#author("2023-11-24T02:43:12+09:00","","")
#author("2023-12-11T13:11:17+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,近接武器,大型弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Flowing Light){流光};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(FlowingLight.jpg,,220x0,流光);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[近接武器]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|不可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|無|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|550|
|''同時発射数''|通常射撃 1&br;武器スキル 5|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|1.15|
|''攻撃速度''|1.15|
|''マガジン容量''|10|
|''リロード時間''|1.45|
|''エレメンタル効果の確率''|50%|
|''移動速度補正''|+30%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[魔化兵士]]を60回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);短いチャージをしてから前方向に5回刺す
&ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(ryuukou.gif,,250x0,流光);|
}}

*運用 [#y2536226]
エレメンタル効果発生率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いて斬りつけ、非常に短い範囲で前方のすべての[[敵]]に命中する。
通常攻撃ではマガジンの弾は減らず、[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用時のみ5発ずつ消費する。残弾が0になっても他の[[武器]]のように強制リロードにはならず残弾0のまま通常攻撃はできる。
ただし[[武器スキル>武器#weaponskil]]は残弾不足で使おうとするとリロードになる。例え[[器用な手]]の効果中で有っても残弾不足での[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用はできない。

[[クリティカルヒット]]を出す事ができず、何らかの[[ダメージ]]補正で火力を補うか[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などで[[クリティカルヒット]]を出せるようにしたい。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]はチャージした後、前方の[[敵]]を5回斬りつける。射程距離は通常攻撃よりも長いが弧は狭い。チャージ中は[[移動速度]]が遅くなる。1発の[[ダメージ]]は通常攻撃と同じ。
高い火力が出せる[[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[ダッシュ>スキル#dash]]と併用すると当てやすく、[[推進装置]]が有ると便利。
[[太子]]&cat;の場合は[[エネルギーオーブ]]で動きを止めたり[[発煙グレネード]]で鈍化させると当てやすい。

[[エレメント]]関係の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;や近距離戦闘に強い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が良い。特に[[千歳]]&turtle;は[[移動速度]]が高ければ[[拳意>衝拳]]のスタックが溜まりやすく、[[衝拳]]中心のビルドでも相性が良い。
[[発煙グレネード]]が有る[[太子]]&cat;で使えば''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
また[[燃えるフープ]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]が有れば''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
&電撃;&shock;属性を伸ばす[[電撃シャード]]・[[電撃狂信]]と相性が良い。
全[[武器]]中で最もエレメンタル効果の確率が高く、[[エレメント]]関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても非常に優秀。
[[燃えるフープ]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]が有れば''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
通常攻撃では弾丸が減らないので[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使わなければ[[先制攻撃]]・[[弾丸の嵐]]を常時発動させられ、[[改良マガジン]]を長く維持でき、[[エレメンタルキューブ]]や[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を長く維持できる。
近距離特化[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[金城湯池]]などとも相性が良い。
[[移動速度]]が最も高いので[[流れる風]]・[[弾薬回収]]と相性が良く、アスレチックの[[宝庫]]&vault;でも役に立つ。完全に[[スキル]]しか使わないビルドでも[[移動速度]]が上がるので持っておいて損は無い。

その反面で、射程距離は全[[武器]]の中で最低で密着しないと当たらない。
その反面、射程距離は全[[武器]]の中で最低で密着しないと当たらない。
遠距離戦が得意で[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;や[[二丁拳銃]]が使えなくなる[[オボイ]]&dog;とは極めて相性が悪い。
遠距離攻撃をしてくる[[河童]]・[[砂虫]]・[[馬賊軍師]]・[[竜ロブスター]]などや優先して倒したい[[偽の僧]]も近づかなければ攻撃できず、高台にいる[[敵]]も直接攻撃できない。
遠距離では攻撃してこない[[ローグ火使い]]や[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]・[[魔化自爆兵]]のような自爆する[[敵]]にも、リスクを負って近づかなければいけない。
[[虚無僧]]に対してもライフスティールが有るのでリスクが高く、[[エリート虚無僧]]に至ってはライフスティールを受けながらの攻撃になるので相応の火力や回復力が無い限りは、倒す事は難しい。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]も動きの多い[[敵]]には全弾当てる事は困難である。
攻撃の当てにくい[[ゴーレム]]・[[夜姫丸]]、空中にいる事の多い[[アイオロス]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多い。
弾薬の減少は5発単位なので、[[残り火の爆発]]を発動させる事はできない。
通常攻撃は[[武器商人]]のカウントは進まない。
[[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などは相性が悪い。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]と相性が悪く、[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などとの併用はできない。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]などと相性が悪く、[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などとの併用はできない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#e3610a25]
**専用 [#l252f222]
#style(class=ins_exclusive){{
|武器スキルのダメージがヒット数に応じて増加する|h
}}
**汎用 [#w17a3087]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える|h
|敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%|h
|5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}


#clear

*コメント [#z5b89ca5]
#pcomment(,10,above,reply)