#author("2023-06-05T08:24:31+09:00","","")
#author("2023-07-26T01:22:29+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ショットガン,大型弾薬,腐食);

#contentsx

*概要 [#q4d2efd3]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Porcupine){ハリネズミ};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Porcupine.jpg,,300x0,ハリネズミ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ショットガン]]|
|''エレメント''|&腐食;&decay;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|24|
|''同時発射数''|21|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|通常射撃 3.5&br;武器スキル 1.0|
|''マガジン容量''|12|
|''リロード時間''|1.7|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[凶悪山賊]]を腐食ダメージで30回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);大範囲ショット
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(harinezumi.gif,,250x0,ハリネズミ);|
}}


*運用 [#mf97e52f]
着弾時に全方向へ跳弾が発生する変わった[[ショットガン]]。
着弾するまでは弾丸数が1発な関係上精度は高く、遠くの[[敵]]でも狙いやすい。

[[敵]]や地形に接触すると21発の弾が一斉に飛び散る。
ベースダメージが低いものの[[敵]]に当てた場合は分散した弾の半数程度がヒットし、それなりの火力が出る。
デフォルトで&腐食;&decay;属性がついているため、[[敵]]集団の中心を撃ち抜くことでエレメンタル効果をばら撒くことが期待でき、アーマー持ちの[[敵]]を素早く処理する事ができる。
[[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので全弾当てるならほぼ確実にエレメンタル効果が発生するので、[[腐食エンジン]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良い。
元から実質のエレメンタル効果の発生確率が高いので[[エレメンタルウィーブ]]は必要性は低い。

&火炎;&burn;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]する事で''&爆発;''&explosion;を、&電撃;&shock;属性の[[武器]]と共有する事で''&瘴気;''&miasma;を出す事ができ、更に火力を上げる事ができる。
ただし''&爆発;''&explosion;に関してはクールダウンが存在し、1ショット全弾当てても1ヒット分しか発動しないので相性は良くない。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると通常の[[ショットガン]]のように散弾を発射するが、拡散が非常に広く、射撃速度も遅いので単体では使い道はあまり無い。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると通常の[[ショットガン]]のように散弾を発射するが、拡散が非常に広く射撃速度も遅いので単体では使い道はあまり無い。
ただし通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を同時に使用する事ができ、相応の火力を出せる。また[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子数を稼ぐ事ができる。
同時撃ちするとヒット数が非常に多くなるので[[桃]]&bunny;の[[飛花]]と非常に相性が良く、[[剣雨]]のスタックも溜まりやすい。
ただしこの使い方をするならば弾薬の消費は2倍になるのでリロードが増え、弾薬不足にもなりやすいので注意が必要。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#fb6678f0]
**専用 [#q3600d18]
#style(class=ins_exclusive){{
|武器スキルがダメージを与えるたびに、その後しばらくの間に、ラッキーショット確率+2%(最大200%)|h
|弾道が敵に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する|h
}}
**汎用 [#v0757279]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}

#clear

*コメント [#cef765a1]
#pcomment(,10,above,reply)