#author("2023-06-05T07:41:15+09:00","","")
#author("2023-07-26T01:19:25+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#g1b3f1c5]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Star Devourer){スターイーター};|h
|COLOR(#FFF):150|130|c
|>|CENTER:&attachref(StarDevourer.jpg,,300x0,スターイーター);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|無|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|34|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|3.0x|
|''射撃速度''|15(最後の5発は3)|
|''マガジン容量''|40|
|''リロード時間''|約0.04秒(1発辺り)|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度補正''|+10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

#style(font-style:italic){{
射撃を止めると自動でリチャージする(リチャージ速度はリロード速度に影響される)
}}

*運用 [#mb05cebd]
射撃速度が高く、手動リロードの概念がない[[サブマシンガン]]。
弾が5発以下になると射撃速度が落ち射撃を止めて0.45秒経つと、マガジンが高速で回復する。
自動リロードは他の[[武器]]に持ち替えても継続されるため、リロード時間中は他の[[武器]]を使えば火力を落とさずに戦闘を継続できる。
著しく射撃速度が落ちることになるが、マガジンが0になった後も一応射撃を続けることが可能。[[血まみれの弾薬]]が有る時はマガジンでも射撃速度を落とさず撃つ事ができる。

撃つのを止めると自動でリロードするが、ゲームの処理上はリロード扱いにならないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。ただし[[エレメンタルキューブ]]に関しては他の[[武器]]で必要な属性を発動させれば、リロードで解除されなくなるので、むしろ相性が良いと言える。
[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。
リロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]とは相性が良い。
[[呪われたマガジン]]の効果を無効にできる。
自動リロードはリロード速度関連の要素に影響を受ける。

他の[[武器]]のように残弾を減らした上で[[高度なデポ]]を取得して、[[弾薬の残り火]]や[[残り火の爆発]]を常時発動させる事ができない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#j6d9b228]
**専用 [#f64d3123]
#style(class=ins_exclusive){{
|マガジン内の弾薬1つにつき武器ダメージを2%上げる|h

}}
**汎用 [#tf6b336a]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}

#clear

*コメント [#e6b68d8e]
#pcomment(,10,above,reply)