#author("2023-06-10T12:13:57+09:00","","")
#author("2023-12-25T00:34:40+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,メインスキル,ダッシュ);

#contentsx

*概要 [#p2b515dc]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Flowing Time){流れる時間};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(FlowingTime.png,,128x0,流れる時間);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:時間管理・利剣出撃|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|射撃が命中したら、[[スキル]]の残りのクールダウン-1秒(2秒ごとに1回発動可能)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|射撃が命中したら、[[スキル]]の残りのクールダウン-1秒(1秒ごとに1回発動可能)|&soul;100|

*運用 -通常スクロール- [#k312e9de]
[[武器]]攻撃のみで[[スキル]]では発動しない。
[[ダッシュ>スキル#dash]]や[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回転率が上昇するため、戦闘を有利に進められるようになる。
どの[[ヒーロー]]であっても恩恵を受けやすく、効果の発動は2秒に1回のため射撃速度の速い[[武器]]の方がより効果は高い。
オブジェクトを破壊しても発動しない。盾などに当たり[[ダメージ]]を与えなかった時も発動する。

[[メインスキル>スキル#mainskill]]が生存力に直結する[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;にとっては、[[アセンション]]の揃わない序盤で手に入れられると非常にありがたい存在。ただし[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]の使用頻度が増えても[[衝拳]]の回数が足りなければ攻撃ができなくなるので、[[衝拳]]の回数確保ができていなければ有効性は低い。

[[オボイ]]&dog;の場合、[[二丁拳銃]]中はクールダウンが無いので効果は薄い。また[[戦うほど勇ましい]]で充分に時間を確保できている時も、あまり有用では無い。[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]とも相性が悪い。
[[オボイ]]&dog;の場合、[[二丁拳銃]]中はクールダウンが無いので効果は薄い。また[[戦うほど勇ましい]]で充分に時間を確保できている時も、あまり有用では無い。
[[太子]]&cat;・[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;も、[[アセンション]]で回数増加やクールダウン時間短縮が充分できている時は、必要性は低くなる。

[[雷落]]&tiger;は[[雷光連環]]を取得し、それを発動するための火力が確保できている場合は優先して取る必要は無い。また[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]・[[激しい電流]]が有る場合も必要性は低くなる。[[スナイパー]]とも相性が悪い。ただし[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]と[[神雷天征]]を使った[[天雷>召天雷]]ビルドの時は、[[召天雷]]のオンオフをすればするほど[[天雷>召天雷]]を多く発動できるので、必要性は高くなる。

[[桃]]&bunny;は元からクールダウン時間が短く、恩恵は少ない。ただし[[剣術専攻>霊守り#SwordMastery]]や[[剣の脈理]]を使ったビルドの時は[[剣雨]]を連発する必要が有るので必要性は高い。

[[行者]]&monkey;は[[影分身]]のクールダウン時間が長く回数増加の[[アセンション]]が無く、[[影分身]]のダメージでも発動するので、相性が良い。

[[璃]]&fox;は[[霊狐の炎]]のクールダウンが無く、[[ダッシュ>スキル#dash]]でしか恩恵を受け取れないので相性が悪い。

[[九九]]&panda;は[[鉄翼]]に戦わせる場合、[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回数は欲しいが発動機会自体は少ない。

どの[[ヒーロー]]に取ってもどちらかと言えば、[[アセンション]]の揃っていない前半で役に立つ。

[[ダッシュ>スキル#dash]]や[[メインスキル>スキル#mainskill]]が使用できる状態の時は発動しないため、各[[ヒーロー]]の回数増加の[[アセンション]]・[[推進装置]]・[[エネルギー貯蔵]]などで回数を増やしておけば、より効果を受けやすくなる。
[[ダッシュ>スキル#dash]]や[[メインスキル>スキル#mainskill]]で発動する[[ウインドライダー]]・[[戦略優位]]・[[迅速な追跡]]・[[金メダル]]・[[安全対策]]・[[サンダーステップ]]・[[エネルギーサンダル]]・[[スケートボーダー]]などの発動機会を増やす事ができる。
クールダウン時間が上がる[[エネルギー貯蔵]]・[[ダチョウライダー]]のフォローにもなる。
完全に[[スキル]]しか使わないビルドでは役に立たないが、[[曇織り]]・[[星の環]]と併用すれば活かす事ができる。

序盤に[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]を獲得できた時は、後半に行けば行くほど必要性は低くなる。
[[古い時計]]の[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンには効果は適用されない。


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#se2331a8]

発動回数が倍になるので連射[[武器]]を当て続ければ、[[スキル]]や[[ダッシュ>スキル#dash]]の頻度を大きく上げる事ができる。ただし射撃速度の遅い[[武器]]は通常スクロールと変わらない。

*[[禍福倚伏]] [#n8c29319]
|~[[敵]]の強化効果|
|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、対応するプレイヤーの[[スキル]]の残りクールダウン+1秒(3秒ごとに最大1回発動可能)|

#clear

*コメント [#n70d4174]
#pcomment(,10,above,reply)