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&tag(アセンション,行者,神兵,降魔の縄,特性);

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*概要 [#v4584416]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ancient Etching){太古紋章};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(Ancient Etching.png,,150x0,太古紋章);|
|''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;|
|''タイプ''|[[神兵>アセンション#HeavenlyArm]]|
|''最大レベル''|3|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:神券|
}}
[[武器]]に1つの[[特性]]を追加。この[[特性]]は、[[武器]]が[[降魔の縄]]によって 強化されているときのみ有効
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|1つの[[通常特性>特性#normal]]を追加|
|~レベル 2|1つの[[レア特性>特性#rare]]を追加|
|~レベル 3|1つの[[専属特性>特性#exclusive]]を追加|
[[行者]]&monkey;がいる場合、全ての[[武器]]は発生時からこの[[アセンション]]分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された[[特性]]は[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の書き換えや[[リメイク>職人#remake]]では出現しなくなる。例え途中で[[行者]]&monkey;がゲームから離脱してもその[[特性]]が出現しない事は変わらない。
[[行者]]&monkey;がいる場合、他のプレイヤーのドロップ分も含めて全ての[[武器]]は発生時からこの[[アセンション]]分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された[[特性]]は[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の書き換えや[[リメイク>職人#remake]]では出現しなくなる。例え途中で[[行者]]&monkey;がゲームから離脱してもその[[特性]]が出現しない事は変わらない。

追加の[[特性]]は全ての[[特性]]からランダムで選ばれるが、その[[武器]]に付与できない物が選ばれた場合、代替としてレベル1「[[ラッキーショット]]確率+20%」・レベル2「[[ラッキーショット]]確率+40%」・レベル3「[[ラッキーショット]]確率+60%」・「クリティカルダメージ+1.5x」が付与される。

発動中のマガジン容量・クリティカル倍率・エレメンタル効果の確率の[[特性]]などは、発動中は[[ジェミニ特性>特性#gemini]]によってもう1つの[[武器]]にも影響を及ぼす。
この[[アセンション]]で[[特性]]「[[武器]]ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が付いても''火炎/腐食/電撃転換''&size(12){([[霊気接続>霊気接続#NormalSpiritualLink]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades1x3]])};は発動する。
[[リメイク>職人#remake]]や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]での書き換えはできない。
[[かまど]]には適用されない。


#clear

*コメント [#ude40e61]
#pcomment(,10,above,reply)