#author("2024-05-05T10:39:02+09:00","","") #author("2024-05-05T11:20:03+09:00","","") &tag(キャラクター,ヒーロー); #contentsx *概要 [#rc215bc6] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Tao){桃};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&ref(Tao3.png,,300x0,桃);| |>|~ 初期ステータス 最終ステータス| |''HP''|&hp; 50 &hp; 75| |''シールド''|&shield; 80 &shield; 105| |''移動速度''|&speed; 5.2| |''回復速度''|8%/s | |''回復間隔''|3.5秒 | |>|~アンロック条件| |>|CENTER:400ソウルエッセンスを消費する| }} #style(class=table_float_right){{ |CENTER:120|c |&ref(img_herotitle_hero5.png,,120x0);| }} #style(font-style:italic){{ 桃の夭夭たる、灼灼たり其の華。 剣術が得意な桃は、心と一体化する飛剣を使い敵を消滅することに慣れている。元を実物に凝縮し、自由に飛花を使って敵を攻撃することもできる。 }} 2021/06/18のアップデートで追加された[[ヒーロー]]。 日本語版での表記は"桃"。 英語版での表記は"Tao"(タオ)。 |CENTER:400|c |&ref(BG_Hero_Bunny.jpg,,400x0,桃);| *ヒーロースキル [#o34ad40f] **メインスキル:[[剣雨]] [#y9fdfea3] |CENTER:&ref(剣雨/Skill_SwordsOut.png,nolink,剣雨); | クールダウン:5.2秒(最終3.9秒) 複数の飛剣を前方に発射、飛剣1本につき200(最終300)の通常ダメージを与える。飛剣の数は「剣心」のスタック数によって違い、1スタックにつき3本の飛剣を発射する、弾丸を15発消費するごとに「剣心」を1スタック獲得し、最大6スタックまで「剣心」を持つことができる。 **サブスキル:[[飛花]] [#sc1ea960] |CENTER:&attachref(飛花/Skill_FatalBloom.png,nolink,飛花);| スタック数:3(最終8) 花びらを召喚して前方に爆発を起こし、6メートル以内の[[敵]]にマークして400(最終600)の通常ダメージを与える。マークは6秒間存在し、マークした[[敵]]に12回ダメージを与えるごとに「[[飛花]]」のダメージを追加で与える。 *運用 [#jb0ba63e] マガジン容量とリロード速度を上げる[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有り、[[武器]]と[[スキル]]で圧倒する[[ヒーロー]]。反面[[エレメント]]・[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]を補正する[[アセンション]]は少なく、[[武器]]ダメージそのものと[[スキル]]を強化していく事になる。シールド回復の[[アセンション]]は少ないが、キルすればシールドの回復が始まる[[秋水無痕>タレント#bunny5]]や[[移動速度]]の上がる[[白駒の隙を過ぐ>タレント#bunny2]]が有るので、射撃速度の高い[[武器]]を連射し前線でキルし続けるのが基本的な運用となる。 消費数でスタックの溜まる[[剣雨]]とヒット数で追加ダメージが発生する[[飛花]]を活かせるので、射撃速度や[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[武器]]と相性が良い。 射撃速度の速い[[インジェクター]]は相性が良い。誘導性能の有る[[虹]]と[[腐食手袋]]・[[エレメント]]をばら撒け拡散ダメージで複数の[[敵]]に[[飛花]]の追加ダメージを出せる[[サンダー手袋]]、近距離に強い[[火竜]]、いずれも相性が良い。 特に[[虹]]と[[腐食手袋]]は[[胞子ダメージ>特性#gemini]]や[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]と組み合わせると絶大な火力を出せる。 他にも[[パープルライト]]・[[キツツキ]]など射撃速度の速い[[武器]]は適正が高い。 また[[オーロラ蠱毒]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]も射撃速度が非常に早く、リロード回避の要素が豊富に有る時は高火力が期待できる。 [[飛花]]中心のビルドなら[[ショットガン]]とも相性が良く、特に連射力に優れている[[イリュージョン]]は非常に相性が良い。 [[ハリネズミ]]は通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を同時に撃つ事で、ヒット数を多く出す事ができる。また[[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので、至近距離からならエレメンタル効果をほぼ確実に出す事ができ[[エレメンタル共有>特性#gemini]]する事で''&爆発;''&explosion;を出して更に火力を上げられ、非常に相性が良い。 反面[[ランチャー]]や[[スナイパー]]など単発火力[[武器]]は相性が悪い。 [[流光]]の通常射撃や[[鴆鬼]]の1・2撃目は[[剣雨]]の消費数にカウントされないので相性が悪い。 射撃速度の高い[[武器]]を選ぶ事が多く、弾薬不足に陥る事が多いので[[弾薬帯]]・[[流れに逆らって]]・[[弾薬バンク]]・[[創造者]]・[[マジックマガジン]]・[[器用な手]]・[[弾薬回収]]・[[エレメンタル授与]]などの[[オカルトスクロール]]や、[[兵火武意]]・[[位相転移]]などの[[アセンション]]で補填していきたい。 [[サブスキル>スキル#subskill]]の[[飛花]]はヒット数の多い[[武器]]ならば追加ダメージを連続して出す事ができ、[[武器]]攻撃の前に使用すれば火力を大きく上げられる。[[灼灼たる飛花]]で基礎ダメージを上げ、[[咲き誇る花]]で集団戦にも対応したい。 [[輪廻モード>冒険#reincarnation]]では[[飛花]]の[[霊守り]]は[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]と[[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]の2つが有り使い方が違う。 [[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]は通常通り[[武器]]で追加ダメージを稼ぐ運用。手動でマークを付ける必要が無くなり追加ダメージに必要なヒット数が減るので、大きく火力を上げる事ができる。 [[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]はマークして追加ダメージで火力を出す事がメインでは無く、[[サブスキル>スキル#subskill]]そのものを連発して火力を出す運用になる。なので[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を確保する事が重要になり[[二重のサプライズ]]・[[オーバーロード]]・[[ウィンドフォール]]などの重要性が高くなる。また[[剣雨]]を当てた本数分[[飛花]]が消える時の[[ダメージ]]が上がる仕様なので、[[剣花形影]]や[[剣雨]]で多くの飛剣を当てる事が重要になる。なので飛剣の本数を増やす[[光影分身]]・[[明瞭剣心]]も大事になる。 [[メインスキル>スキル#mainskill]]の[[剣雨]]は[[武器]]攻撃と同時に使う事ができる。発動中も照準を動かす事もでき使い勝手が良く、[[飛花]]の追加ダメージ発動条件も満たしやすくなる。クールダウン時間も非常に短く、消費数の多い[[武器]]ならば頻繁に撃つ事ができる。[[凌天剣典]]で基礎ダメージを上げ、[[裂元剣罡]]・[[光影分身]]・[[凝光剣気]]・[[明瞭剣心]]で火力を上げていきたい。[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]が有れば更に火力を上げられ、HPを直接削れるので時間短縮にもなる。 また[[霊界狂瀾]]では[[タイムクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]を取得し、更に[[アンリミテッドブレイドワークス>霊玉#SpiritualJades1x3bunny]]・[[ショックアワーグラス>霊玉#SpiritualJades2x2]]・[[もう1回>霊玉#SpiritualJades2x2]]などのクールダウン軽減の[[霊玉]]も取得した上でリロードの速い[[武器]]を手に持ち射撃ボタン・リロードボタン・メインスキルボタンを連射すれば[[剣雨]]を撃ち続ける事ができる。[[武器]]はデフォルトのリロード速度は[[地獄]]が速いが[[適切なグリップ>霊玉#SpiritualJades1x2]]を取得すれば[[火炎弾丸]]が最速でこれらの[[武器]]を使うならば[[剣雨]]の本数が大量になるので、[[剣元固体]]がレベル1でも有ればシールドは1000を超え[[剣の脈理]]のスタック数も莫大になる。併せて[[剣雨]]の[[ダメージ]]を上げる[[アセンション]]や[[霊界祝福]]を取得していけば攻守ともに非常に安定したビルドになる。[[武器]]そのもののスペックはリロード速度以外一切関係無いので、[[特性]]の質や[[ジェミニ特性>特性#gemini]]の有無を問わないのも利点である。 また[[武器]]ダメージを強化する[[アセンション]]も豊富に有るので、それらをメインにするのも1つの手段で有る。[[剣術専攻>霊守り#SwordMastery]]・[[剣の脈理]]を取得し[[兵火武意]]・[[位相転移]]でリロードを回避し、[[剣元の華]]・[[花陰り]]などで[[武器]]ダメージを上げ、[[光影分身]]・[[人剣合一]]・[[明瞭剣心]]・[[剣花形影]]で飛剣の本数を増やし、[[剣雨]]を連打しながら[[武器]]を撃てば高火力を出す事ができる。 また[[剣雨]]を使わないなら[[剣意神隠し]]でも[[武器]]ダメージを大きく上げられる。 耐久力が低いので防御に不安が有る時は、[[束縛の陰り]]・[[混元剣体]]を取得したいが[[オカルトスクロール]]で補えているのならば優先度は低くなる。 [[剣の脈理]]は[[剣雨]]を撃つだけで発動し、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージの両方が上がるので汎用性が高い。特に[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン軽減や回数増加要素が増える後半ではスタックを多く稼げるので[[剣雨]]のダメージを当てにしないビルドでも、この[[アセンション]]が有る時は[[剣雨]]を撃ち続けた方が良い。 [[飛花]]は回数を回復する[[散々花>タレント#bunny3]]が有り[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有るので[[戦地補給>タレント#sur3]]が発動しやすい事から、回数に困る事はあまり無い。なので[[二重のサプライズ]]・[[オーバーロード]]・[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]などは必要性は低くなる。特に[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]が有る時は全く必要無くなる。ただし[[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]が有る時は逆にこれらの重要性が高い。 低い耐久力を補強する[[金メダル]]・[[銀メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[バックアップシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[堅忍の身]]・[[安全対策]]・[[ヘビーシールド]]などが有れば安定度が増す。 シールド関連の[[アセンション]]や[[タレント]]が有るので赤い[[宝箱]]では基本的にはシールドを増やした方が良い。 [[超常の体]]は取った方が良いが、[[肉と骨]]は理由が無い限りは取らない方が良い。ただしHP関連の[[オカルトスクロール]]が豊富な時はHPを伸ばした方が良い。 *関連要素 [#s09cc932] #expand(専属タレント){{ #includex(タレント,section=(num=75:79),permalink=>>全てのタレントを見る) }} #expand(アセンション){{ **&ref(アセンション/Icon_RagingBloom.png,nolink,30x0,夭華);&color(#ff7eaf){夭華}; &color(#ff7eaf){飛花妙法を強化}; ***[[灼灼たる飛花]] [#youka1] #includex(灼灼たる飛花,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[束縛の陰り]] [#youka2] #includex(束縛の陰り,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[咲き誇る花]] [#youka3] #includex(咲き誇る花,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[剣元の華]] [#youka4] #includex(剣元の華,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[花陰り]] [#youka5] #includex(花陰り,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[剣花形影]] [#youka6] #includex(剣花形影,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) **&ref(アセンション/Icon_MainstayWeapon.png,nolink,30x0,砥石);&color(#ff9842){砥石}; &color(#ff9842){銃剣技芸を強化}; ***[[人剣合一]] [#toishi1] #includex(人剣合一,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[剣の脈理]] [#toishi2] #includex(剣の脈理,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[兵火武意]] [#toishi3] #includex(兵火武意,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[剣意神隠し]] [#toishi4] #includex(剣意神隠し,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[剣元固体]] [#toishi5] #includex(剣元固体,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[位相転移]] [#toishi6] #includex(位相転移,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) **&ref(アセンション/Icon_BladeRain.png,nolink,30x0,細雨);&color(#db11f7){細雨}; &color(#db11f7){剣術操りを強化}; ***[[光影分身]] [#saiu1] #includex(光影分身,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[凌天剣典]] [#saiu2] #includex(凌天剣典,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[裂元剣罡]] [#saiu3] #includex(裂元剣罡,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[混元剣体]] [#saiu4] #includex(混元剣体,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[凝光剣気]] [#saiu5] #includex(凝光剣気,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) ***[[明瞭剣心]] [#saiu6] #includex(明瞭剣心,section=(filter=概要),except=ヒーロー|タイプ,num=2:) [[>>全てのアセンションを見る>アセンション]] }} #expand(専属霊守り){{ #includex(霊守り,section=(filter=剣術専攻|骨棘飛剣|満天飛花|飛花荊棘)||c$) [[>>全ての霊守りを見る>霊守り]] }} #expand(専属霊気接続){{ #includex(霊気接続,section=(num=9:9),permalink=>>全ての霊気接続を見る) }} #expand(専属霊玉){{ #includex(霊玉,section=(filter=1x1|1x2|1x3|2x2|1x5|2x3|3x3),filter=桃|^#style|\}\}\}|c$) [[>>全ての霊玉を見る>霊玉]] }} #expand(専属霊界祝福){{ #includex(霊界祝福,section=(filter=返り咲く|花は剣に従う|ソードマインド),||c$) [[>>全ての霊界祝福を見る>霊界祝福]] }} #expand(天枢秘器){{ #expand(専属墨核){{ -岚烟の墨核 |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|ターゲットに[[飛花]]マークを追加するか、8回の[[飛花]]ダメージを与えると、追加で1スタックの「岚」を与える|| -碧霄の墨核 |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|毎回の攻撃は50%の確率で1つの飛剣を発射し、「剣心」をチャージする|| -守矩の墨核 |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|飛剣がバリアを通過する際、4ポイントのエネルギーを追加消費し、[[飛花]]の[[ダメージ]]と効果を飛剣に付与する(クールダウン1秒)|| - - }} *コメント [#nd0acb89] #pcomment(,10,above,reply)