#author("2023-12-06T02:51:23+09:00","","")
#author("2023-12-23T23:50:25+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,インジェクター,通常弾薬,火炎);

#contentsx

*概要 [#e15de538]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Fire Dragon){火竜};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(FireDragon.jpg,,300x0,火竜);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[インジェクター]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|有|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|45|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|12|
|''マガジン容量''|60|
|''リロード時間''|2.5|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''貫通数''|無制限|
|''弾速''|40|
|''射程''|15|
|''移動速度補正''|+10|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[火のトカゲ]]を火炎ダメージで40回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
敵を燃やす火炎を発射する
}}

*運用 [#f5f434b8]
所謂火炎放射器。
手に巻いた竜から、前方に扇状の&火炎;&burn;を吐き出して継続ダメージを与える。
DPSが高いが代わりに射程が短く、常に[[敵]]と接近するリスクを追うことになる。
また、リロードに時間がかかるため、残弾を意識して立ち回ったり、リロード時間を[[スキル]]の使用でカバーするといったプレイングが必要になる。[[高度なデポ]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]などが有ればリロード時間を省略でき、火力を底上げする事ができる。
射程範囲内で有れば炎は貫通するので密集している[[敵]]を一度に攻撃したり、盾持ちの[[敵]]を正面から攻撃してもダメージを与える事ができる。

[[太子]]&cat;では[[発煙グレネード]]と合わせれば&爆発;&explosion;が発生するため、対集団、対[[ボス]]ともに活躍することができる。
近距離に強い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とも相性が良い。
射撃速度が非常に高いので[[桃]]&bunny;とも相性が良い。
&電撃;&shock;の[[スキル]]が有る[[雷落]]&tiger;で使えば''&傀儡;''&manipulation;を発生させやすくなるが、遠距離戦がメインのため相性は悪い。

エレメンタル効果の確率が高く[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]との相性が良い。
また[[火炎シャード]]が有れば更に属性強化ができ、[[火炎狂信]]も発動させやすい。
近距離前提[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]とも相性が良い。

盾は貫通するが障害物は貫通しない。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]などと相性が悪く、[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などとの併用はできない。
射程が短い為、高台にいる[[敵]]や空中に浮く[[河童]]には攻撃が当てづらく、遠くにいる[[敵]]にも無力である。
近距離のリスクが高い[[妖騎兵]]・[[ローグ火使い]]・[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]・[[エリート槍兵]]などにも近づかなければ攻撃できない。
[[ゴーレム]]・[[アイオロス]]・[[夜姫丸]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多く、射程の長い[[武器]]を保険としてもっておくのが無難である。
他の[[インジェクター]]とは違い[[好機到来]]・[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]などの効果は1ヒット分しか発動できない。
他の[[インジェクター]]とは違い[[好機到来]]などの効果は1ヒット分しか発動できない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#wc4b1e8f]
**専用 [#efcd2e36]
#style(class=ins_exclusive){{
|武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される敵への武器ダメージを50%上げる|h
}}
**汎用 [#p36885ad]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
}}

*備考 [#f4614272]
-弱点にヒットしても効果音は発生しないが、[[クリティカルヒット]]は発生している。
#clear

*コメント [#l6d3bd37]
#pcomment(,10,above,reply)