#author("2024-04-27T09:12:59+09:00","","")
#author("2024-04-29T03:17:31+09:00","","")
&tag(冒険,システム,難易度);

#contentsx

*概要 [#u0fbca04]
冒険モードでは、4つの[[ダンジョン]]を順番にクリアしていくローグライトな冒険がプレイできる。

ソロプレイに限り[[ダンジョン]]間の焚き火をクリックする事によってセーブする事ができる。
[[霊玉]]以外のアイテムアンロック・「鬼の終末」「霊玉コレクター」以外の実績解除はこのモードでしかできない。

*難易度 [#u2e03037]
冒険モードには難易度が12段階有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。
[[マルチプレイ]]の場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。
[[霊界狂瀾]]と[[毎日のチャレンジ]]は難易度は選択できない。

**ノーマルモード [#normal]
最初の難易度。
一度クリアするまではこのモードしか選ぶことができない。

--[[強化モンスター]]は出現しない。
--[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[妖気変異]]では極稀にしか出現しない。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発生する。
--[[トラップ]]は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;は出現しない。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]は出現しない。
--大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。

**エリートモード [#elite]
ノーマルモードをクリアすると選べるようになるモード。

:ノーマルモードとの差異|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの1.4倍になる。
--出現する[[敵]]の量が増える。
--[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ない[[ダメージ]]で狂暴化する。
--[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が10%増加する。
--[[エリート]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が4増加し、合計14になる。
--[[ボス]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が15増加する。
--通常ステージに[[トラップ]]が出現する。
--[[妖気変異]]の発生するイベントの種類が増える。
--[[強化モンスター]]が出現する。
--[[妖気変異]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;が出現するようになる。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]が出現するようになる。
--一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモード以上でしかアンロックできない。
--[[安西砂漠]]に竜巻が出現するようになる。
--[[砂漠コヨーテ]]が突進攻撃をするようになる。

**悪夢モード [#nightmare]
エリートモードをクリアすると選べるようになるモード。

:エリートモードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの1.8倍になる。
--[[ボス]]は更に少ない[[ダメージ]]で狂暴化する。
--[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が20%増加する。
--[[エリート]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が8増加し、合計18になる。
--[[ボス]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が30増加する。
--[[トラップ]]と[[敵]]の量が更に増加する。
--[[強化モンスター]]がより多く出現する。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]が、[[敵]]の全滅前でも発生する。
--[[シーズンモード]]の強化が有効になる。
--[[終北雪山]]に[[氷の床>トラップ#IceFloor]]が出現するようになる。
**輪廻モード [#reincarnation]
悪夢モードをクリアすると選べるようになるモード。
1層~9層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。
1層~7層は[[敵]]の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層以降は更に難易度の高い要素が追加されている。
最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。
[[マルチプレイ]]のマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。

-[[敵]]のHPとシールド/アーマーの増加率
ノーマルモードからの倍率
|200|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c
||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層|
|~[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|5.9|
|~[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|9.4|
|~[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
|~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オフ)|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
|~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オン)|4.5|6.6|8.7|10.8|12.9|15.0|16.1|17.1|

-[[敵]]の[[ダメージ]]の増加率。
ノーマルモードからの倍率
|80|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c
||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層|
|~[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|3.9|
|~[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.2|
|~[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|
|~[[終北雪山]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|

-[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が増加。
ノーマルモードからの倍率
|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c
|~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層|
|1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50|1.55|1.55|

***輪廻1~7層[#reincarnation1-7]

:悪夢モードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの5.9倍~16.1倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの3.34倍~3.9倍になる。
--[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率がノーマルモードの1.55倍になる。
--[[怪奇夢路]]を任意でオンにできる。
--[[奇貨ペドラー]]が出現する。
--[[霊守り使い]]が出現する。
--[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]が出現する。
--[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が出現する。
--[[霊守り]]を使用できるようになる。
--[[宝庫]]&vault;内でも[[強化モンスター]]が発生する。
--[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引に[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]・[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]に関する物が追加される。
--[[守矩>天枢秘器#Matrix]]のバリア接触時のエネルギー追加消費が8%に減少する。

***輪廻8層[#reincarnation8]
:輪廻1~7層の内容に加えて|
--[[神秘雪山]]オンの時、[[終北雪山]]の全ての[[敵]]がノーマルモードの17.1倍のHPとシールド/アーマーになる。
--[[妖気変異]]が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。
--[[ボス]]ステージで必ず[[妖気変異]]が発生する。
--難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。
---[[エリート]]モンスターの大群が出現した!
---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た!
---[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
---すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった!
---[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる
---[[敵]]が受ける[[ダメージ]]の60%が6秒間継続して差し引かれ、残りの[[ダメージ]]はプレイヤーに[[ダメージ]]を与えた後に減少する
---[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける
---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない
---[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%
---[[敵]]は[[ダメージ]]を受けると大きな[[移動速度]]ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する
---[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる
---[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えた[[ダメージ]]は徐々に減少する。他の種類の[[ダメージ]]を与えると、この効果はなくなる
--[[マルチプレイ]]の[[敵]]のシールド・アーマー・HPの増加率が2人500%・3人900%・4人1300%になる。

***輪廻9層[#reincarnation9]
:輪廻8層の内容に加えて|
--[[無窮の旅]]を任意でオンにできる
--[[敵]]の能力が強化される
#expand(強化一覧){{
|~敵|~強化内容|~備考|
|SIZE(17):CENTER:180|300|300|c
|~[[魔化カブトムシ]]|[[移動速度]]増加||
|~[[魔化擲弾兵]]|爆弾の爆発後、確率で爆弾3個が生成される||
|~[[魔化兵士]]|[[移動速度]]増加||
|~[[魔化槍兵]]|[[移動速度]]増加&br;チャージ攻撃の頻度増加||
|~[[魔化弩兵]]|射撃精度増加||
|~[[魔化盾持つ弩兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する|盾に攻撃が当たる度に誘導機能の有る弾が発射されプレイヤーに当たる。この弾は障害物を貫通する。|
|~[[魔化弩兵先鋒]]|射撃精度増加&br;シールド回復間隔の減少|約3.5秒に減少。|
|~[[魔化長弩兵先鋒]]|弾速増加||
|~[[魔化馬頭先鋒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。|
|~[[魔化自爆兵]]|倒された場合頭部が[[ヒーロー]]の方に飛ぶ||
|~[[魔化戟投げ兵士]]|投げる戟の本数が2本増加|合計3本の戟を投げる。|
|~[[陸吾]]|戦闘中に[[魔化自爆兵]]を大量に召喚する&br;シールド回復中の[[ダメージ]]軽減||
|~[[ゴーレム]]|光線の攻撃速度増加&br;岩の雨のHP増加||
|~[[砂漠子豚]]|攻撃を受けると[[移動速度]]減少||
|~[[砂漠コヨーテ]]|噛みつきの頻度増加||
|~[[砂虫]]|より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。|
|~[[ローグ電撃剣士]]|[[移動速度]]増加&br;全ての攻撃で100%エレメンタル効果が発生する||
|~[[馬賊銃士]]|攻撃頻度が大幅に増加||
|~[[黒顔山賊]]|突進攻撃中に進行方向を調整できるようになる||
|~[[凶悪山賊]]|[[ショットガン]]の攻撃速度増加||
|~[[山賊先棒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。|
|~[[馬賊隠者]]|[[移動速度]]増加&br;シールドが有る時は常に透明状態&br;シールド回復間隔の減少||
|~[[馬賊軍師]]|射撃前の[[ヒーロー]]を狙う時間が短縮||
|~[[ローグ火使い]]|火炎放射の時間が増加&br;全ての[[ダメージ]]を軽減||
|~[[火のトカゲ]]|火炎弾の弾数が2本増加&br;回避行動が増加|合計3つの火炎弾を放つ。&br;[[雷のトカゲ>火のトカゲ]]・[[毒のトカゲ>火のトカゲ]]にはこの強化が適用されない。|
|~[[魚竜後裔]]|火炎ビームの薙ぎ払い速度増加&br;地中に潜るまでの間隔が減少&br;地中に留まる時間の減少&br;噛みつきの[[ダメージ]]範囲の拡大&br;腐食弾が破壊不可能になる||
|~[[アイオロス]]|竜巻纏いの頻度増加||
|~[[ランタンゴースト]]|全ての出現が[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる||
|~[[ナマズ武士]]|攻撃頻度増加&br;100%エレメンタル効果が発生する&br;回避行動中は全ての[[ダメージ]]を受けない||
|~[[ナマズ銃士]]|射撃精度向上||
|~[[ナマズ盾兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する||
|~[[白鮫]]|[[移動速度]]上昇&br;火炎属性以外の[[ダメージ]]軽減||
|~[[八腕目]]|射撃精度向上&br;より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。|
|~[[竜ロブスター]]|迫撃砲の頻度と弾速増加&br;より多くの弾丸を発射する||
|~[[海夜叉]]|[[移動速度]]増加&br;腐食属性以外の[[ダメージ]]軽減&br;衝撃波が2本増加|合計3つの衝撃波を放つ。|
|~[[半魚人]]|射撃精度増加||
|~[[河童]]|空中にいる間[[ダメージ]]軽減||
|~[[偽の僧]]|召喚するのが[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる&br;召喚数が+3される|合計6体(死亡時は9体)の召喚数になる。|
|~[[虚無僧]]|エネルギー弾の頻度増加||
|~[[傘化け]]|弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減||
|~[[シオマネキ]]|攻撃頻度増加&br;魔法弾の発射数2本増加|合計3本の魔法弾を放つ。|
|~[[夜姫丸]]|第1形態時の迫撃砲の着弾がランダムになる&br;[[運び屋八腕目>八腕目]]の数が最大8体まで増加|砲弾を持っている[[運び屋八腕目>八腕目]]は1体のみ。|
|~[[蛟蛇]]|大波と3体での水球の頻度増加&br;攻撃速度上昇&br;||
|~[[漁夫]]|爆弾の爆発までの時間が短縮&br;爆発を受けると1秒間[[移動速度]]低下||
|~[[六耳]]|[[移動速度]]増加||
|~[[白顔炎銃士]]|射撃精度増加||
|~[[雪山守衛]]|[[移動速度]]増加&br;弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減||
|~[[幽冥猟人]]|テレポートの頻度増加||
|~[[雪のセイウチ]]|[[移動速度]]増加||
|~[[妖騎兵]]|突進の頻度増加&br;どちらかが倒された時、残った方のHPが全開し5秒間[[ダメージ]]軽減||
|~[[雪の山妖>妖騎兵#zfd26737]]|突進の頻度増加||
|~[[輝夜艙]]|他の[[敵]]の回復中に[[ダメージ]]を受けると回復対象の[[敵]]と[[ダメージ]]を分割する|分割した[[ダメージ]]で[[敵]]が死ぬ事も有る|
|~[[極地妖王]]|霊気ゲージの進行速度増加||
|~[[空喰い]]|レーザーの射撃速度・弾速・持続時間の増加|他の攻撃と同時に行う事も有る|
}}
--[[妖気変異]]「エリート乱入」の発生頻度が上がり、複数の[[エリート]]が出現する事も有る。
--[[妖気変異]]「全員出動」で[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]が4体出現する事が有る。
--難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。
---[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中、最終ダメージ-25%。1回[[ダメージ]]を受けるごとに、クールダウン時間が+1秒
---エレメンタルダメージを与える時、[[敵]]の防御タイプがそのエレメンタルに対して[[ダメージ]]軽減効果を持つ場合、最終ダメージ-25%
---[[敵]]がかまどで[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%!
---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+20%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない
---[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のHPを4秒かけて回復する!

*コメント [#re1e1ffa]
#pcomment(,10,above,reply)