#author("2023-06-05T07:55:44+09:00","","")
#author("2023-07-26T00:34:04+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,腐食);

#contentsx

*概要 [#a700ef4f]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Prism){プリズム};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Prism.jpg,,300x0,プリズム);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&腐食;&decay;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|有|
|''手動リロード''|無|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|150|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|3.0x|
|''射撃速度''|2.1|
|''マガジン容量''|1|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|30%|
|''貫通数''|無制限|
|''移動速度補正''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[魔化毒擲弾兵>魔化擲弾兵]]を10回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
クナイはモンスターを貫通し、障害物に接触すると跳ね返る
}}

*運用 [#c9f69419]
貫通とバウンドの性質を備えた&腐食;&decay;属性のクナイ。
フルオートとセミオートを切り替える事ができる。
飛距離によって弾道がやや下がるため、遠くの[[敵]]を狙う場合は少し上を狙う必要がある。
腐食&decay;属性があるので、アーマーが有る[[敵]]を早く倒す事ができる。
また盾を貫通するので[[魔化馬頭先鋒]]・[[魔化盾持つ弩兵]]・[[山賊先棒]]らにも有効な手段となる。

エレメンタル効果発生確率が高い事から[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[腐食シャード]]・[[腐食エンジン]]とも相性が良い。
マガジン容量が1なので[[先制攻撃]]・[[残り火の爆発]]・[[弾丸の嵐]]が常時発動する。
他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。
[[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。

[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多いという意味では[[太子]]&cat;向きだが、&腐食;&decay;属性をばら撒ける[[発煙グレネード]]が有る[[太子]]&cat;は&火炎;&burn;や&電撃;&shock;属性の[[武器]]を選んだ方が良い。
[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]が&電撃;&shock;属性の[[雷落]]&tiger;で使うと、''&瘴気;''&miasma;を高確率で発生させられる。
[[磁気コイル]]・[[サンダースクリーン]]が有れば''&瘴気;''&miasma;を、[[燃えるフープ]]が有れば''&爆発;''&explosion;を発生させる事ができる。
エレメンタル効果発生確率が高いので[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても優れている。

リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]は発動しない。
リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。
[[弾薬の残り火]]も発動できない。

[[龍陵墓穴]]のような閉塞空間では貫通とバウンドによって複数の[[敵]]にも当たりやすいが、以降の[[ダンジョン]]では開いた場所が多いため、バウンドによる複数ヒットはあまり期待できない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#p65d69e1]
**専用 [#q3600d18]
#style(class=ins_exclusive){{
|クナイが跳ね返る度に、ラッキーショット確率+100%|h
|射撃速度-30%、クナイが敵を貫通する時に追加ダメージを与える|h
|初バウンドすると、3つのクナイに分裂される|h
}}
**汎用 [#y4bdb13b]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
}}

#clear

*コメント [#ye9f4362]
#pcomment(,10,above,reply)