#author("2023-06-18T10:35:34+09:00","","")
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&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,サブスキル,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#vd5c7ed4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Capacity Overdraft){オーバーロード};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(CapacityOverdraft.png,,128x0,オーバーロード);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[馬賊銃士]]を50回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:燃天の石|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が不足している場合でも使用できるが、使用するたびに大きなダメージを受ける|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が不足している場合でも使用できるが、使用するたびに大きいダメージを受け、[[サブスキル>スキル#subskill]]の[[ダメージ]]が30%増加、5秒持続(最大5スタック)|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#ada3bb38]
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が0の時に、現在の[HP+シールド・アーマー]の約15%を消費して、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使う事ができる。
最大値では無く使用時の値なので[[ダメージ]]を受けている時は、その分消費は少なくなる。
シールド・アーマーが0でHPが1の場合は[[ダメージ]]を受けなくなるので、このスクロールの効果でダウンする事は無い。
この自傷ダメージは、[[強化卵殻]]など[[ダメージ]]軽減のスクロールでは減らせない。

''技術精通''&size(12){([[タレント>タレント#Skill2]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades1x1]])};や[[戦地補給>タレント#sur3]]を取得していない時の回数のフォローになる。
ただしHPやシールド・アーマーとトレードオフになるため、使用する際は状況をよく考える必要がある。
[[エアバッグ]]が有れば受ける[[ダメージ]]を減らす事ができる。
シールド・アーマー・HPを回復する[[金メダル]]・[[銀メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[バックアップシールド]]・[[堅忍の身]]・[[安全対策]]などが有れば、受けた[[ダメージ]]のフォローとなり、更に使用回数の増加が見込める。
自傷ダメージと[[金メダル]]などでの回復を繰り返す事で、[[背水の陣]]や[[サンダースクリーン]]を連続して発動させる事が可能。
[[絶境反撃]]・[[石化スキン]]・[[防弾痂]]・[[強化・サンダースクリーン>サンダースクリーン]]・[[圧制>霊守り#Oppressor]]などを任意のタイミングで発動させる事ができる。ただし[[防弾痂]]に関しては低い値で発動させてしまう事もあるので相性が良いとは言えない。また[[狭い度量]]は発動しない。
[[絶境反撃]]・[[石化スキン]]・[[狭い度量]]・[[防弾痂]]・[[強化・サンダースクリーン>サンダースクリーン]]・[[圧制>霊守り#Oppressor]]などを任意のタイミングで発動させる事ができる。ただし[[防弾痂]]に関しては低い値で発動させてしまう事もあるので、相性が良いとは言えない。
同じく[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数0が前提の[[背水の戦い]]とも相性が良い。
消費量が増える[[未定の取り組み]]が有る時は、使用回数のフォローとして有ると心強い。ただし[[未定の取り組み]]と同時に発動した場合は、自傷ダメージが倍になるので注意が必要。
[[短い休息]]・[[ウインドライダー]]を発動してすぐに[[サブスキル>スキル#subskill]]を使う事で、自傷ダメージを無効にできる。また[[安全対策]]が有る時は自傷ダメージを受けた直後に[[ダッシュ>スキル#dash]]すれば被ダメージの半分を回復できる。
[[強化・金メダル>金メダル]]・[[交叉火力]]の発動機会を増やす事ができる。
[[九命猫]]が有るとわずかに自傷ダメージを減らす事ができる。
[[月満つれば則ち虧く]]が有るときでも[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用しやすくなる。

このスクロールの効果で[[ダメージ]]を受けると自分に[[スキル]]がヒットして[[ダメージ]]を与えた判定になるので、[[鍛えに鍛える>霊守り#EssenceDrainer]]などが発動する。

[[二重のサプライズ]]・[[ウィンドフォール]]・[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]・[[補給の専門家>霊界祝福#SolidSupplier]]が有る時は必要性は低くなる。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度を下げる[[古い時計]]と相性が悪い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]が自動で発動する[[虚しい電]]・[[召天雷電巻]]・[[腐食支配]]レベル3・[[火炎召喚]]などが有る時も必要性は低くなる。
[[武器]]が強くなると相対的に[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度は減り、各[[ヒーロー]]いずれも回数増加や消費抑制の[[アセンション]]が有るので、後半は回数不足に陥る事は少なく重要度は低くなる。


[[オボイ]]&dog;の[[爆発グレネード]]は、後半はあまり使わず、必要性は低い。特に[[決め撃ち>霊守り#AtomicBomb]]が有る時は、回数0になりにくくより必要性は低い。
[[青燕]]&bird;の[[斬撃]]ビルド時は重要なスクロールで、[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の不足する序盤や[[飛羽狂宴]]が取れなかった場合にも、必要回数を確保できる。[[以逸待労>アセンション#fat5]]が有る時は、回復効果で自傷ダメージのフォローができ、非常に相性が良い。[[青燕]]&bird;はアーマーの回復手段が豊富で、その点においても相性が良い。ただしビルドによっては[[斬撃]]を使わなくなる事も多いので、その場合は必要性は低い。
弾薬消費の激しい[[武器]]を選ぶ事が多いので[[戦地補給>タレント#sur3]]が発動しやすく、[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を回復する[[散々花>タレント#bunny3]]が有る[[桃]]&bunny;は、自然に回数が0になる事はあまり無く必要性は低い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度が高く回数切れになりやすい[[千歳]]&turtle;・[[璃]]&fox;・[[九九]]&panda;は、最も相性が良い。
[[紫梟]]&owl;は使用回数・カードの所持上限・[[占星]]での召喚数をそれぞれ[[アセンション]]で増やす事ができ、予備カードも有るので必要性は低い。

[[絶境反撃]]・[[強化・サンダースクリーン>サンダースクリーン]]の発動目的でこのスクロールを使う時は回数増加や消費抑制の要素はマイナスになる事も有るので注意。
自傷ダメージで[[移動速度]]低下が発動するので[[ヘビーシールド]]は非常に相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#j813d72e]
[[サブスキル>スキル#subskill]]の[[ダメージ]]も増加させるので、敢えて回数を0にして発動させる選択も有り得る。

*[[禍福倚伏]] [#rbdcf5ce]
|~[[敵]]の強化効果|
|500|c
|毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得([[エリート]]モンスターの効果-80%)|





#clear

*コメント [#wef55bbf]
#pcomment(,10,above,reply)