#author("2024-01-13T19:45:38+09:00","","")
#author("2024-01-13T19:46:08+09:00","","")
&tag(システム,ゲームモード,毎日のチャレンジ);

#contentsx

*概要 [#f62a6559]

#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Daily Challenges){毎日のチャレンジ};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Challenge.png,,200x0,毎日のチャレンジ);|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[タレント]]がレベル35に達する|
}}
#style(font-style:italic){{
短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!
}}
毎日のチャレンジでは[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[実績]]・図鑑・[[フレーム]]をアンロックできない。

難易度の選択はできない。基本的な難易度は[[エリートモード>冒険#elite]]に準ずるが[[ボス]]の耐久力など一部違う部分も有る。

[[マルチプレイ]]はできない。
セーブはできない。

[[龍陵墓穴]]・[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]のいずれか1つでプレイする。
[[安西砂漠]]以降の[[敵]]はスタート直後でも戦えるように強さが調整されている。

スタート地点で、3回の[[アセンション]]選択ができ、[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+2と[[特性]]3つが付与されている3つのランダムな[[武器]]から2つを選択できる。この[[武器]]は[[物品回収>タレント#exp8]]を取得していれば換金する事ができる。

[[終北雪山]]でも[[金爵]]の[[アセンション]]選択は全て3択。

スタート時の弾薬所持量が通常よりも多い(&通常弾薬;&normal;225・&大型弾薬;&large;60・&特別弾薬;&special;15)。

アンロックされていない物も含め、全ての[[オカルトスクロール]]と[[武器]]が出現する。

入手できる[[武器]]の[[特性]]数と[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]は通常の[[冒険]]とは異なる。
[[龍陵墓穴]]や[[安西砂漠]]でも後半[[ジェミニ特性>特性#gemini]]が付いた[[武器]]が出現する。

[[奇貨ペドラー]]・[[霊守り使い]]・[[宝庫衛士]]は出現しない。

[[妖気変異]]の発生頻度が通常よりも高い。

1つのステージで複数の[[宝庫]]&vault;が出現する事が有る。

[[敵]]は[[コイン]]&coin;を通常の4倍落とす。

[[タレント]]レベルに応じて[[強化モンスター]]の出現数の上限が増加する。

[[職人]]の[[ジェミニ特性>特性#gemini]]の書き換え費用は[[コイン]]&coin;100。

テーマによっては出現しない[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]や、特定のチャレンジでしか出現しない独自の[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が有る。
[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の全[[特性]]書き換えによる[[ジェミニ特性>特性#gemini]]付与は[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+4からになる。

[[ソウルエッセンス]]&soul;を使用しての復活はできない。

[[紫梟]]&owl;の[[命運の勢い>タレント#owl5]]の確率変動はエリアクリア時になる。

[[通常の敵]]と[[エリート]]は[[ソウルエッセンス]]&soul;をドロップしない。
[[ボス]]の初撃破は100[[ソウルエッセンス]]&soul;がドロップする。次回の撃破は30[[ソウルエッセンス]]&soul;がドロップする。

何度でもチャレンジできるが24時間毎にテーマは変更される。
日本時間で毎朝6:00に更新され、撃破回数もリセットされる。

同じテーマでも付加効果は複数のパターンが有り、その中から&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{青字のボジティブ効果};と
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{赤字のネガティブ効果};が1つ設定される

*取得する[[武器]]のレベルと[[特性]]数 [#ka29e017]
#expand(武器レベル){{
#includex(武器,section=(filter=武器レベル),num=31:36)
}}
#expand(特性数){{
#includex(特性,section=(filter=特性の数),num=20:25)
}}

*テーマ一覧 [#d9657497]

**&ref(毎日のチャレンジ/Unavoidable_Confrontation.png,nolink,40x40);避けられない対立[#unavoidableconfrontation]
-最初から[[肉と骨]]と[[超常の体]]を持ち、捨てることはできない
--[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]で[[オカルトスクロール]]を出す取引は出現しない。&br;シールド・アーマー・HPの最大値上昇や回復効果の[[オカルトスクロール]]は出現しない。&br;[[生命保険>タレント#sur8]]などダウン回避の[[オカルトスクロール]]や[[アセンション]]は条件を満たしていれば通常通り機能する。&br;[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]での交換はできない。
-[[敵]]のHPを大幅に下げる(シールドとアーマーを含む)、[[通常の敵]]のHPは1ポイントになる
--[[虚無僧]]は出現しない。
-肉まんをゲットできない
--[[グルメ]]・[[気前が良い]]は出現しない。[[腐敗肉まん]]は出現する。
-一つの復活回数を追加する

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{極速追撃:クリティカルヒット後、移動速度+10%、5秒持続(スタック可能、最大50%)};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{弾丸の嵐:3秒以内に3つの敵を連続倒した場合、10秒間に弾薬を消費しない};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{火が燃えた後の再生:ヒーローが倒れるたびに50%の確率で復活する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{死中求活:復活回数が0の場合、敵を倒すと2%の確率で霊気水晶がドロップする。拾うと復活回数+1(復活回数最大1回)};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{頑丈な命:非クリティカルヒットで敵を倒すと、死亡が1秒遅れる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{誤って傷つける禁止:爆発武器とサブスキルの有効範囲-50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{生まれつきシールド:モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{妖気侵食:敵が4秒生き残るごとに、攻撃の間隔-10%、最大30%};

**&ref(毎日のチャレンジ/Vlads_Dream.png,nolink,40x40);ウラドの夢[#vladsdream]
-ライフスティール+0.5%
-すべてのシールド・アーマーをHPに変換する
--シールド・アーマーの最大値上昇効果は最大HPが増える。
シールド・アーマー回復効果は無効になる。
シールド・アーマー関連の[[オカルトスクロール]]は出現しない。
[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]のコイン&coin;を出す取引は全てHP減少に変更される。
シールド・アーマー最大値上昇の取引は出ない。
-肉まんをゲットできない

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{貪欲な吸血鬼:クリティカルヒットでライフスティール+1.5%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{良好な状態:HPが満タンの時にダメージ+200%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{緋色が溢れる:HPが満タンの時にダメージを記録、総ダメージは5000に達するたびに最大HP+1};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{余分な血:敵を倒すかアイテムを破壊するたびにHPを5ポイント回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{出血の遅延:受けたダメージは、出血の形で4秒間与えられる、モンスターを倒すと出血が止まる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{傷口が引き裂かれ:敵と戦う間に、毎秒最大HPの1%のダメージを受ける};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{呪われたマガジン:HPが低いほど、リロードの時に残弾消費が高い※HPが1%減るごとに、リロード時の弾薬消費が2%増加する};

**&ref(毎日のチャレンジ/Resurgency.png,nolink,40x40);復活祭[#resurgency]
-復活回数+2。復活後10秒間、毎秒20点のダメージを受け、その間に[[敵]]を倒すと3秒間ダメージを受けなくなる
-[[敵]]は30%の確率で一回復活する
--キル条件やキルでスタックを溜める要素は、復活した場合発動しない。
--[[妖気変異]]「[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」は最初にHPが0になった時のみ発動する。復活後は発動しない。
--[[エリート]]や[[ボス]]も復活する。
--[[エリート]]の[[宝庫]]&vault;でクリア後の全滅時も、復活する事が有る。
-[[敵]]が復活した後HP-50%、攻撃速度と移動速度が大幅に増加

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{強力転生:ヒーローが復活するたびに+20最大シールド・アーマー};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{追加遺産:敵を倒すたびにコインが追加ドロップする};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{肝要な拘束:ヒーローが復活する際、すべての敵が3秒間拘束される};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{長病み:ヒーローが復活するたびに最大HPが20低減};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{高額な診療費:ヒーローが復活するたびに20%のコインを損失};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ダッシュを使うと5%のHPを消費する};

**&ref(毎日のチャレンジ/Explosive_Carnival.png,nolink,40x40);爆発カーニバル[#explosivecarnival]
-爆発できる[[武器]]だけをドロップ
-爆発ダメージが[[敵]]1体のみに命中する場合、最大射撃ダメージの10%を追加で与える
--今回のチャレンジで与えた最大ダメージの10%。

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ガンファイア時刻:3秒間に爆発ダメージで敵を3体射撃したら、次の10秒間に弾薬を消費しなく、射撃速度+80%};

&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{砲火カオス:爆発で命中した敵が多いほど、次の射撃の同時発射数が多い、最大4つの同時発射数を増やす※2~3体に命中+1・4体に命中+2・5体に命中+3・6体以上に命中+4};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{正確制御誘導:単回の爆発は2体以下の敵に命中したら、ダメージ+50%、それにシールド・アーマーを貫通できる};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ジェット火砲:爆発ダメージで敵を倒すと、あふれたダメージの60%が蓄積される。5回ダメージを与えた後、次に爆発が蓄積されたダメージを追加する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{バックファイアー:爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{劣った火薬:爆発範囲-50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ボトムフォースバースト:モンスターが3回以上の爆発ダメージを受けた場合に、初回の致命ダメージを受けても倒れない、それに移動速度が大幅に増加};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{敵が受けた爆発ダメージは、3秒間の出血という形でHPを減少させる};

**&ref(毎日のチャレンジ/Economic_Pressure.png,nolink,40x40);経済ストレス [#economicpressure]
-30[[コイン]]を持つ毎に、[[ヒーロー]]の最大HP-1。最大HPが1になったら、最大シールド・アーマーを減らす
-[[敵]]を倒したらあるいはステージクリアしたら[[コイン]]を失う
--通常の小型の[[敵]]-30・破壊可能な投射物-30・通常の大型の[[敵]]-100・[[強化モンスター]]-100・[[エリート]]-600・次のステージに移動する+600・[[妖気変異]]をクリアする-600・困難の[[妖気変異]]をクリアする-900。
召喚された[[敵]]を倒しても[[コイン]]は失わないが[[妖気変異]]で出現した[[敵]]や石像の[[敵]]を倒した場合は[[コイン]]を失う。
-[[オカルトスクロール]]と[[金爵]]のドロップ率が大幅に向上
--[[通常の敵]]もドロップする事が有る。
-[[オカルトスクロール]]と[[金爵]]を拾うたびに600[[コイン]]を獲得
--スタート時の[[アセンション]]獲得では[[コイン]]は増えない。
[[オカルトスクロール]]は一度落として拾うと再度[[コイン]]を獲得する。
-商品を買うあるいは[[武器]]を[[強化>職人#WeaponUpgrade]]すると価格の[[コイン]]を消費しなくて獲得になる
-[[コイン]]はドロップしない。
[[初期資金>タレント#exp2]]・[[物品回収>タレント#exp8]]・[[金儲け道>タレント#exp4]]・[[賞金ハンター>タレント#exp6]]は機能しない。
[[悪魔の契約]]・[[高級会員]]・[[宝探し]]・[[贅沢な消費]]・[[リフレッシュ中毒]]は出現しない。
[[秘密箱]]・[[有効分裂]]・[[玉石混交]]で複数のスクロールを取得しても、取得する[[コイン]]は600のみ。

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル金貨:エレメンタル効果を与えたたびに10コインを失う};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{誠実な商人:ペドラーが売っているアイテムの中で、武器はレベル+2、オカルトスクロールはほかのオカルトスクロールを1つ追加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化する場合、武器のレベル+2};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{次のステージに入るときには、所有するコインが40%減少};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{スクラッチ宝くじ:600コインで金爵を1回リセットできる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{悪賢い商人:ペドラーの商品価格+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{泣き面にハチ:ヒーローのシールドが壊れたら、持っているコインの10%のコインを獲得※自傷ダメージでシールド・アーマーが壊れる場合、効果は発動しない};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{貪欲妖精:所持しているコイン500枚につき、強化モンスターの出現率+4%};
**&ref(毎日のチャレンジ/Headhunter.png,nolink,40x40);ヘッドハンター [#headhunter]
-[[武器]]の[[クリティカルヒット]]でしかダメージと効果を与えられない
--[[クリティカルヒット]]以外はダメージだけでは無くエレメンタル効果なども与えられない。
[[発煙グレネード]]や[[チェーンライトニング]]もエレメンタル効果は発生せず、[[フォース余韻]]も無効。[[エネルギーブレイド]]などは[[クリティカルヒット]]以外でもヒットとしてカウントされる。
[[スティング]]のアーマー破壊効果は[[クリティカルヒット]]でなくても機能する。
[[魔化カブトムシ]]は非[[クリティカルヒット]]でもダメージを与えられる。
[[影分身]]の[[クリティカルヒット]]でもダメージを与えられる。
-[[クリティカルダメージ]]×4

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{正確照準:武器精度+100、安定性+100%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{運命の採決:クリティカルヒットでターゲットを即座に殺す確率がある※通常の敵は10%・強化モンスターでは5%・エリートやボスは更に低確率};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタルブロー:武器のエレメンタル効果の確率+200%、クリティカルヒットするたびにエレメンタル効果の確率+20%、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{幸運スタック:ラッキーショット確率+50%、クリティカルヒットごとにラッキーショット確率+5%、クリティカルヒットしないかミスの場合、追加ボーナスはリセットされる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{加速弾丸:武器からの非クリティカルヒットは敵の移動速度を30%増加させ、2秒間持続};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{古いスコープ:武器精度-100%、安定性-100%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{意外の治療:武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる};

**&ref(毎日のチャレンジ/Elemental_World.png,nolink,40x40);エレメンタル世界 [#elementalworld]
-エレメンタルではない[[武器]]はランダムのエレメンタル属性を獲得
--無属性[[武器]]は必ず「[[武器]]ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が通常の[[特性]]数とは別に追加で付与されている。[[かまど]]は除く。更に無属性[[武器]]は[[特性]]が4つ以上になる事から[[ジェミニ特性>特性#gemini]]も付いている。つまり最初から5つ[[特性]]が付いている。
[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で[[特性]]を書き換えた場合は無属性になる事も有る。
-[[武器]]のエレメンタル効果の確率は3倍になる&br;
-エレメンタル効果が発生すると、7メートル範囲内の全員に拡散する([[ヒーロー]]も含む)
-他に克たれるエレメンタルは、75%ではなくて50%の[[ダメージ]]だけを与える

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタルサースト:クリティカルヒットは必ずエレメンタル効果を与える};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル成長:エレメンタル効果を与えるたびに、このエレメンタルのダメージ+0.1%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エレメンタル遺品:ランダムの「エレメンタル」狂信と「エレメンタル」シャードを持ってスタート};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタルアレルギー:プレイヤーが受けたエレメンタル効果の持続時間は2倍になる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタル焼き印:プレイヤーがエレメンタルダメージを受けたら、10秒間にこの種類のエレメンタル属性の被ダメージ+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{エレメンタル砂漠:エリアに入るたびに、ランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージは与えなくなる};

**&ref(毎日のチャレンジ/Unpredictable_Fortune.png,nolink,40x40);予測できない運 [#UnpredictableFortune]
-ランダムで三つの[[伝説スクロール>オカルトスクロール#legendary]]をゲット
-ランダムで三つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]をゲット
-[[オカルトスクロール]]を捨てられない
--通常のドロップはできないが[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で廃棄できる。

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{ラッキースクロール:伝説スクロールと呪いスクロールの数量が違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+40%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{レジェンド景品:伝説スクロールを拾う時、ランダムに呪いスクロール以外のオカルトスクロールを1つ取得する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{不幸の息子:持っている呪いスクロールは一つずつダメージ+50%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{運命を変え:ステージ終了後、呪いスクロール以外のオカルトスクロールを最大5つリセットできる&br;※ステージ移動のポータル通過時、オカルトスクロール選択画面になり選んだスクロールが別のスクロールに変化する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{小さなバックパック:スクロールの所持上限は10になり、上限に達した場合にスクロールを拾うと、所有しているスクロールがランダムに削除される};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{各自の運命:宝箱からゲットしたスクロールが50%の確率で伝説スクロールになり、50%の確率で呪いスクロールになる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{天命:ドロップするオカルトスクロールは「有効分裂」と「秘密箱」に限定};


**&ref(毎日のチャレンジ/Elite_Sniper.png,nolink,40x40);エリートスナイパー [#elitesniper]
-[[武器]]の貫通+1
-[[武器]]のダメージは距離により低減しない
-[[スナイパーライフル>スナイパー]]のみドロップ
-一発で[[敵]]を倒すと、永続的な[[武器]]属性ボーナスを1つ獲得(小型モンスターを除く)
--一発で倒すと下記のボーナスのいずれかがランダムで得られる。
---クリティカルダメージ+0.1x(最大+2.0x)
---[[武器]]の基礎ダメージ+5%(最大+60%)
---精度と安定性+5%(最大+50%)
---[[ラッキーショット]]確率+5%(最大+50%)

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{継続的な実行:敵を倒すと、次のダメージが高くなる。連続に倒す場合、ボーナスがストックする。命中して倒さない場合、ボーナスがリセットする ※キルごとに+40%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{爆発性弾頭:敵が2回命中されるか、倒されるごとに、1回爆発を引き起こす。(クリティカルダメージが高いほど爆発のダメージと範囲が大きくなる)};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{魂狩り:6秒ごとに、次の射撃は敵を1.5秒間拘束する ※ヒットした敵の周囲の敵を拘束する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{化けクラゲの庇護:6秒ごとに、「化けクラゲ」がランダムでモンスター1体に免疫シールドを与える、「化けクラゲ」は武器ダメージのみに倒される&br;※化けクラゲはモンスターの頭上に浮遊している。化けクラゲを倒すまではモンスターにダメージを与える事はできない。化けクラゲを倒しても武器ボーナスを得る};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{王を捕まえる:10%の確率で「頭目」モンスターが現れる。「頭目」が1体いるごとに、ほかのモンスターの最大HP、最大シールドアーマーが大幅に増加する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{重大なミス:射撃が命中しないたびに、このエリアのモンスターの移動速度、最大HP、最大シールド・アーマーが1.5%増加する、最大45%};

**&ref(毎日のチャレンジ/Crystal_Seeker.png,nolink,40x40);妖晶遺華 [#crystalseeker]
-モンスターが倒されるか、またはダメージを受けると結晶をドロップする
-結晶を拾うと、[[ヒーロー]]は短時間加速し、1スタックのバフを得て[[武器]]のリロード時間が9%減少、射撃速度が8%増加、[[ラッキーショット]]確率+15%。最大5スタック。5スタックになると、必ず[[クリティカルヒット]]する
--移動速度の上昇は4秒間+40%。スタック数が多いほどスタックの減りが早くなる。
-4秒後、結晶が消えて付近の[[敵]]を連結する。連結された[[敵]]がダメージを受けると、被ダメージの70%をほかの連結された[[敵]]と共有する
--6メートルの効果範囲を持つ。連結された[[敵]]には、目に見えるデバフアイコンが表示される。連結は[[敵]]が撃たれても解除されず、持続時間も無い。複数の結晶で一度に多くの[[敵]]を連結できる。

&size(18){''付加効果''};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{秘宝結晶:結晶を拾うと、メインスキルのクールダウン-30%};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{エネルギークリスタル:結晶を拾うと、シールド・アーマーを20%回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{移動装置:最初に所持するオカルトスクロール 「推進装置」と「戦略優位」};
&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,40x40);[normal]{定点火力:連結された敵のダメージ+50%、移動速度-70%、且つ回避しなくなる};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{治癒の息:結晶が消える時、付近の敵のHPが大量に回復される※6メートルの効果範囲を持つ。範囲内の敵は、HP・シールド・アーマーを100%回復する};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ダメージ耐性:結晶が消える前に、近くの敵にダメージ無効化のバフを与える※6メートルの効果範囲を持つ。無敵状態は4秒間持続};
&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,40x40);[red]{ダメージ耐性:結晶が消える前に、近くの敵にダメージ無効化のバフを与える&br;※6メートルの効果範囲を持つ。無敵状態は4秒間持続};

*コメント [#rce028c5]
#pcomment(,10,above,reply)