#author("2023-11-23T17:44:48+09:00","","")
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&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,弾薬・マガジン,回復・耐性,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#db573865]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Arms Dealer){武器商人};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ArmsDealer.png,,128x0,武器商人);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:持続火力・軽い引き金|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|100発の弾薬を消費するごとに、ダメージ耐性+10%、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが30%増加し。持続時間10秒|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|10発の弾薬を消費するごとに、ダメージ耐性+10%、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが30%増加し。持続時間3秒|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#p3f0944d]

効果の持続時間は発動ごとに10秒。カウントは全ての[[武器]]で共通。
効果をフルに活用する場合は、[[インジェクター]]や[[サブマシンガン]]といった弾薬の消費が激しい[[武器]]種をメインに据えて戦うと良い。

[[血まみれの弾薬]]・[[弾丸の嵐]]など何らかの要素で、弾薬を消費しなかった時もカウントはされる。
「[[同時発射数>武器#Projectile]]+1、弾薬消費+100%」の[[特性]]・[[弾薬庫の光]]・[[マガジン破壊]]・[[ツインガンナー]]などで消費する弾薬が増えている時は、その分もカウントされる。
[[かまど]]もカウントされる。
弾薬を消費する[[武器スキル>武器#weaponskil]]も消費した分がカウントされる。[[ステルス魔王]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]もカウントされるので、デフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。
効果発動中に消費した弾薬もカウントされ、効果時間中に再度100発を超えた場合は効果時間を更新する。
[[弾薬回収]]などで弾薬が増えてもカウントがマイナスされる事は無い。
リロードが無くなる事で弾薬の消費が上がるので、マガジンを保持する[[高度なデポ]]・[[血まみれの弾薬]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]・[[兵火武意]]・[[位相転移]]などと相性が良い。同様に[[マガジン共有>特性#gemini]]とも相性が良い。
弾薬消費で[[剣雨]]のスタックが溜まり、射撃速度の速い[[武器]]を選ぶ事の多い[[桃]]&bunny;と相性が良く、[[二丁拳銃]]で弾薬を大量に消費する[[オボイ]]とも相性が良い。

[[ランチャー]]や[[スナイパー]]など単発[[武器]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;とは相性が悪い。
[[流れに逆らって]]の弾薬減少効果でもカウントは進む。だがこちらは意図していないタイミングで効果が発動してしまう事も有るので、相性は良くない。
[[流れに逆らって]]・[[流れに棹さす]]の弾薬減少効果でもカウントは進む。だがこちらは意図していないタイミングで効果が発動してしまう事も有るので、相性は良くない。ただし本来は発動できない完全に[[スキル]]しか使わないビルドでも多少は恩恵を受ける事ができる。
弾薬の減らない[[流光]]の通常攻撃や[[鴆鬼]]の1・2撃目ではカウントされない。


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#i2a21233]

効果時間は10秒から3秒に減るが、消費弾数も100発から10発に減るのでトータルでは発動時間は増える。また[[スキル]]ダメージも上がるので[[スキル]]メインのビルドとも相性が良い。ただしデフォルトのマガジン容量では毎回リロードが入り、リロードに2.5秒掛かる[[ブロンズカノン]]は効果時間内に次の射撃を撃てない事が多いので、通常スクロールの方が相性が良い。

#clear

*コメント [#lff45949]
#pcomment(,10,above,reply)