撃速度が遅い・集団戦に弱いといった要素を無視して活用できる。
特に[[オオタカ]]はチャージを考えずとも最も基礎ダメージxクリティカル倍率の数値が高く、非常に相性が良い。
また[[レンガ]]もスタック獲得時の確定[[クリティカルヒット]]が[[影分身]]の全ヒットに適用され、且つスタックも失わないので非常に相性が良い。特に[[特性]]「星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)」が有る時は超高火力が出せる。

他にも自動で全弾当たるので[[ショットガン]]も相性が良い。特に[[狩猟]]や[[青鳥]]は基礎ダメージx[[同時発射数>武器#Projectile]]の数値が非常に高く相性が良い。
反面[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]などの連射[[武器]]は、基礎ダメージ+500のボーナスを考慮しても恩恵は少ない。

[[特性]]も反映されるが当然マガジン容量・リロード速度・弾薬回復・射撃速度関連などは意味が無く、よく考えて選ぶ必要が有る。
[[虚実転換]]で火力を上げ、[[狂瀾怒濤>狂瀾怒濤(行者)]]で範囲を上げるのが基本的な運用。
[[虚実転換]]で火力を上げ、[[狂瀾怒濤]]で範囲を上げるのが基本的な運用。
集団戦には非常に強いが[[ボス]]や[[エリート]]などの単体の[[敵]]に火力を出したいなら、[[土になれ]]や[[重なる影]]を取得する必要が有る。
また[[スナイパー]]以外はデフォルトでは[[クリティカルヒット]]が出ないので、[[会心の一撃]]を取得しておきたい。
[[降魔の縄]]と併用する時は[[魂の連携]]が有ればより多く発動できる。
クールダウン時間が長く、回数がネックになる事が多い。回数増加やクールダウン軽減のスクロールが重要になってくる。
また[[次元法術>霊守り#DimensionalStrike]]が有れば火力は大きく上がるが、[[ダメージ]]を受けるとスタックが消えるので被弾を避ける必要が有る。遠距離を保つか[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]・[[ヘビーシールド]]などで[[ダメージ]]を無効化したい。この点からも[[スナイパー]]は適性が有る。また[[強化法術>霊気接続#monkey]]を発動させるとスタックを維持しやすくなる。
[[霊界狂瀾]]では[[バウンドストライク>霊界祝福#CudgelFreak]]で回数を増やす事が必須になる。

[[降魔の縄]]は遠距離の[[敵]]にも当たり、周囲の[[敵]]にも自動で当たる。鈍足効果も有るので近づいてくる[[敵]]の足止めにも使える。
[[魂殺し]]・[[絶えず脅威]]・[[宝具解放]]・[[伏魔の鎖>霊気接続#monkey]]で[[ダメージ]]を上昇させていく。特に[[ボス]]や[[エリート]]に対しては[[絶えず脅威]]・[[宝具解放]]が非常に効果が高い。
[[魂の吸収]]はシールドを増加させつつ、[[ダメージ]]も上げる事ができる。
また[[ピストル]]を手に持って[[影分身]]を使えば[[降魔の縄]]を発動させる事ができる。
[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]を上昇させる効果も有るので、[[武器]]や[[影分身]]のビルドの時も必要になる事が多い。
[[鍛えに鍛える>霊守り#EssenceDrainer]]が有る時は[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]で火力が上がるので、[[武器]]を[[強化>職人#WeaponUpgrade]]する事が重要になってくる。[[裏取引]]が重要なスクロールになる。

また[[武器]]そのもので火力を出す運用も有る。
[[降魔の縄]]で[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]を上げ[[魂の合流]]・[[太古紋章]]を発動させ、[[星の回転]]で[[ラッキーショット]]率を増加させる。
[[武器巨匠>霊守り#WeaponMastery]]は精通系の[[タレント]]を大幅に強化する特殊な[[霊守り]]で上手く使えば大きく火力を上げる事ができる。
例えば1発の威力が高い[[近接武器]]や[[スナイパー]]の副[[武器]]に[[ショットガン]]を組み合わせて[[同時発射数>武器#Projectile]]を増やしたり、[[インジェクター]]の副[[武器]]に[[ショットガン]]を組み合わせて[[ラッキーショット]]率を増加した上に[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の火力を上げるなど、様々な組み合わせで活用できる。
[[影分身]]にも適用されるので工夫次第で高火力を出せる。

[[制覇野望]]は[[敵]]のHPが少ないほど[[ダメージ]]が上がる汎用性の強い[[アセンション]]で、[[武器]]・[[影分身]]・[[降魔の縄]]のいずれでも使える。ただし雑魚を一撃で倒せるくらいの火力が有る時は[[ボス]]・[[エリート]]以外には意味はなくなる。

シールドの回復手段が自然回復のみなので、防御に不安が有る時は[[魂の加護]]・[[魂の吸収]]・[[不動金剛>霊気接続#monkey]]で防御力を上げる事も重要になってくる。[[影分身]]の火力を上げておけば[[鎮静>タレント#monkey5]]のシールド回復効果を発動させやすくなる。
[[エネルギーシールド]]・[[金メダル]]・[[銀メダル]]・[[ファントムスキン]]などでも補強していきたい。

[[影分身]]ビルドの時は回数の確保が大切なので[[エネルギー貯蔵]]・[[流れる時間]]・[[古い時計]]・[[末期覚醒]]・[[マジックウォッチ]]などの重要性は非常に高くなる。

[[降魔の縄]]を使わないのなら[[霊気典籍]]などの[[スキル]]ダメージを上げる[[オカルトスクロール]]はほぼ必要無くなる。

[[影分身]]・[[降魔の縄]]のどちらも遠距離を保ちやすいので、[[神の一矢]]・[[隻狼]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。
[[影分身]]・[[降魔の縄]]のどちらも遠距離を保ちやすいので、[[神の一矢]]・[[隻狼]]・[[偏向シールド]]などと相性が良い。

[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]でシールドとHPのどちらを上げるかは所持している[[オカルトスクロール]]次第。
[[アセンション]]や[[タレント]]でのシールド回復手段が無いので[[肉と骨]]や[[超常の体]]を取得するかどうかもオカルトスクロール次第。
ただし[[肉と骨]]は[[鎮静>タレント#monkey5]]が発動しなくなるという明確なデメリットが有る。

*関連要素 [#q195aa7f]
#expand(専属タレント){{
#includex(タレント,section=(num=87:91),permalink=>>全てのタレントを見る)
}}

#expand(アセンション){{
**&ref(Icon_PhantomMastery.png,nolink,30x30,);&color(#DAA520){分身}; [#PhantomMastery]
&color(#DAA520){影分身を強化};

***[[狂瀾怒濤>狂瀾怒濤(行者)]] [#WaveBreaker1]
#includex(狂瀾怒濤(行者),section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)
***[[狂瀾怒濤]] [#WaveBreaker1]
#includex(狂瀾怒濤,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[虚実転換]] [#WaveBreaker2]
#includex(虚実転換,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[重なる影]] [#WaveBreaker3]
#includex(重なる影,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[会心の一撃]] [#WaveBreaker4]
#includex(会心の一撃,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[經脈逆行]] [#WaveBreaker5]
#includex(經脈逆行,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[土になれ]] [#WaveBreaker6]
#includex(土になれ,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

**&ref(Icon_EssenceHunt.png,nolink,30x30,);&color(#48D1CC){降魔}; [#EssenceHunt]
&color(#48D1CC){降魔の縄を強化};

***[[魂殺し]] [#EssenceHunt1]
#includex(魂殺し,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[心と手]] [#EssenceHunt2]
#includex(心と手,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[魂の吸収]] [#EssenceHunt3]
#includex(魂の吸収,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[絶えず脅威]] [#EssenceHunt4]
#includex(絶えず脅威,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[宝具解放]] [#EssenceHunt5]
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***[[魂の連携]] [#EssenceHunt6]
#includex(魂の連携,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

**&ref(Icon_HeavenlyArm.png,nolink,30x30,);&color(#FF6347){神兵}; [#HeavenlyArm]
&color(#FF6347){武器ダメージを強化};

***[[魂の合流]] [#HeavenlyArm1]
#includex(魂の合流,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:)

***[[太古紋章]] [#HeavenlyArm2]
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***[[魂の蓄積]] [#HeavenlyArm3]
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***[[魂の加護]] [#HeavenlyArm5]
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***[[制覇野望]] [#HeavenlyArm6]
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[[>>全てのアセンションを見る>アセンション]]
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#expand(専属霊守り){{
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[[>>全ての霊守りを見る>霊守り]]
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*コメント [#nd0acb89]
#pcomment(,10,above,reply)