#author("2023-12-29T20:43:49+09:00","","")
#author("2024-01-13T22:37:37+09:00","","")
&tag(冒険,毎日のチャレンジ,システム,ギミック);

#contentsx

*概要 [#xd86b353]
#style(class=table_float_right){{
|~妖気変異|h
|COLOR(#FFF):150|c
|&ref(妖気変異/Demonic Aura Diffusion.png,,150x0,妖気変異);|
}}

[[冒険]]・[[毎日のチャレンジ]]では、特定エリアに差し掛かった際に"妖気変異"という一時的にゲームプレイに様々な変化をもたらす突発的なイベントが発生することがある。

妖気変異が発生すると画面上に通知が表示され、その内容が画面右端に表示される。
妖気変異をクリアすると、報酬として青色または紫色のクリスタルが出現する。紫のクリスタルは[[オカルトスクロール]]と肉まん、青のクリスタルは肉まんのみが出現する。
[[エリート]]が出現する妖気変異のクリアは必ず紫のクリスタルが出現し、[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・肉まん、稀に[[金爵]]をドロップする([[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]のエリート乱入は[[武器]]のみ)。
ただし[[宝庫]]&vault;内と[[ボス]]ステージで発生する妖気変異はクリスタルは出現しない。

[[宝庫]]&vault;内はランダムでは発生せず、特定の[[宝庫]]&vault;でのみ固定で発生する。
ただし[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]で[[武器宝庫]]をオンにすると、封印防衛を除く全ての[[宝庫]]&vault;で妖気変異が発生する。
[[ボス]]ステージでは発生しない([[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降及び[[神秘雪山]]オン時の[[終北雪山]]の[[ボス]]戦を除く)。

[[冒険]]モードでは妖気変異は[[宝庫]]&vault;と[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]の効果を除き、1回のプレイで各[[ダンジョン]]1回ずつしか発生しない。
ただし[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降では頻繁に発生し、[[ボス]]ステージでも必ず発生する。その場合は紫のクリスタルは各[[ダンジョン]]1回のみ。あとは青のクリスタルで肉まんと[[ソウルエッセンス]]&soul;10のドロップのみ。

[[毎日のチャレンジ]]では妖気変異の発生頻度が高くなる。

[[宝庫]]&vault;と通常エリアの妖気変異は完全に別で、通常エリアクリア前に[[宝庫]]&vault;に入っても継続される事は無い。

[[霊界狂瀾]]では発生しない。

#clear

*変異一覧 [#pd229e0f]
|~変異名|~効果|~備考|
|SIZE(18):CENTER:130|300|300|c
|~妖気憑依|[[敵]]が倒れた後爆発する|[[敵]]の死亡時に近くにいると[[ダメージ]]を受ける。&br;[[腐食爆発]]や[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]の効果と複合し、その場合複数回爆発する。|
|~妖気憑依|[[敵]]が倒れた地点に毒霧が発生する!|[[敵]]を倒すとその場にダメージエリアを形成する。&br;ダメージエリアは5秒間持続する。&br;エリアに入ると[[ダメージ]]と&腐食;&decay;を受ける。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[魔化カブトムシ]]になる|[[龍陵墓穴]]のみ。&br;[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]は出現しない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[砂漠子豚]]になる|[[安西砂漠]]のみ。&br;[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]は出現しない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[砂虫]]になる|[[安西砂漠]]のみ。&br;これで出現する[[砂虫]]は通常よりも弱い。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[シオマネキ]]になる|[[山海双嶼]]のみ。&br;高難易度では発生しない。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。&br;召喚された[[敵]]はならない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|[[山海双嶼]]のみ。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。&br;召喚された[[敵]]はならない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]になる|[[終北雪山]]のみ。&br;[[妖騎兵]]は[[雪の山妖>妖騎兵#zfd26737]]が最後に死んだ時のみ[[雪のセイウチ]]になる。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。&br;[[輝夜艙]]はならない。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[魔化自爆兵]]になってしまった!|[[龍陵墓穴]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[魔化槍兵]]になってしまった!|[[龍陵墓穴]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[馬賊軍師]]になってしまった!|[[安西砂漠]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[ローグ電撃剣士]]になってしまった!|[[安西砂漠]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[ナマズ武士]]になってしまった!|[[山海双嶼]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[ナマズ銃士]]になってしまった!|[[山海双嶼]]のみ。|
|~妖気変異|[[敵]]がすべて[[ナマズ盾兵]]になってしまった!|[[山海双嶼]]のみ。|
|~エリートあり|[[エリート]]○○が出現!|[[通常の敵]]を全て全滅させた後に発生する。|
|~エリート乱入|[[エリート]]○○が出現!|[[通常の敵]]の全滅前に発生する。&br;[[悪夢モード>冒険#nightmare]]以降で発生。&br;[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]の[[安西砂漠]]以降では頻繁に発生し、[[エリート]]が複数出現する事も有る。&br;[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降で発生した場合は[[武器]]しかドロップしない。|
|~火に油|シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する!|[[ヒーロー]]のシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%[[移動速度]]低下。&br;[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降では[[ボス]]ステージでも発生する。&br;[[スノーブーツ]]で無効化できる。|
|~火に油|シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する!|[[ヒーロー]]のシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%[[移動速度]]低下。&br;[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降では[[ボス]]ステージでも発生する。&br;[[スノーブーツ]]で無効化できる。&br;[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]の効果でアーマー0になっても発動しない。|
|~遅延の死|[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!|HPが0になっても無敵状態で3秒間行動し続ける。&br;キルで発動する要素は完全に死亡した時点で発動する。&br;[[殺戮盛宴]]にはカウントされない。&br;[[特性]]「[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる」「[[通常の敵]]に[[クリティカルヒット]]する時にマークが生成される。 マークを打つと[[敵]]を直接倒す」・[[最後の審判]]・[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]は発動しても無敵状態にはなる。&br;無敵状態の時も拘束できノックバックもする。&br;[[エリート]]の[[宝庫]]&vault;では、クリアしても無敵状態で行動し続ける。&br;[[魔化自爆兵]]や[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]は、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。&br;[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。|
|~腐食領域|[[敵]]に接近すると、[[移動速度]]が低下する!|全ての[[敵]]に効果範囲が発生し、範囲内に入ると[[移動速度]]が低下する(最大70%)。&br;[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降では[[ボス]]ステージでも発生する。&br;[[スノーブーツ]]で無効化できる。|
|~生命転換|[[敵]]のHPを減らすと、その量に応じて周囲の[[敵]]を回復する。||
|~瑠璃シールド|[[敵]]は[[ダメージ]]と行動阻害効果を受けない![[敵]]のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!|バリアは攻撃を当ててから1秒後に解除される。|
|~最後まで|[[敵]]の数が減少するほど、ステータスが上昇する!|エリアに残っている[[敵]]が少なくなるほど強くなる。|
|~流砂トラップ|定期的に[[ヒーロー]]の足元に罠が生成される!|[[安西砂漠]]のみ。&br;4秒ごとにプレイヤーの下に赤い範囲が表示され、2秒後に毎秒4[[ダメージ]]と鈍足効果の有る罠が足元に作られる、4秒間持続。&br;鈍足効果は[[スノーブーツ]]で無効化できる。|
|~弱点攻撃|クリティカルダメージが増加するが、それ以外の[[ダメージ]]が減少する!|[[クリティカルヒット]]以外の[[ダメージ]]は-50%。|
|~妖気変異|石化している[[敵]]を撃ってはいけない!|[[武器]]攻撃が当たると石化が解除される石像が大量に配置される。&br;[[龍陵墓穴]]の[[特定の宝庫>宝庫#n47933f0]]でのみ発生。|
|~挑戦イベント(HARD)|&color(#BA55D3){ストップウォッチ};を使って、本物の[[ドラゴン銭]]を見つけて倒し、報酬を手に入れよう|[[龍陵墓穴]]・[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]の特定の[[宝庫]]&vault;でのみ発生する。&br;&br;逃げ続ける[[ドラゴン銭]]を倒す80秒のタイムアタック。&br;&br;倒すと「[[ドラゴン銭]]のポケットは撃ち落とされ、たくさんの宝物が落とされた」と表示され、[[武器]]1つと[[オカルトスクロール]]2つと大量の[[コイン]]&coin;を落とす。&br;&br;80秒で倒せなかった場合は姿を消す。&br;HPが40%以上の場合は「[[ドラゴン銭]]が立ち去り、少しの宝物を残した」と表示され、少量の[[コイン]]&coin;と確率で[[武器]]をドロップする。&br;HPが40%未満の場合は「[[ドラゴン銭]]が逃げ去り、たくさんの宝物を残した」と表示され、中量の[[コイン]]&coin;と[[武器]]2つ、あるいは[[武器]]1つと[[オカルトスクロール]]1つをドロップする。|
|~挑戦イベント|制限時間内にステージを攻略すると、報酬が追加される!|[[安西砂漠]]と[[山海双嶼]]のアスレチックの[[宝庫]]&vault;でタイムアタックルートに進むと発生する。&br;120秒のタイムアタック。|
|~完全武装|[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た!|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降のみ。&br;[[敵]]が全て[[強化モンスター]]になる。メインエフェクトは必ず全員同じになる。&br;クリアしても持続時間内はバフは継続される。|
|~全員出動|[[エリート]]モンスターの大群が出現した!|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]のみ。&br;[[神秘雪山]]の[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の[[ボス]]ステージ前の最終エリアでは、必ず発生する。&br;[[龍陵墓穴]]では発生しない。&br;チーム人数+1の[[エリート]]が出現する。&br;[[通常の敵]]は出現しない。&br;[[オカルトスクロール]]と[[金爵]]は個別にはドロップせず、クリア時に[[金爵]]と[[伝説スクロール>オカルトスクロール#legendary]]を1つ落とす。&br;[[武器]]は個別にドロップする。&br;[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]の効果で発生する事も有る。&br;[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]では[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]は3体までだが[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]では4体出現する事も有る。|
|~妖気変異|[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、[[ダッシュ>スキル#dash]]するとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;[[ボス]]ステージでも発生する。&br;抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。|
|~妖気変異|すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった!|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降の[[山海双嶼]]のみ。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降の[[龍陵墓穴]]のみ。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降の[[安西砂漠]]のみ。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降の[[山海双嶼]]のみ。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。&br;召喚された[[敵]]はならない。&br;出現時[[ヒーロー]]が範囲内に居る時は即引き寄せを行う。|
|~妖気伝生|[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;[[強化モンスター]]は出現しない。|
|~痛みを無視|[[敵]]が受ける[[ダメージ]]の60%が6秒間継続して差し引かれ、残りの[[ダメージ]]はプレイヤーが[[ダメージ]]を与えた後に減少する|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;攻撃の[[ダメージ]]は本来の40%に減少する。本来の[[ダメージ]]の10%が[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]として、6秒かけて毎秒与える。[[爆発バレル>トラップ#BarrelExplosive]]など[[トラップ]]は、通常通り全ての[[ダメージ]]を与える。|
|~茨棘ジャングル|[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;[[ダッシュ>スキル#dash]]1回に付き現在のシールド・アーマー・HPの合計値の10%の[[ダメージ]]を受ける。&br;[[ボス]]ステージでも発生する。&br;[[絶境反撃]]など[[ダメージ]]を受ける事が条件の要素は発動しない。[[ライトレスシールド]]・[[ファントムスキン]]は発動せず、[[サンダーアーマー]]のスタックも消費しない。&br;[[ヘビーシールド]]の発動抽選は行われず、[[移動速度]]低下にもならない。&br;[[安全対策]]・[[金メダル]](シールド・アーマーが有る場合)で[[ダメージ]]を無効化できる。&br;[[ウインドライダー]]が同時に発動しても[[ダメージ]]を無効化できない。&br;[[潮汐の盾]]では無効化できない。&br;[[防弾痂]]は発動する。|
|~ストレス反応|[[敵]]は[[ダメージ]]を受けると大きな[[移動速度]]ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。|
|~エレメンタル抵抗|[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被[[ダメージ]]が少なくなる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;フュージョン効果はカウントされない。&br;エレメンタル効果1つに付き被[[ダメージ]]-15%(最大45%)。|
|~良い体質|[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えた[[ダメージ]]は徐々に減少する。他の種類の[[ダメージ]]を与えると、この効果はなくなる|[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ。&br;[[武器]]や[[スキル]]のヒット毎に(1秒間に1回)、同じ種類の[[ダメージ]]を-8%(最大-80%)軽減するスタックが付与される。&br;[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]からの[[ダメージ]]も[[スキル]]ダメージとしてカウントされる。&br;[[ボス]]ステージでも発生する。|
|~不良反応|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中、最終ダメージ-25%。1回[[ダメージ]]を受けるごとに、クールダウン時間が+1秒。|[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降のみ。&br;自傷ダメージでもクールダウン時間増加は発生する。&br;[[エネルギー貯蔵]]などで回数が増えている場合、未使用の回数が1つでも有ればデバフは発動しない。|
|~エレメンタル崩壊|エレメンタルダメージを与える時、[[敵]]の防御タイプがそのエレメンタルに対して[[ダメージ]]軽減効果を持つ場合、最終ダメージ-25%|[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降のみ。|
|~かまど最強|&size(18){''・[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ&br;([[宝庫>タレント#monkey1]]内では[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]でもこの内容になる)''};&br;&br;&color(#f2e84c){かまど};で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%|[[龍陵墓穴]]では発生しない。&br;[[ダメージ]]軽減は他の[[武器]]に限らず[[スキル]]やエレメンタル効果など[[ダメージ]]全般に適用される。&br;[[エリート]]にもこの効果は適用される。&br;クリティカル時の即死は[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]扱いだが、ダメージ値は999999にならず残りのシールド・アーマー・HPの数字になる。この値は他の即死[[ダメージ]]と違い、総[[ダメージ]]に計上される。&br;即死させても[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]は通常通り無敵化する。|
|~|&size(18){''・[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降''};&br;&br;[[敵]]が&color(#f2e84c){かまど};で[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%!|~|
|~近距離射撃|&size(18){''・[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]あるいは[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]のみ&br;([[宝庫>タレント#monkey1]]内では[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]でもこの内容になる)''};&br;&br;12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1[[ダメージ]]しか与えられない|12メートル外からの[[ダメージ]]は、あらゆる補正を無効にして全て1の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]になる。&br;[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果は発生しない。ただし本来[[クリティカルヒット]]になっていたヒットは、[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素を通常通り発動させる。&br;[[特性]]「[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる」や[[最後の審判]]などの即死要素も通常通り発動する。&br;[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]などヒットが条件の要素は通常通り発動する。&br;[[武器]]や[[スキル]]だけでは無く、エレメンタル効果やフュージョン効果の[[ダメージ]]も1になる。&br;[[スティング]]のアーマー破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。&br;[[発煙グレネード]]などのスリップダメージは、[[ダメージ]]発生時の[[ヒーロー]]との距離で判定される。つまり12メートル外にいる時は1だが、12メートル内に入ると通常値に戻る。&br;''&瘴気;''&miasma;など[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]と[[トラップ]]は、通常通り全ての[[ダメージ]]を与える。|
|~|&size(18){''・[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降''};&br;&br;12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+20%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない|~|
|~戦闘回復|&size(18){''・[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以下&br;([[宝庫>タレント#monkey1]]内では[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]でもこの内容になる)''};&br;&br;[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の60%のHPを4秒かけて回復する!|HPだけでは無くシールド・アーマーも回復する。|
|~|&size(18){''・[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降''};&br;&br;[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のHPを4秒かけて回復する!|~|
|~救急訓練|救助時間+200%、倒れ時間+100%|[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]オンの時の[[マルチプレイ]]限定。|

*コメント [#r985b094]
#pcomment(,10,above,reply)