#author("2023-12-31T03:12:50+09:00","","")
#author("2024-01-02T23:02:37+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,一覧);

#contentsx

*概要 [#web0cd31]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(OccultScroll.png,nolink,200x0,オカルトスクロール);&br;オカルトスクロール|
}}

オカルトスクロールは[[ヒーロー]]に様々な効果をもたらす装備アイテムである。

スクロールはゲーム内でランダムで入手することができ、[[ペドラー]]からの購入、[[宝庫]]&vault;の探索及びクリア等が主な入手方法となる。

同じスクロールを複数所持する事はできず、所持中のスクロールは出現しない。ただし一度捨てた場合は再度出現する。
[[マルチプレイ]]で他人が捨てた場合も、既に所持している場合は拾う事はできない。

[[タレント]]の[[物品回収>タレント#exp8]]レベル2を取得していると、フィールドの不要スクロールをZキー長押しで換金できる。更に[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]がオンの時はバフスタックも同時に得られる。
[[霊玉]]の[[物品回収>霊玉#SpiritualJades1x2]]を保有していると、フィールドの不要スクロールをZキー長押しで[[スキル]]ダメージ上昇スタックに変換できる。

[[無窮の旅]]をオンにすると所持数の上限が60になる。

[[霊界狂瀾]]では一部のスクロールが削除・変更されている。
#clear
*入手方法 [#dcd2ec09]
オカルトスクロールは以下の方法で入手できる。所持していないスクロールは全て取得の抽選対象になるので一度捨てたスクロールも出現する。
[[無限夢路]]がオンで所持数が114以上の時は既所持のスクロールしか出現しなくなる。
-''[[ペドラー]]&peddler;から購入する''
[[チャネル開拓>タレント#exp3]]を取得していると[[ペドラー]]&peddler;がランダムで0~2個のスクロールを販売するようになる。

-''[[ボス]]を倒す''
[[冒険]]モードでは[[ボス]]を倒すと必ず1個ドロップする。

-''[[エリート]]を倒す''
[[冒険]]モードと[[毎日のチャレンジ]]では[[エリート]]を倒すと必ず1個ドロップする。

-''[[宝庫]]&vault;をクリアする''
[[宝庫]]&vault;をクリアする事で、入手できる。
[[宝庫]]&vault;の種類によっては、1つの[[宝庫]]&vault;で2個入手する事も有る。

-''[[妖気変異]]をクリアする''
[[冒険]]モード及び[[毎日のチャレンジ]]で発生する[[妖気変異]]をクリアするとスクロールが1個手に入る可能性がある。
通常ステージの[[エリート]]の出現も[[妖気変異]]扱い。

-''オカルトスクロールのアンロック条件を達成する''
条件を達成するとその場にアンロックされたスクロールがドロップする。

-''[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]から入手する''
[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]から提示される選択肢の中にスクロールが入手できるものが多く有る。

-''[[実績]]を達成する''
条件を達成すると1個ドロップする。

-''[[奇貨ペドラー]]から購入する''
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]でのみ、[[奇貨ペドラー]]が1個の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を販売している。

-''[[秘密箱]]・[[有効分裂]]・[[玉石混交]]で取得する''
これらを取得するとランダムでスクロールを入手する。

-''[[三度目の不正直]]で取得する''
[[三度目の不正直]]が有ると[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]との取引を3つする度に、[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を入手する([[強化・三度目の不正直>三度目の不正直]]の場合は[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]ではなくなる)。

-''[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]で交換する''
[[紫梟]]&owl;は所持スクロールを別のスクロールに交換できる。

-''[[巾箱之寵>霊守り#ScrollsMaster]]で取得する''
[[巾箱之寵>霊守り#ScrollsMaster]]の取得時、[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を3つ入手できる。

-''[[禍福倚伏]]で取得する''
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]で[[禍福倚伏]]をオンにすると、[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の入口で取得できる。

-''[[クエスト>天命の試練#tasks]]「[[スクロール宝庫>天命の試練#OccultScrollVault]]」で取得する''
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]で[[天命の試練]]をオンにし、[[スクロール宝庫>天命の試練#OccultScrollVault]]の[[クエスト>天命の試練#tasks]]を完了すると進行度に応じて対応する品質の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を獲得する。

-''レベルアップで取得する''
[[霊界狂瀾]]ではレベルアップ時に取得する。

-''[[霊界挑戦]]で取得する''
[[霊界狂瀾]]で発生する[[霊界挑戦]]をクリアするとスクロールを入手する。


#clear
*スクロールの種類 [#ebd73988]
スクロールには「[[''&通常;''>オカルトスクロール#normal]]」「[[''&レア;''>オカルトスクロール#rare]]」「[[''&伝説;''>オカルトスクロール#legendary]]」「[[''&呪い;''>オカルトスクロール#cursed]]」の4つの等級があり、基本的に等級が高いほど効果も強力となる。
ただし、[[&呪い;>オカルトスクロール#cursed]]のスクロールは[[ヒーロー]]を弱体化させる効果を持つ。
[[紫梟]]&owl;は所持スクロールの等級で[[星相>紫梟#Astroaspects]]が決まる。
#clear
*スクロールのアンロック [#ff3e3895]
[[武器]]と同じく全てのスクロールが最初から使えるわけではなく、初期状態だと半分程度のスクロールのみがアドベンチャー中でドロップするようになっている。
[[冒険]]を繰り返しプレイする中で一定の条件を満たすと、新しいスクロールがアンロックされてドロップするようになる。

アンロック状況とその進捗はメインメニューの「図鑑」から確認可能。
#clear
*スクロールのドロップ [#mf325ece]
一部を除いた各スクロールはインベントリから捨てることもでき、捨てたスクロールはその場に再度拾える状態で落ちる。
捨てられないスクロールも同種の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を取得した時は入れ替えになり、ドロップされる。

-''捨てられないスクロール''
--[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]([[強化・悪を消すお守り>悪を消すお守り]]所有時のみドロップ可能)
--[[有効分裂]]の効果で取得したスクロール
--[[けちん坊]]
--[[三度目の不正直]]
--[[トリプル転生]]
--[[命の恩人]]
--[[合理的な消費]]
--[[瑠璃サイト]]
--[[匠の精神]]
--[[人間万事塞翁が馬]]
--[[来る者は拒まず]]
--[[来る者は拒まず]]所有時の全てのスクロール
--[[予測できない運>毎日のチャレンジ#UnpredictableFortune]]で取得したスクロール
--[[避けられない対立>毎日のチャレンジ#unavoidableconfrontation]]の[[肉と骨]]と[[超常の体]]
#clear
*スクロール一覧 [#h143296d]

#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Scroll_Normal.png,nolink,100x0,通常);>オカルトスクロール#normal]]
[[通常>オカルトスクロール#normal]]

CENTER:[[&ref(Scroll_Rare.png,nolink,100x0,レア);>オカルトスクロール#rare]]
[[レア>オカルトスクロール#rare]]

CENTER:[[&ref(Scroll_Legendary.png,nolink,100x0,通常);>オカルトスクロール#legendary]]
[[伝説>オカルトスクロール#legendary]]

CENTER:[[&ref(Scroll_Cursed.png,nolink,100x0,呪い);>オカルトスクロール#cursed]]
[[呪い>オカルトスクロール#cursed]]
}}
#clear

**&通常; [#normal]
#style(class=table_compact table_collapse img_normal){{{
#sortabletable(|String|String|String){{
|~画像|~スクロール|~効果|~アンロック条件|h
|CENTER:80|150|350|CENTER:150|c
|[[&ref(けちん坊/OnTheHouse.png,nolink,64x0,けちん坊);>けちん坊]]|[[けちん坊&br;On the House>けちん坊]]|[[ペドラー]]から毎回1つ、商品を無料で入手できる|初期アンロック|

|[[&ref(パーフェクトシックス/PerfectSixth.png,nolink,64x0,パーフェクトシックス);>パーフェクトシックス]]|[[パーフェクトシックス&br;Perfect Sixth>パーフェクトシックス]]|5回射撃するごとに、次の射撃の[[武器]]ダメージ+80%(リロードするとショットカウントがリセットされる)|初期アンロック|

|[[&ref(改良マガジン/ImprovedClip.png,nolink,64x0,改良マガジン);>改良マガジン]]|[[改良マガジン&br;Improved Clip>改良マガジン]]|拾った弾薬は直接マガジンに入る。弾薬を拾った後、次のリロードまで[[移動速度]]+25%|初期アンロック|

|[[&ref(空元気/Bluff.png,nolink,64x0,空元気);>空元気]]|[[空元気&br;Bluff>空元気]]|HPが満タンのときにすべての[[ダメージ]]+25%|初期アンロック|

|[[&ref(必死の覚悟/Resolute.png,nolink,64x0,必死の覚悟);>必死の覚悟]]|[[必死の覚悟&br;Resolute>必死の覚悟]]|シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+50%、シールドの回復間隔は4倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(二重のサプライズ/DoubleExhilaration.png,nolink,64x0,二重のサプライズ);>二重のサプライズ]]|[[二重のサプライズ&br;Double Exhilaration>二重のサプライズ]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限が2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(弾薬帯/AmmoBelt.png,nolink,64x0,弾薬帯);>弾薬帯]]|[[弾薬帯&br;Ammo Belt>弾薬帯]]|弾薬庫容量が2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(スノーブーツ/SnowBoots.png,nolink,64x0,スノーブーツ);>スノーブーツ]]|[[スノーブーツ&br;Snow Boots>スノーブーツ]]|[[移動速度]]低減の耐性を獲得、[[トラップ]]からの[[ダメージ]]-50%。|初期アンロック|

|[[&ref(異常な速度/AbnormalSpeed.png,nolink,64x0,異常な速度);>異常な速度]]|[[異常な速度&br;Abnormal Speed>異常な速度]]|シールド・アーマーを10%保持するごとに、[[移動速度]]+3%|初期アンロック|

|[[&ref(ランニングシューズ/AdvancedJoggers.png,nolink,64x0,ランニングシューズ);>ランニングシューズ]]|[[ランニングシューズ&br;Advanced Joggers>ランニングシューズ]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-50%|初期アンロック|

|[[&ref(グルメ/Gourmet2.png,nolink,64x0,グルメ);>グルメ]]|[[グルメ&br;Gourmet>グルメ]]|肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復する|初期アンロック|

|[[&ref(カジュアルガンマンシップ/CasualGunsmanship.png,nolink,64x0,カジュアルガンマンシップ);>カジュアルガンマンシップ]]|[[カジュアルガンマンシップ&br;Casual Gunsmanship>カジュアルガンマンシップ]]|[[ラッキーショット]]の確率+20%。[[ラッキーショット]]以外の[[武器]]ダメージ-20%|初期アンロック|

|[[&ref(エレメンタルトーメント/ElementalTorment.png,nolink,64x0,エレメンタルトーメント);>エレメンタルトーメント]]|[[エレメンタルトーメント&br;Elemental Torment>エレメンタルトーメント]]|エレメンタル効果の影響を受ける[[敵]]に対する[[ラッキーショット]]確率+20%|初期アンロック|

|[[&ref(短い休息/BriefRespite.png,nolink,64x0,短い休息);>短い休息]]|[[短い休息&br;Brief Respite>短い休息]]|[[武器]]の切替またはリロードを行うと、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン:2秒)|初期アンロック|

|[[&ref(悪を消すお守り/EvilBanishingTalisman.png,nolink,64x0,悪を消すお守り);>悪を消すお守り]]|[[悪を消すお守り&br;Evil-Banishing Talisman>悪を消すお守り]]|すべての[[呪いスクロール>#cursed]]に対する耐性を獲得する|初期アンロック|

|[[&ref(悪食/EvilDevouringSword.png,nolink,64x0,悪食);>悪食]]|[[悪食&br;Evil-Devouring Sword>悪食]]|[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を一つ持つごとに、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+25%|初期アンロック|

|[[&ref(流れに逆らって/AgainstTheFlow.png,nolink,64x0,流れに逆らって);>流れに逆らって]]|[[流れに逆らって&br;Against the Flow>流れに逆らって]]|[[敵]]にダメージを与えた後の4秒の間、毎秒マガジン容量の15%の弾薬を回復する。4秒以内に[[敵]]に[[ダメージ]]を与えない場合、毎秒弾薬庫の弾薬をランダムに1つ失う。|初期アンロック|

|[[&ref(火炎狂信/FireEnthusiast.png,nolink,64x0,火炎狂信);>火炎狂信]]|[[火炎狂信&br;Fire Enthusiast>火炎狂信]]|[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的な[[ダメージ]]を受ける)。自分が火炎効果にいるとき、[[敵]]に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒|初期アンロック|

|[[&ref(腐食狂信/CorrosionEnthusiast.png,nolink,64x0,腐食狂信);>腐食狂信]]|[[腐食狂信&br;Corrosion Enthusiast>腐食狂信]]|自分が腐食異常の時、ダメージ耐性が10%増加し、[[移動速度]]が40%増加。[[敵]]に腐食異常を与えた後、自分にも腐食異常を引き起こす([[移動速度]]が50%現象)|初期アンロック|

|[[&ref(背水の戦い/NoRetreat.png,nolink,64x0,背水の戦い);>背水の戦い]]|[[背水の戦い&br;No Retreat>背水の戦い]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が0になったときに、[[武器]]ダメージ+50%、最低12秒持続|初期アンロック|

|[[&ref(腐食エンジン/DecayDriver.png,nolink,64x0,腐食エンジン);>腐食エンジン]]|[[腐食エンジン&br;Decay Driver>腐食エンジン]]|腐食効果を与えるか、または腐食効果に影響される[[敵]]を攻撃すると、[[移動速度]]+20%、3秒持続|初期アンロック|

|[[&ref(ウィンドフォール/ExtraSurprise.png,nolink,64x0,ウィンドフォール);>ウィンドフォール]]|[[ウィンドフォール&br;ExtraSurprise>ウィンドフォール]]|[[敵]]を倒すと追加の[[コイン]]をドロップし、低確率で[[サブスキル>スキル#subskill]]のアイテムをドロップする|初期アンロック|

|[[&ref(戦術的リロード/TacticalReload.png,nolink,64x0,戦術的リロード);>戦術的リロード]]|[[戦術的リロード&br;Tactical Reload>戦術的リロード]]|リロード時、ダメージ耐性が20%増加し、[[移動速度]]が30%増加|初期アンロック|

|[[&ref(残忍な手袋/BrutalGloves.png,nolink,64x0,残忍な手袋);>残忍な手袋]]|[[残忍な手袋&br;Brutal Gloves>残忍な手袋]]|[[クリティカルヒット]]しない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+35% |[[龍陵墓穴]]のステージ1で[[魔化弩兵先鋒]]を3回倒す|

|[[&ref(先制攻撃/PreemtiveStrike.png,nolink,64x0,先制攻撃);>先制攻撃]]|[[先制攻撃&br;Preemptive Strike>先制攻撃]]|マガジンの最初の弾丸の[[ダメージ]]+50%|[[龍陵墓穴]]のステージ1で[[魔化弩兵先鋒]]を3回倒す|

|[[&ref(エレメンタル授与/ElementalBestowment.png,nolink,64x0,エレメンタル授与);>エレメンタル授与]]|[[エレメンタル授与&br;Elemental Bestowment>エレメンタル授与]]|[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPの1%と手持ち[[武器]]の弾薬を5発回復する。|[[龍陵墓穴]]のステージ2で[[魔化槍兵]]を20回倒す|

|[[&ref(悪魔の契約/DevilsCovenant.png,nolink,64x0,悪魔の契約);>悪魔の契約]]|[[悪魔の契約&br;Devil's Covenant>悪魔の契約]]|最大HP-50%、[[コイン]]の獲得量+50%|[[砂漠子豚]]を50回倒す|

|[[&ref(空中攻撃/MidAirStrike.png,nolink,64x0,空中攻撃);>空中攻撃]]|[[空中攻撃&br;Mid-Air Strike>空中攻撃]]|[[ヒーロー]]が空中にいるときに[[スキル]]と[[武器]]ダメージ+50%|[[魔化馬頭先鋒]]を50回倒す|

|[[&ref(弾薬バンク/BulletBank.png,nolink,64x0,弾薬バンク);>弾薬バンク]]|[[弾薬バンク&br;Bullet Bank>弾薬バンク]]|拾ったすべての弾薬は自動的にその弾薬タイプを現在の[[武器]]の弾薬タイプに変換する|[[魔化擲弾兵]]を10回倒す|

|[[&ref(電撃狂信/LightningEnthusiast.png,nolink,64x0,電撃狂信);>電撃狂信]]|[[電撃狂信&br;Lightning Enthusiast>電撃狂信]]|[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、自分にも電撃効果を得る(被ダメージ+10%)&br;電撃効果の影響にいる時、電撃ダメージ+75%|[[龍陵墓穴]]のステージ2で[[魔化槍兵]]を20回倒す|

|[[&ref(サンダースクリーン/ThunderScreen.png,nolink,64x0,サンダースクリーン);>サンダースクリーン]]|[[サンダースクリーン&br;Thunder Screen>サンダースクリーン]]|シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける|[[魔化電撃擲弾兵>魔化擲弾兵]]を20回倒す|

|[[&ref(神の一矢/LongShot.png,nolink,64x0,神の一矢);>神の一矢]]|[[神の一矢&br;Long Shot>神の一矢]]|[[敵]]との距離が遠いほど[[ダメージ]]が増加する(最大100%)|[[タレント]]レベル15に到達する|

|[[&ref(宝探し/HiddenTreasure.png,nolink,64x0,宝探し);>宝探し]]|[[宝探し&br;Hidden Treasure>宝探し]]|障害物を破壊すると必ず[[コイン]]をドロップ、低確率で[[ソウルエッセンス]]と肉まんをドロップする|[[魔化カブトムシ]]を150回倒す|

|[[&ref(好機到来/WaitForGood.png,nolink,64x0,好機到来);>好機到来]]|[[好機到来&br;Wait for Good>好機到来]]|10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる|[[馬賊軍師]]を50回倒す|

|[[&ref(弾薬庫の光/BulletLight.png,nolink,64x0,弾薬庫の光);>弾薬庫の光]]|[[弾薬庫の光&br;Bullet Light>弾薬庫の光]]|1度の射撃につき、追加で弾薬庫の弾薬を1つ消費し、[[ラッキーショット]]確率+25%。[[ラッキーショット]]すれば、消費した弾薬庫の弾薬を返す|[[ナマズ盾兵]]を30回倒す|

|[[&ref(堅忍の身/ResilientLife.png,nolink,64x0,堅忍の身);>堅忍の身]]|[[堅忍の身&br;Resilient Life>堅忍の身]]|[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続|[[エリート馬頭先鋒]]を3回倒す|

|[[&ref(秘密箱/Mysterious_Chest.png,nolink,64x0,秘密箱);>秘密箱]]|[[秘密箱&br;Curiosity Box>秘密箱]]|ランダムに1–3つのオカルトスクロールを獲得(低確率で[[呪いスクロール>#cursed]]が現れる)|[[ドラゴン銭]]を1回倒す|

|[[&ref(有効分裂/Effective_Split.png,nolink,64x0,有効分裂);>有効分裂]]|[[有効分裂&br;Effective Split>有効分裂]]|ランダムに2つの捨てられないオカルトスクロールを獲得|[[エリート偽の僧]]を1回倒す|

|[[&ref(善と悪/Good_and_Evil.png,nolink,64x0,善と悪);>善と悪]]|[[善と悪&br;Good and Evil>善と悪]]|[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持っていない場合、[[ラッキーショット]]確率+15%。[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持っている場合、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]につき最大シールド・アーマー+15|初期アンロック|

|[[&ref(不意打ち/Sucker Punch.png,nolink,64x0,不意打ち);>不意打ち]]|[[不意打ち&br;Sucker Punch>不意打ち]]|HPが70%以上の[[敵]]への[[スキル]]ダメージ+45%|[[蛟蛇]]を3回倒す|

|[[&ref(重量級マジシャン/Enduring Caster.png,nolink,64x0,重量級マジシャン);>重量級マジシャン]]|[[重量級マジシャン&br;Enduring Caster>重量級マジシャン]]|最大HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージ+1%|[[エリート河童]]を3回倒す|

|[[&ref(狭い度量/Vindictive Nature.png,nolink,64x0,狭い度量);>狭い度量]]|[[狭い度量&br;Vindictive Nature>狭い度量]]|命中されたかまたは[[ダメージ]]を受けた後、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+40%、10秒持続|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[雷のトカゲ>火のトカゲ]]を20回倒す|

|[[&ref(三度目の不正直/3rd_Time_Unlucky.jpg,nolink,64x0,三度目の不正直);>三度目の不正直]]|[[三度目の不正直&br;3rd Time Unlucky>三度目の不正直]]|[[武器]]ダメージを50%上げる。三つの[[神秘宝箱>宝箱#redchest]]を開く度に、一つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を手に入れる。(捨てられない)|[[エリート河童]]を1回倒す|

|[[&ref(相互尊重/MutualRespect.png,nolink,64x0,相互尊重);>相互尊重]]|[[相互尊重&br;Mutual Respect>相互尊重]]|周囲のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに(自分を含む)、自身の[[武器]]ダメージが15%増加し、ダメージ耐性が5%増加|初期アンロック|

|[[&ref(気前が良い/Generosity.png,nolink,64x0,気前が良い);>気前が良い]]|[[気前が良い&br;Generosity>気前が良い]]|肉まんの回復量+50%、肉まんを得ると、チームメイトに25%の効果を与える|初期アンロック|

|[[&ref(フィールドサポート/FieldSupport.png,nolink,64x0,フィールドサポート);>フィールドサポート]]|[[フィールドサポート&br;Field Support>フィールドサポート]]|移動中、自身と15メートル以内のチームメイトの[[武器]]ダメージ+15%|初期アンロック|

|[[&ref(根気強さ/Persistent.png,nolink,64x0,根気強さ);>根気強さ]]|[[根気強さ&br;Persistent>根気強さ]]|ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性+0.5%|初期アンロック|

|[[&ref(狂戦士の魂/BerserkSoul.png,nolink,64x0,狂戦士の魂);>狂戦士の魂]]|[[狂戦士の魂&br;Berserk Soul>狂戦士の魂]]|HPを1%失うごとに[[ラッキーショット]]確率+0.5%|初期アンロック|

|[[&ref(エレメンタルレリック/ElementalRelic.png,nolink,64x0,エレメンタルレリック);>エレメンタルレリック]]|[[エレメンタルレリック&br;Elemental Relic>エレメンタルレリック]]|エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、エレメンタルダメージ+5%。10秒持続する。|[[龍陵墓穴]]ステージ2で[[魔化擲弾兵]]を32回倒す|

|[[&ref(エレメンタルキューブ/ElementalCube.png,nolink,64x0,エレメンタルキューブ);>エレメンタルキューブ]]|[[エレメンタルキューブ&br;Elemental Cube>エレメンタルキューブ]]|リロードした後、ランダムに一つのエレメンタルダメージ+50%|エレメンタルダメージで[[魔化電撃擲弾兵>魔化擲弾兵]]を50回倒す|

|[[&ref(スケートボーダー/Skateboarder.png,nolink,64x0,スケートボーダー);>スケートボーダー]]|[[スケートボーダー&br;Skateboarder>スケートボーダー]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用した直後にマガジンが満タンになる|[[夜姫丸]]を1回倒す|

|[[&ref(ファストローダー/FastLoader.png,nolink,64x0,ファストローダー);>ファストローダー]]|[[ファストローダー&br;Fast-Loader>ファストローダー]]|[[武器]]を切り替えると、マガジンが満タンになり、[[ラッキーショット]]率+30%(3秒間0に減衰)|初期アンロック|

|[[&ref(末期覚醒/LastStand.png,nolink,64x0,末期覚醒);>末期覚醒]]|[[末期覚醒&br;Terminal Lucidity>末期覚醒]]|1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットする(クールダウン2秒)|初期アンロック|

|[[&ref(石のように固い/RockHardDetermination.png,nolink,64x0,石のように固い);>石のように固い]]|[[石のように固い&br;Rock-Hard Determination>石のように固い]]|静止時の与ダメージ+50%(動くと、4秒間0に減衰)|初期アンロック|

|[[&ref(エネルギーサンダル/EnergySandals.png,nolink,64x0,エネルギーサンダル);>エネルギーサンダル]]|[[エネルギーサンダル&br;Energy Sandals>エネルギーサンダル]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使うごとに24ポイントのエネルギーを蓄え、[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数(最大600ポイント)|[[エリート偽の僧]]を3回倒す|

|[[&ref(スキルブースター/SkillBooster.png,nolink,64x0,スキルブースター);>スキルブースター]]|[[スキルブースター&br;Skill Booster>スキルブースター]]|クリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント)|[[砂虫]]を[[クリティカルヒット]]で30回倒す|

|[[&ref(豊富な活力/AbundantVitality.png,nolink,64x0,豊富な活力);>豊富な活力]]|[[豊富な活力&br;Abundant Vitality>豊富な活力]]|シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75%、シールドアーマーが最大に回復すると、次回の[[武器]]攻撃の最終ダメージ+75%|初期アンロック|

|[[&ref(創造者/Genesis.png,nolink,64x0,創造者);>創造者]]|[[創造者&br;Genesis>創造者]]|射撃する時に、20%の確率でマガジンに弾薬が追加される|初期アンロック|

|[[&ref(弾薬回収/AmmoRecoverer.png,nolink,64x0,弾薬回収);>弾薬回収]]|[[弾薬回収&br;Ammo Recoverer>弾薬回収]]|1メートル移動するごとに、ランダムな弾薬を1つ獲得する|初期アンロック|

|[[&ref(マジックマガジン/MagicMagazine.png,nolink,64x0,マジックマガジン);>マジックマガジン]]|[[マジックマガジン&br;Magic Magazine>マジックマガジン]]|リロードする時33%の確率で弾薬庫の弾薬を消費せず、且つそのマガジンの[[武器]]ダメージ+30%|初期アンロック|

|[[&ref(隻狼/LoneRanger.png,nolink,64x0,隻狼);>隻狼]]|[[隻狼&br;Lone Ranger>隻狼]]|12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果は[[ラッキーショット]]確率+1*バフのスタック数、20に到達すると[[ラッキーショット]]チャンスが5%追加|[[山賊先棒]]を10回倒す|

|[[&ref(起源弾/Piercing Bullet.png,nolink,64x0,起源弾);>起源弾]]|[[起源弾&br;Piercing Bullet>起源弾]]|[[敵]]に[[武器]]ダメージを与えると、5秒間、その[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージ+40%|初期アンロック|

|[[&ref(通常弾薬/Normal Ammo.png,nolink,64x0,通常弾薬);>通常弾薬]]|[[通常弾薬&br;Normal Ammo>通常弾薬]]|通常弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、[[武器]]の[[ダメージ]]+30%&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|[[ナマズ武士]]を30回倒す|

|[[&ref(大型弾薬/Large Ammo.png,nolink,64x0,大型弾薬);>大型弾薬]]|[[大型弾薬&br;Large Ammo>大型弾薬]]|大型弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|[[河童]]を20回倒す|

|[[&ref(特別弾薬/Special Ammo.png,nolink,64x0,特別弾薬);>特別弾薬]]|[[特別弾薬&br;Special Ammo>特別弾薬]]|特別弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、[[ラッキーショット]]確率+12%&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|[[海夜叉]]を15回倒す|

|[[&ref(お互いの心/Connected Mind.png,nolink,64x0,お互いの心);>お互いの心]]|[[お互いの心&br;Connected Mind>お互いの心]]|チームメイトとの[[武器]]タイプが一致するごとに、[[武器]]ダメージ+10%。[[武器]]が完全に一致する場合、さらに[[武器]]ダメージ+10%|初期アンロック|

}}
}}}
#clear

**&レア; [#rare]
#style(class=table_compact table_collapse img_rare){{{
#sortabletable(|String|String|String){{
|~画像|~スクロール|~効果|~アンロック条件|h
|CENTER:80|150|350|CENTER:150|c
|[[&ref(命の恩人/Lifesaver.png,nolink,64x0,命の恩人);>命の恩人]]|[[命の恩人&br;Lifesaver>命の恩人]]|HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する。このオカルトスクロールは一度発動すると破棄される|初期アンロック|

|[[&ref(銀メダル/SilverMedal.png,nolink,64x0,銀メダル);>銀メダル]]|[[銀メダル&br;Silver Medal>銀メダル]]|[[敵]]を倒すか障害物を破壊したら、直ちにシールドの回復が始まる|初期アンロック|

|[[&ref(流れる風/FlowingWind.png,nolink,64x0,流れる風);>流れる風]]|[[流れる風&br;Flowing Wind>流れる風]]|移動状態の時、[[移動速度]]が速いほど、ダメージ耐性が増加し、最大+20%|初期アンロック|

|[[&ref(武器商人/ArmsDealer.png,nolink,64x0,武器商人);>武器商人]]|[[武器商人&br;Arms Dealer>武器商人]]|100発の弾薬を消費するごとに、ダメージ耐性+10%、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが30%増加し。持続時間10秒|初期アンロック|

|[[&ref(マジックウォッチ/MagicWatch.png,nolink,64x0,マジックウォッチ);>マジックウォッチ]]|[[マジックウォッチ&br;Magic Watch>マジックウォッチ]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、33%の確率でクールダウンがリセットされる。|初期アンロック|

|[[&ref(最後の審判/FinalJudgement.png,nolink,64x0,最後の審判);>最後の審判]]|[[最後の審判&br;Final Judgement>最後の審判]]|HPが15%未満の通常の[[敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する|初期アンロック|

|[[&ref(棘の甲羅/ThornyCarapace.png,nolink,64x0,棘の甲羅);>棘の甲羅]]|[[棘の甲羅&br;Thorny Carapace>棘の甲羅]]|攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける|初期アンロック|

|[[&ref(ベテラン/Veteran.png,nolink,64x0,ベテラン);>ベテラン]]|[[ベテラン&br;Veteran>ベテラン]]|7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大HP+1|初期アンロック|

|[[&ref(エリートアサシン/EliteAssassin.png,nolink,64x0,エリートアサシン);>エリートアサシン]]|[[エリートアサシン&br;Elite Assassin>エリートアサシン]]|[[エリート]]または[[ボス]]を倒すまたは協力で倒すごとに、[[ダメージ]]が10%増加|初期アンロック|

|[[&ref(戦略優位/StrategicAdvantage.png,nolink,64x0,戦略優位);>戦略優位]]|[[戦略優位&br;Strategic Advantage>戦略優位]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後3秒間の[[移動速度]]+40%|初期アンロック|

|[[&ref(火炎シャード/FlameShard.png,nolink,64x0,火炎シャード);>火炎シャード]]|[[火炎シャード&br;Flame Shard>火炎シャード]]|火炎ダメージ+25%、火炎効果のネガティブ効果を受けなくなる。火炎効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(電撃シャード/LightningShard.png,nolink,64x0,電撃シャード);>電撃シャード]]|[[電撃シャード&br;Lightning Shard>電撃シャード]]|電撃ダメージ+25%、電撃効果のネガティブ効果を受けなくなる。電撃効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(腐食シャード/CorrosionShard.png,nolink,64x0,腐食シャード);>腐食シャード]]|[[腐食シャード&br;Corrosion Shard>腐食シャード]]|腐食ダメージ+25%、腐食効果のネガティブ効果を受けなくなる。腐食効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(超常の体/Paranormality.png,nolink,64x0,超常の体);>超常の体]]|[[超常の体&br;Paranormality>超常の体]]|最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魔化盾持つ弩兵]]を30回倒す|

|[[&ref(血まみれの弾薬/BloodyAmmo.png,nolink,64x0,血まみれの弾薬);>血まみれの弾薬]]|[[血まみれの弾薬&br;Bloody Ammo>血まみれの弾薬]]|[[武器]]は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。|非爆発ダメージで[[ローグ電撃剣士]]を50回倒す|

|[[&ref(トリプル転生/TripleComeback.png,nolink,64x0,トリプル転生);>トリプル転生]]|[[トリプル転生&br;Triple Comeback>トリプル転生]]|最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される|[[魔化弩兵]]を20回倒す|

|[[&ref(巨人殺し/GiantSlayer.png,nolink,64x0,巨人殺し);>巨人殺し]]|[[巨人殺し&br;Giant Slayer>巨人殺し]]|[[敵]]に命中した場合、10%の確率で[[敵]]の現在のHPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える(最大2,000)|[[エリートコヨーテ]]を倒す|

|[[&ref(忍者無敵/NinjaInvincibility.png,nolink,64x0,忍者無敵);>忍者無敵]]|[[忍者無敵&br;Ninja's Discipline>忍者無敵]]|毎秒[[ラッキーショット]]率+5%、最大50%。[[ラッキーショット]]するとリセットする|[[龍陵墓穴]]ステージ1で[[魔化盾持つ弩兵]]を3回倒す|

|[[&ref(エレメンタルコンバージェンス/ElementalConvergence.png,nolink,64x0,エレメンタルコンバージェンス);>エレメンタルコンバージェンス]]|SIZE(10):[[エレメンタルコンバージェンス&br;Elemental Convergence>エレメンタルコンバージェンス]]|自身の周囲にエレメンタル効果の[[敵]]がいるごとにエレメンタルダメージ+15%(最大+75%)|[[龍陵墓穴]]ステージ2で[[魔化擲弾兵]]を32回倒す|

|[[&ref(器用な手/Deft Hands.png,nolink,64x0,器用な手);>器用な手]]|[[器用な手&br;Deft Hands>器用な手]]|[[敵]]を倒すか障害物を破壊したら、射撃で弾薬を消費しなくなる。2秒持続する|[[砂漠コヨーテ]]を20回倒す|

|[[&ref(コインショット/CoinShot.png,nolink,64x0,コインショット);>コインショット]]|[[コインショット&br;Coin Shot>コインショット]]|射撃が命中するごとに、2[[コイン]]を消費して[[ラッキーショット]]確率+30%、[[ラッキーショット]]した場合に、[[コイン]]を消費しない|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を倒す|

|[[&ref(ゴールドマイナー/CopperMiner.png,nolink,64x0,ゴールドマイナー);>ゴールドマイナー]]|[[ゴールドマイナー&br;Copper Miner>ゴールドマイナー]]|7メートル以内で死亡したすべての[[敵]]は、2倍の基本報酬をドロップする|[[魔化カブトムシ]]を50回倒す|

|[[&ref(ダチョウライダー/OstrichRider.png,nolink,64x0,ダチョウライダー);>ダチョウライダー]]|[[ダチョウライダー&br;Ostrich Rider>ダチョウライダー]]|[[移動速度]]+50%、[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン+300%|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[ナマズ武士]]を50回倒す|

|[[&ref(ウインドライダー/Windrider.png,nolink,64x0,ウインドライダー);>ウインドライダー]]|[[ウインドライダー&br;Windrider>ウインドライダー]]|使用した[[ダッシュ>スキル#dash]]3つごとに被ダメージ減少のバフを得る|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[竜ロブスター]]を30回倒す|

|[[&ref(オーバーロード/CapacityOverdraft.png,nolink,64x0,オーバーロード);>オーバーロード]]|[[オーバーロード&br;Capacity Overdraft>オーバーロード]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が不足している場合でも使用できるが、使用するたびに大きな[[ダメージ]]を受ける|[[馬賊銃士]]を50回倒す|

|[[&ref(弾薬の残り火/DormantBullet.png,nolink,64x0,弾薬の残り火);>弾薬の残り火]]|[[弾薬の残り火&br;Dormant Bullet>弾薬の残り火]]|マガジンに残っている弾丸が少ないほど、[[武器]]ダメージが大きくなり、最大75%増加。|[[馬賊食客]]を20回倒す|

|[[&ref(サンダーステップ/ThunderStep.png,nolink,64x0,サンダーステップ);>サンダーステップ]]|[[サンダーステップ&br;Thunder Step>サンダーステップ]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、元のところに雷を生成し、[[敵]]に[[ダメージ]]と拘束効果を与える|[[ローグ電撃剣士]]を30回倒す|

|[[&ref(爆破弾薬/ExplosiveBullets.png,nolink,64x0,爆破弾薬);>爆破弾薬]]|[[爆破弾薬&br;Explosive Bullets>爆破弾薬]]|[[武器]]の射撃は[[武器]]ダメージの50%の爆発ダメージを追加する(クールダウン2秒)|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[黒顔山賊]]を20回倒す|

|[[&ref(復興の神社/ShrineOfRecovery.png,nolink,64x0,復興の神社);>復興の神社]]|[[復興の神社&br;Shrine of Recovery>復興の神社]]|5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[夜姫丸]]を1回倒す|

|[[&ref(防弾痂/Fight for Immortality.png,nolink,64x0,防弾痂);>防弾痂]]|[[防弾痂&br;Fight for Immortality>防弾痂]]|[[ダメージ]]を受けると、この[[ダメージ]]の等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)|[[エリートカブトムシ]]を5回倒す|

|[[&ref(裏取引/Hidden Transaction.png,nolink,64x0,裏取引);>裏取引]]|[[裏取引&br;Hidden Transaction>裏取引]]|[[職人]]で[[武器]]を強化する時に、33%の確率で[[武器]]のレベルが追加で1を上げる|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[ドラゴン銭]]を3回倒す|

|[[&ref(交叉火力/Terrific Crossfire.png,nolink,64x0,交叉火力);>交叉火力]]|[[交叉火力&br;Terrific Crossfire>交叉火力]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]を使うと、[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-1秒|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[毒のトカゲ>火のトカゲ]]を20回倒す|

|[[&ref(オーバードライブ/Surprise Bonus.png,nolink,64x0,オーバードライブ);>オーバードライブ]]|[[オーバードライブ&br;Surprise Bonus>オーバードライブ]]|15%の確率で与える[[スキル]]の[[ダメージ]]が100%増加する。|[[エリート虚無僧]]を3回倒す|

|[[&ref(合理的な消費/Rational_Consumption.jpg,nolink,64x0,合理的な消費);>合理的な消費]]|[[合理的な消費&br;Rational Consumption>合理的な消費]]|[[スキル]]ダメージが80%増加する。[[ペドラー]]で消費するたびに[[スキル]]ダメージが5%減少する。(捨てられない)|初期アンロック|

|[[&ref(瑠璃サイト/Glazed_Sight.jpg,nolink,64x0,瑠璃サイト);>瑠璃サイト]]|[[瑠璃サイト&br;Glazed Sight>瑠璃サイト]]|クリティカルダメージ+1.5x。[[敵]]と[[トラップ]]から50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない)|[[クリティカルヒット]]で[[傘化け]]を10回倒す|

|[[&ref(古い時計/Ancient_Timer.jpg,nolink,64x0,古い時計);>古い時計]]|[[古い時計&br;Ancient Timer>古い時計]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが50%になるが、[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンが3秒になる。|初期アンロック|

|[[&ref(リフレッシュ中毒/Refresh_Addict.jpg,nolink,64x0,リフレッシュ中毒);>リフレッシュ中毒]]|[[リフレッシュ中毒&br;Refresh Addict>リフレッシュ中毒]]|[[ペドラー]]での更新回数+1|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[砂漠子豚]]を50回倒す|

|[[&ref(燃えるフープ/BlazingHoop.png,nolink,64x0,燃えるフープ);>燃えるフープ]]|[[燃えるフープ&br;Blazing Hoop>燃えるフープ]]|6秒ごとに周囲に火炎パルスを放出し、[[敵]]に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で火炎効果の[[偽の僧]]を30回倒す|

|[[&ref(腐食の領域/RealmOfCorrosion.png,nolink,64x0,腐食の領域);>腐食の領域]]|[[腐食の領域&br;Realm of Corrosion>腐食の領域]]|6秒ごとに周囲に腐食パルスを放出し、[[敵]]に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で腐食効果の[[八腕目]]を30回倒す|

|[[&ref(磁気コイル/MagneticCoil.png,nolink,64x0,磁気コイル);>磁気コイル]]|[[磁気コイル&br;Magnetic Coil>磁気コイル]]|6秒ごとに周囲に電磁パルスを放出し、[[敵]]に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で電撃効果の[[半魚人]]を30回倒す|

|[[&ref(エレメンタルウィーブ/ElementalWeave.png,nolink,64x0,エレメンタルウィーブ);>エレメンタルウィーブ]]|[[エレメンタルウィーブ&br;Elemental Weave>エレメンタルウィーブ]]|[[武器]]を交換した後の3秒間、必ずエレメンタル効果を引き起こす|初期アンロック|

|[[&ref(生命の泉/FountainOfLife.png,nolink,64x0,生命の泉);>生命の泉]]|[[生命の泉&br;Fountain of Life>生命の泉]]|[[コイン]]または弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続|[[魔化戟投げ兵士]]を100回倒す|

|[[&ref(強化卵殻/ReinforcedEggshell.png,nolink,64x0,強化卵殻);>強化卵殻]]|[[強化卵殻&br;Reinforced Eggshell>強化卵殻]]|シールド値/アーマー値が0でない時、ダメージ耐性+15%。シールド値/アーマー値が0の時、ダメージ耐性-15%|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[陸吾]]を1回倒す|

|[[&ref(安全対策/SaftyMeasure.png,nolink,64x0,安全対策);>安全対策]]|[[安全対策&br;Safty Measures>安全対策]]|[[ダメージ]]を受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[白鮫]]を20回倒す|

|[[&ref(サンギン遺物/SanguineRelic.png,nolink,64x0,サンギン遺物);>サンギン遺物]]|[[サンギン遺物&br;Sanguine Relic>サンギン遺物]]|最大HP+50%、ダメージ耐性-50%。[[ダメージ]]を与えるたびに、失われたHP値*30%を回復、クールダウン0.5秒|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魔化弩兵先鋒]]を50回倒す|

|[[&ref(肉と骨/FleshAndBones.png,nolink,64x0,肉と骨);>肉と骨]]|[[肉と骨&br;Flesh and Bones>肉と骨]]|シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魔化槍兵]]を30回倒す|

|[[&ref(推進装置/PropulsionDevice.png,nolink,64x0,推進装置);>推進装置]]|[[推進装置&br;Propulsion Device>推進装置]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルは3回チャージできる|初期アンロック|

|[[&ref(未定の取り組み/UntoldEffort.png,nolink,64x0,未定の取り組み);>未定の取り組み]]|[[未定の取り組み&br;Untold Effort>未定の取り組み]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する場合、50%の確率で消費量が2倍になり、50%の確率で最終ダメージ+100%|初期アンロック|

|[[&ref(来る者は拒まず/Take It All.png,nolink,64x0,来る者は拒まず);>来る者は拒まず]]|[[来る者は拒まず&br;Take It All>来る者は拒まず]]|全てのスクロールを捨てる事はできなくなる。「[[神秘宝箱>宝箱#redchest]]」のオプションはすべて取ることができる。|[[エリート竜ロブスター]]を3回倒す|

|[[&ref(涅槃の力/Nirvana Force.png,nolink,64x0,涅槃の力);>涅槃の力]]|[[涅槃の力&br;Nirvana Force>涅槃の力]]|倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30%|初期アンロック|

|[[&ref(流れに棹さす/Concurrent Cooldown.png,nolink,64x0,流れに棹さす);>流れに棹さす]]|[[流れに棹さす&br;Concurrent Cooldown>流れに棹さす]]|リロード後、毎秒マガジンの10%を消費し、スタックを1つ獲得する。毎スタックは[[武器]]ダメージ+10%。マガジンが50%以下または残り1発になると消費を停止し、リロード後にスタックをリセットする|[[白鮫]]を15回倒す|

|[[&ref(月満つれば則ち虧く/Overflowing Waters.png,nolink,64x0,月満つれば則ち虧く);>月満つれば則ち虧く]]|[[月満つれば則ち虧く&br;Overflowing Waters>月満つれば則ち虧く]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が上限に達した場合、すべて消費される。回数を1つ消費するごとに、20秒間、[[武器]]ダメージ+10%|[[エリート海夜叉]]を3回倒す|

|[[&ref(人間万事塞翁が馬/Blessing in Disguise.png,nolink,64x0,人間万事塞翁が馬);>人間万事塞翁が馬]]|[[人間万事塞翁が馬&br;Blessing in Disguise>人間万事塞翁が馬]]|[[アセンション]]の選択肢は2つ固定で、全ての[[アセンション]]を選択する機会が3回ある(捨てられない)|[[エリート河童]]を3回倒す|

|[[&ref(幸運のルーレット/Lucky Roulette.png,nolink,64x0,幸運のルーレット);>幸運のルーレット]]|[[幸運のルーレット&br;Lucky Roulette>幸運のルーレット]]|最大コイン数が9876になり、ステージ切り替え後、[[コイン]]の各桁の中で最大の数字を1に変更し、その後ランダムに組み合わせる|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[ドラゴン銭]]を3回倒す|

|[[&ref(降参/Intimidating Presence.png,nolink,64x0,降参);>降参]]|[[降参&br;Intimidating Presence>降参]]|[[強化モンスター]]を倒すと、そのモンスター周囲7メートル範囲内のすべてのモンスターに傀儡効果を与える|初期アンロック|

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**&伝説; [#legendary]
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|~画像|~スクロール|~効果|~アンロック条件|h
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|[[&ref(ホークアイサイト/HawkeyeSight.png,nolink,64x0,ホークアイサイト);>ホークアイサイト]]|[[ホークアイサイト&br;Hawkeye Sight>ホークアイサイト]]|クリティカルダメージ+2x、ただし、[[クリティカルヒット]]しない場合に[[武器]]ダメージは半分になる。スコープを持つ[[武器]]は2倍のズームを得る|初期アンロック|

|[[&ref(デュアルエッジ/DualEdge.png,nolink,64x0,デュアルエッジ);>デュアルエッジ]]|[[デュアルエッジ&br;Dual-edge>デュアルエッジ]]|[[敵]]を倒すごとに与える[[ダメージ]]が1%増加し、同時に自身のダメージ耐性が0.2%減少|初期アンロック|

|[[&ref(流れる時間/FlowingTime.png,nolink,64x0,流れる時間);>流れる時間]]|[[流れる時間&br;Flowing Time>流れる時間]]|射撃が命中したら、[[スキル]]の残りのクールダウン-1秒(2秒ごとに1回発動可能)|初期アンロック|

|[[&ref(偏向シールド/DeflectionShield.png,nolink,64x0,偏向シールド);>偏向シールド]]|[[偏向シールド&br;Deflection Shield>偏向シールド]]|15メートル離れた[[敵]]からの[[ダメージ]]-90%、15メートル以内の[[敵]]からの[[ダメージ]]+90%|[[タレント]]はレベル50に到達する|

|[[&ref(陰陽魔鏡/MysticMirror.png,nolink,64x0,陰陽魔鏡);>陰陽魔鏡]]|[[陰陽魔鏡&br;Mystic Mirror>陰陽魔鏡]]|12秒ごとに「陰」と「陽」の状態が切り替わる。&br;「陰」:ダメージ耐性+20%、「陽」:与える[[ダメージ]]が50%増加|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魔化兵士]]を倒す|

|[[&ref(金メダル/GoldMedal.png,nolink,64x0,金メダル);>金メダル]]|[[金メダル&br;Gold Medal>金メダル]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魔化弩兵]]を50回倒す|

|[[&ref(九命猫/SpiritFeline.png,nolink,64x0,九命猫);>九命猫]]|[[九命猫&br;Spirit Feline>九命猫]]|ダメージ耐性-100%だが、受ける[[ダメージ]]はHP総上限の14%を超えない|[[タレント]]はレベル70に到達する|

|[[&ref(致命的な呪い/DeadlyCurse.png,nolink,64x0,致命的な呪い);>致命的な呪い]]|[[致命的な呪い&br;Deadly Curse>致命的な呪い]]|最大HP-75%、[[ダメージ]]+75%|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[馬賊隠者]]を50回倒す|

|[[&ref(貫通弾丸/PenetrationBullet.png,nolink,64x0,貫通弾丸);>貫通弾丸]]|[[貫通弾丸&br;Penetration Bullet>貫通弾丸]]|クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する|[[馬賊軍師]]を[[クリティカルヒット]]で20回倒す|

|[[&ref(ライトレスシールド/LightlessShield.png,nolink,64x0,ライトレスシールド);>ライトレスシールド]]|[[ライトレスシールド&br;Lightless Shield>ライトレスシールド]]|30秒ごとに3スタックのライトレスシールドを獲得し、1スタックを消費して一回の攻撃をブロックできる。最大で3スタックしか持つことができない|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を2回倒す|

|[[&ref(ファントムスキン/PhantomSkin.png,nolink,64x0,ファントムスキン);>ファントムスキン]]|[[ファントムスキン&br;Phantom Skin>ファントムスキン]]|10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンは[[ダメージ]]を受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[陸吾]]を3回倒す|

|[[&ref(高度なデポ/AdvancedDepot.png,nolink,64x0,高度なデポ);>高度なデポ]]|[[高度なデポ&br;Advanced Depot>高度なデポ]]|射撃する時には、マガジンではなく弾薬庫の弾薬を消費する。さらに50%の確率で2倍の弾薬を消費する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[陸吾]]を2回倒す|

|[[&ref(迅速な追跡/SpeedyPursuit.png,nolink,64x0,迅速な追跡);>迅速な追跡]]|[[迅速な追跡&br;Speedy Pursuit>迅速な追跡]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後2秒間[[ラッキーショット]]確率+50%|[[魔化火炎擲弾兵>魔化擲弾兵]]を5回倒す|

|[[&ref(容赦ない一撃/MercilessStrike.png,nolink,64x0,容赦ない一撃);>容赦ない一撃]]|[[容赦ない一撃&br;Merciless Strike>容赦ない一撃]]|[[クリティカルヒット]]する時に[[ラッキーショット]]確率+50%、通常ヒットする時に[[ラッキーショット]]確率-50%|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を3回倒す|

|[[&ref(ヘビーシールド/HeavyShield.png,nolink,64x0,ヘビーシールド);>ヘビーシールド]]|[[ヘビーシールド&br;Heavy Shield>ヘビーシールド]]|命中されると、10秒間[[移動速度]]を10%減少する。40%の確率で受ける[[ダメージ]]を無効化する。([[エリート]]と[[ボス]]の場合は25%)|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[夜姫丸]]を2回倒す|

|[[&ref(バックアップシールド/BackupShield.png,nolink,64x0,バックアップシールド);>バックアップシールド]]|[[バックアップシールド&br;Backup Shield>バックアップシールド]]|シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[河童]]を20回倒す|

|[[&ref(エアバッグ/Airbag.png,nolink,64x0,エアバッグ);>エアバッグ]]|[[エアバッグ&br;Airbag>エアバッグ]]|シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[夜姫丸]]を3回倒す|

|[[&ref(弾丸分割/FishOrBearPaw.png,nolink,64x0,弾丸分割);>弾丸分割]]|[[弾丸分割&br;Fish or Bear Paw>弾丸分割]]|[[武器]]を発射する際、各[[同時発射数>武器#Projectile]]は(100%-現在の[[同時発射数>武器#Projectile]]*3.5%)の確率で最終ダメージ-50%、追加で1回[[ダメージ]]を与えます|[[ナマズ銃士]]を100回倒す|

|[[&ref(エネルギー貯蔵/EnergyStorage.png,nolink,64x0,エネルギー貯蔵);>エネルギー貯蔵]]|[[エネルギー貯蔵&br;Energy Storage>エネルギー貯蔵]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]の使用回数+1、クールダウン+30%(捨てられない)|[[ゴーレム]]を1回倒す|
|[[&ref(エネルギー貯蔵/EnergyStorage.png,nolink,64x0,エネルギー貯蔵);>エネルギー貯蔵]]|[[エネルギー貯蔵&br;Energy Storage>エネルギー貯蔵]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]の使用回数+1、クールダウン+30%|[[ゴーレム]]を1回倒す|

|[[&ref(石化スキン/Stone Skin2.png,nolink,64x0,石化スキン);>石化スキン]]|[[石化スキン&br;Stone Skin>石化スキン]]|[[ダメージ]]を受けた後、ダメージ耐性+30%、持続時間3秒(重複不可)|初期アンロック|

|[[&ref(高級会員/Premium Membership.png,nolink,64x0,高級会員);>高級会員]]|[[高級会員&br;Premium Membership>高級会員]]|消費した[[コイン]]の30%は返される|初期アンロック|

|[[&ref(霊気典籍/Spirit Bible.png,nolink,64x0,霊気典籍);>霊気典籍]]|[[霊気典籍&br;Spirit Bible>霊気典籍]]|[[スキル]]ダメージ+120%|初期アンロック|

|[[&ref(エレメンタルマガジン/Elemental Magazine2.png,nolink,64x0,エレメンタルマガジン);>エレメンタルマガジン]]|[[エレメンタルマガジン&br;Elemental Magazine>エレメンタルマガジン]]|[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%の[[ダメージ]]を1回与える|初期アンロック|

|[[&ref(合理的な運/Reasonable Luck.png,nolink,64x0,合理的な運);>合理的な運]]|[[合理的な運&br;Reasonable Luck>合理的な運]]|[[ラッキーショット]]確率+80%、総[[ラッキーショット]]確率は150%を超えない|初期アンロック|

|[[&ref(富裕層/Rich's Privileges.png,nolink,64x0,富裕層);>富裕層]]|[[富裕層&br;Rich's Privileges>富裕層]]|[[スキル]]を使うたびに、現在の[[コイン]]数に基づく[[ダメージ]]を追加する(3秒ごとに同じ[[敵]]に最大1回)|初期アンロック|

|[[&ref(エネルギーシールド/Overwhelming Shield.png,nolink,64x0,エネルギーシールド);>エネルギーシールド]]|[[エネルギーシールド&br;Overwhelming Shield>エネルギーシールド]]|シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する。|初期アンロック|

|[[&ref(贅沢な消費/Extravagant_Consumption.jpg,nolink,64x0,贅沢な消費);>贅沢な消費]]|[[贅沢な消費&br;Extravagant Consumption>贅沢な消費]]|100[[コイン]]を消耗する度に、全[[ダメージ]]を1%増加する。500以上の[[コイン]]を次のステージに持ち込むことはできない。余分な部分は消耗される。|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[ドラゴン銭]]を1回倒す|

|[[&ref(玉石混交/Break_the_Ice.jpg,nolink,64x0,玉石混交);>玉石混交]]|[[玉石混交&br;Break the Ice>玉石混交]]|ランダムな[[アセンション]]を1レベル下げ、5つの[[オカルトスクロール]]を獲得する。(必ず[[伝説>オカルトスクロール#legendary]]一つを獲得)|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[蛟蛇]]を2回倒す|

|[[&ref(絶境反撃/DeadlyCounter.png,nolink,64x0,絶境反撃);>絶境反撃]]|[[絶境反撃&br;Deadly Counter>絶境反撃]]|[[ダメージ]]を受けた後、次の3秒間にすべてのショットは[[クリティカルヒット]]になる|[[魔化槍兵]]を[[クリティカルヒット]]で50回倒す|

|[[&ref(無情なコンボ/MercilessCombo.png,nolink,64x0,無情なコンボ);>無情なコンボ]]|[[無情なコンボ&br;Merciless Combo>無情なコンボ]]|[[敵]]に命中するごとに2秒間[[武器]]ダメージ+15%(最大50スタック)|[[虚無僧]]を10回倒す|

|[[&ref(エレメンタルパワー/ElementalPower.png,nolink,64x0,エレメンタルパワー);>エレメンタルパワー]]|[[エレメンタルパワー&br;Elemental Power>エレメンタルパワー]]|エレメンタルダメージ+25%。エレメンタル効果を発生したら、自動的に付近の[[敵]]に拡散する|初期アンロック|

|[[&ref(爆裂マガジン/Explosive Magazine.png,nolink,64x0,爆裂マガジン);>爆裂マガジン]]|[[爆裂マガジン&br;Explosive Magazine>爆裂マガジン]]|リロードすると、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に持っている[[武器]]の[[ダメージ]]を与える。リロード時間が0.5秒ごとに、もう一回の[[ダメージ]]を追加する(クールダウン時間3秒)|初期アンロック|

|[[&ref(匠の精神/Masterful Craftsmanship.png,nolink,64x0,匠の精神);>匠の精神]]|[[匠の精神&br;Masterful Craftsmanship>匠の精神]]|入手する[[武器]]は必ず2つの[[専属特性>特性#exclusive]]があるが、[[専用特性>特性#exclusive]]の上限は2つで、総[[特性]]の上限は4つ(捨てられない)|[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[輝夜艙]]を10回倒す|

|[[&ref(同じ結果/Convergent Paths.png,nolink,64x0,同じ結果);>同じ結果]]|[[同じ結果&br;Convergent Paths>同じ結果]]|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用後10秒間、[[武器]]ダメージ+40%、[[スキル]]ダメージ-25%。メインスキルを使用後10秒間、[[スキル]]ダメージ+50%、[[武器]]ダメージ-20%。二つの効果が同時に存在する場合、バフが倍増し、デバフが解除される|初期アンロック|

|[[&ref(連環の計/Iron Circuit.png,nolink,64x0,連環の計);>連環の計]]|[[連環の計&br;Iron Circuit>連環の計]]|ダメージ耐性+25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。[[ダメージ]]を受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、その[[ダメージ]]はチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)|初期アンロック|

|[[&ref(自由の意志/UnfetteredWill.png,nolink,64x0,自由の意志);>自由の意志]]|[[自由の意志&br;Unfettered Will>自由の意志]]|100コインを持つごとに[[武器]]ダメージ+2%|初期アンロック|
}}
}}}

#clear
**&呪い; [#cursed]
[[禍福倚伏]]・[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引・[[秘密箱]]・[[三度目の不正直]]・[[祸を共にする]]によって強制的にインベントリに追加され、プレイヤーに半永久的なデバフをかけるスクロール。
無効化するには[[悪を消すお守り]]を手に入れるか、もしくは[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の選択肢でスクロールを選択して交換・換金するパターンを引く必要が有る。
基本的には捨てる事はできないが[[強化・悪を消すお守り>悪を消すお守り]]所有時のみ捨てる事ができる。
[[霊気接続]]をオンにしている時は、3枚集めると[[不運の蔓延>霊気接続#NormalSpiritualLink]]が発動する。
[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]の所持上限や[[前借り>霊守り#Overconsumption]]・[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]のボーナス効果減少には含まれない。

#style(class=table_compact table_collapse img_cursed){{{
#sortabletable(|String|String|String){{
|~画像|~スクロール|~効果|~アンロック条件|h
|CENTER:80|150|350|CENTER:150|c
|[[&ref(黒いオンドリ/NoDiscounts.png,nolink,64x0,黒いオンドリ);>黒いオンドリ]]|[[黒いオンドリ&br;No Discounts>黒いオンドリ]]|[[ペドラー]]の製品の価格が20%増える|初期アンロック|

|[[&ref(劣等マガジン/InferiorMagazine.png,nolink,64x0,劣等マガジン);>劣等マガジン]]|[[劣等マガジン&br;Inferior Magazine>劣等マガジン]]|マガジン容量-20%|初期アンロック|

|[[&ref(エレメンタルカース/ElementalCurse.png,nolink,64x0,エレメンタルカース);>エレメンタルカース]]|[[エレメンタルカース&br;Elemental Curse>エレメンタルカース]]|[[武器]]のエレメンタル効果の発生確率が大幅に低減|初期アンロック|

|[[&ref(キャットアイサイト/CateyeSight.png,nolink,64x0,キャットアイサイト);>キャットアイサイト]]|[[キャットアイサイト&br;Cateye Sight>キャットアイサイト]]|[[武器]]のクリティカルダメージ-1x|初期アンロック|

|[[&ref(古いベルト/OldBelt.png,nolink,64x0,古いベルト);>古いベルト]]|[[古いベルト&br;Old Belt>古いベルト]]|弾薬所持量-20%|初期アンロック|

|[[&ref(古い戦いのブーツ/OldBattleBoots.png,nolink,64x0,古い戦いのブーツ);>古い戦いのブーツ]]|[[古い戦いのブーツ&br;Old Battle Boots>古い戦いのブーツ]]|[[トラップ]]からの[[ダメージ]]+100%、[[移動速度]]-10%|初期アンロック|

|[[&ref(呪われたマガジン/CursedMagazine.png,nolink,64x0,呪われたマガジン);>呪われたマガジン]]|[[呪われたマガジン&br;Cursed Magazine>呪われたマガジン]]|リロードすると、33%の確率で弾薬消費量が2倍になる|初期アンロック|

|[[&ref(壊れた弾丸/BrokenBullet.png,nolink,64x0,壊れた弾丸);>壊れた弾丸]]|[[壊れた弾丸&br;Broken Bullet>壊れた弾丸]]|シールド・アーマーへの[[ダメージ]]-20%|初期アンロック|

|[[&ref(壊れやすい体/FragileBody.png,nolink,64x0,壊れやすい体);>壊れやすい体]]|[[壊れやすい体&br;Fragile Body>壊れやすい体]]|ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25%|初期アンロック|

|[[&ref(武器トラフィッカー/ArmsTrafficker.png,nolink,64x0,武器トラフィッカー);>武器トラフィッカー]]|[[武器トラフィッカー&br;Arms Trafficker>武器トラフィッカー]]|[[武器]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]にはより多くの[[コイン]]が必要|初期アンロック|

|[[&ref(劣悪な技芸/Clumsy_Throw.jpg,nolink,64x0,劣悪な技芸);>劣悪な技芸]]|[[劣悪な技芸&br;Clumsy Throw>劣悪な技芸]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]を使う時、50%の確率で使用回数の消費が1つ増加|初期アンロック|

|[[&ref(腐敗肉まん/Moldy_Bun.png,nolink,64x0,腐敗肉まん);>腐敗肉まん]]|[[腐敗肉まん&br;Moldy Bun>腐敗肉まん]]|拾った或いは買った肉まんは、HPの回復量がランダムになる|初期アンロック|

|[[&ref(突然失効/Broken_Gun.png,nolink,64x0,突然失効);>突然失効]]|[[突然失効&br;Broken Gun>突然失効]]|射撃時、15%の確率で1[[ダメージ]]だけを与える|初期アンロック|

|[[&ref(マガジン破壊/Sabotaged_Magazine.png,nolink,64x0,マガジン破壊);>マガジン破壊]]|[[マガジン破壊&br;Sabotaged Magazine>マガジン破壊]]|射撃時、20%の確率でマガジンの弾薬を1つ失う|初期アンロック|

|[[&ref(ガキ大将/Cowardly_Bully.jpg,nolink,64x0,ガキ大将);>ガキ大将]]|[[ガキ大将&br;Cowardly Bully>ガキ大将]]|[[エリート]]に与える[[ダメージ]]を30%減少する。|初期アンロック|

|[[&ref(足重い/Heavy_Burden.jpg,nolink,64x0,足重い);>足重い]]|[[足重い&br;Heavy Burden>足重い]]|最大HP総量が高いほど、[[移動速度]]が低下する。(最大で20%)|初期アンロック|

|[[&ref(慎重射撃/Cautious_Shot.jpg,nolink,64x0,慎重射撃);>慎重射撃]]|[[慎重射撃&br;Cautious Shot>慎重射撃]]|射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。|初期アンロック|

|[[&ref(ヤブ医者/Quack Doctor.png,nolink,64x0,ヤブ医者);>ヤブ医者]]|[[ヤブ医者&br;Quack Doctor>ヤブ医者]]|救助時間+30%|初期アンロック|

|[[&ref(自己中心/Stubborn Stance.png,nolink,64x0,自己中心);>自己中心]]|[[自己中心&br;Stubborn Stance>自己中心]]|チームメイトからのスクロールを入手できない。チームメイトにスクロールをあげられない|初期アンロック|

|[[&ref(祸を共にする/Shared Adversity.png,nolink,64x0,祸を共にする);>祸を共にする]]|[[祸を共にする&br;Shared Adversity>祸を共にする]]|チームメイトが呪いスクロールを入手した場合、50%の確率で自身にも同じ呪いスクロールが入手される|初期アンロック|

|[[&ref(一人立ち/Burden of Solitude.png,nolink,64x0,一人立ち);>一人立ち]]|[[一人立ち&br;Burden of Solitude>一人立ち]]|周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない&br;''※ゲーム内では最大HPとなっているが正しくは最大HP総量。''|初期アンロック|

|[[&ref(孤立無援/Struggle for Independence.png,nolink,64x0,孤立無援);>孤立無援]]|[[孤立無援&br;Struggle for Independence>孤立無援]]|周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、最終ダメージ-15%|初期アンロック|


}}
}}}
#clear
**強化スクロール[#Enhancedoccultscrolls]

[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]と[[霊界狂瀾]]でのみ出現。
通常のオカルトスクロールよりも強化されたスクロール。

同種の通常スクロールと同時に所持する事はできず、その場合は入れ替えとなる。
強化スクロールを所持している場合は同種の通常スクロールは出現しなくなる。
通常スクロールから強化スクロールに持ち替えた場合は、スタックは引き継ぐ。

-入手方法
--[[奇貨ペドラー]]から[[ソウルエッセンス]]&soul;を消費して購入する([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[霊守り]]の[[宝蔵ハンター>霊守り#OccultBooster]]が有ると、取得するスクロールが20%の確率で強化スクロールになる([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で入手あるいは手持ちの通常スクロールを強化スクロールに進化させる([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[巾箱之寵>霊守り#ScrollsMaster]]を取得すると[[霊気接続]]に必要な[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を3つ取得する([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[クエスト>天命の試練#tasks]]「[[スクロール宝庫>天命の試練#OccultScrollVault]]」のタスクを完了すると進行度に応じて対応する品質の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を獲得する([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[強化・有効分裂>有効分裂]]、[[強化・秘密箱>秘密箱]]で入手する。
--[[虎穴虎子>霊守り#VariableScrolls]]が有ると、50%の確率で[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]の交換後のスクロールが強化スクロールになる([[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみ)。
--[[霊玉]]の[[宝蔵ハンター>霊玉#SpiritualJades1x5]]が有ると、取得するスクロールが20%の確率で強化スクロールになる([[霊界狂瀾]]のみ)。


#style(class=table_compact table_collapse img_cursed){{{
#sortabletable(|String|String){{
|~画像|~スクロール|~効果|~コスト|h
|CENTER:80|200|350|80|c
|[[&ref(三度目の不正直/Enhanced 3rd Time Unlucky.jpg,nolink,64x0,強化・三度目の不正直);>三度目の不正直]]|[[強化・三度目の不正直&br;Enhanced 3rd Time Unlucky>三度目の不正直]]|[[武器]]ダメージ+50%。三つの[[神秘宝箱>宝箱#redchest]]を開く度に、一つのスクロールを獲得(捨てられない)|&soul;80|

|[[&ref(フィールドサポート/Enhanced Field Support.jpg,nolink,64x0,強化・フィールドサポート);>フィールドサポート]]|[[強化・フィールドサポート&br;Enhanced Field Support>フィールドサポート]]|移動中、自分とチームメイトの与ダメージが30%増加する|&soul;60|

|[[&ref(相互尊重/Enhanced Mutual Respect.jpg,nolink,64x0,強化・相互尊重);>相互尊重]]|[[強化・相互尊重&br;Enhanced Mutual Respect>相互尊重]]|チーム内のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに (自分を含む)、自身の武器ダメージが 15%増加し、ダメージ耐性が5%増加|&soul;40|

|[[&ref(気前が良い/Enhanced Generosity.jpg,nolink,64x0,強化・気前が良い);>気前が良い]]|[[強化・気前が良い&br;Enhanced Generosity>気前が良い]]|肉まんの回復量+50%。自分が肉まんを得ると、チームメイトに回復効果の25%を与える。チームメイトが肉まんを得ると、自分に回復効果の25%を獲得する|&soul;80|

|[[&ref(隻狼/Enhanced Lone Ranger.jpg,nolink,64x0,強化・隻狼);>隻狼]]|[[強化・隻狼&br;Enhanced Lone Ranger>隻狼]]|8メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+2(最大40)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果は[[ラッキーショット]]確率+1%。バフのスタック数が40に到達すると[[ラッキーショット]]確率が10%追加|&soul;60|

|[[&ref(起源弾/Enhanced Piercing Bullet.jpg,nolink,64x0,強化・起源弾);>起源弾]]|[[強化・起源弾&br;Enhanced Piercing Bullet>起源弾]]|[[武器]]ダメージを与えた後、5秒間、その[[敵]]が受ける[[スキル]]ダメージ+40%|&soul;40|

|[[&ref(通常弾薬/Enhanced Normal Ammo.jpg,nolink,64x0,強化・通常弾薬);>通常弾薬]]|[[強化・通常弾薬&br;Enhanced Normal Ammo>通常弾薬]]|通常弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、[[武器]]の[[ダメージ]]+30%。大型弾薬を1発消費するごとに、[[ラッキーショット]]確率+50%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x''&br;※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

|[[&ref(大型弾薬/Enhanced Large Ammo.jpg,nolink,64x0,強化・大型弾薬);>大型弾薬]]|[[強化・大型弾薬&br;Enhanced Large Ammo>大型弾薬]]|大型弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、[[ラッキーショット]]確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x''&br;※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

|[[&ref(特別弾薬/Enhanced Special Ammo.jpg,nolink,64x0,強化・特別弾薬);>特別弾薬]]|[[強化・特別弾薬&br;Enhanced Special Ammo>特別弾薬]]|特別弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。大型弾薬を1発消費するごとに、[[ラッキーショット]]確率+12%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x''&br;※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

|[[&ref(お互いの心/Enhanced Connected Mind.jpg,nolink,64x0,強化・お互いの心);>お互いの心]]|[[強化・お互いの心&br;Enhanced Connected Mind>お互いの心]]|チームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、[[武器]]ダメージ+10%。[[武器]]タイプが一致する場合、[[ラッキーショット]]確率+10%。[[武器]]が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2x|&soul;|

|[[&ref(マジックマガジン/Enhanced Magic Magazine.jpg,nolink,64x0,強化・マジックマガジン);>マジックマガジン]]|[[強化・マジックマガジン&br;Enhanced Magic Magazine>マジックマガジン]]|リロードする時33%の確率で弾薬庫の弾薬を消費せず、マガジン容量の100%の弾丸が弾薬庫に補充される、且つそのマガジンの[[武器]]ダメージ+30%|&soul;80|

|[[&ref(弾薬回収/Enhanced Ammo Recoverer.jpg,nolink,64x0,強化・弾薬回収);>弾薬回収]]|[[強化・弾薬回収&br;Enhanced Ammo Recoverer>弾薬回収]]|1メートル移動するごとに、すべての弾薬を1発回復する|&soul;40|

|[[&ref(創造者/Enhanced Genesis.jpg,nolink,64x0,強化・創造者);>創造者]]|[[強化・創造者&br;Enhanced Genesis>創造者]]|射撃する時に、30%の確率でマガジン内の弾薬を増やす|&soul;80|

|[[&ref(豊富な活力/Enhanced Abundant Vitality.jpg,nolink,64x0,強化・豊富な活力);>豊富な活力]]|[[強化・豊富な活力&br;Enhanced Abundant Vitality>豊富な活力]]|シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75%、シールドの回復は中断できない。シールド・アーマーが最大に回復すると、次回の[[武器]]攻撃の最終ダメージ+75%|&soul;100|

|[[&ref(エネルギーサンダル/Enhanced Energy Sandals.jpg,nolink,64x0,強化・エネルギーサンダル);>エネルギーサンダル]]|[[強化・エネルギーサンダル&br;Enhanced Energy Sandals>エネルギーサンダル]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使うごとに24ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で120ポイントを蓄える。[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数、最大600ポイント|&soul;60|

|[[&ref(スキルブースター/Enhanced Skill Booster.jpg,nolink,64x0,強化・スキルブースター);>スキルブースター]]|[[強化・スキルブースター&br;Enhanced Skill Booster>スキルブースター]]|[[クリティカルヒット]]するごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で20ポイントを蓄える。[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数、最大500ポイント|&soul;60|

|[[&ref(石のように固い/Enhanced Rock-Hard Determination.jpg,nolink,64x0,強化・石のように固い);>石のように固い]]|[[強化・石のように固い&br;Enhanced Rock-Hard Determination>石のように固い]]|静止時の与ダメージ+80%、移動し始める時、[[ダメージ]]ボーナスは4秒間持続する|&soul;60|

|[[&ref(末期覚醒/Enhanced Last Stand.jpg,nolink,64x0,強化・末期覚醒);>末期覚醒]]|[[強化・末期覚醒&br;Enhanced Terminal Lucidity>末期覚醒]]|一回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットし、一時的に[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用回数を1回増加する。(スタック不可、クールダウン:2秒)|&soul;60|

|[[&ref(ファストローダー/Enhanced Fast-Loader.jpg,nolink,64x0,強化・ファストローダー);>ファストローダー]]|[[強化・ファストローダー&br;Enhanced Fast-Loader>ファストローダー]]|[[武器]]を切り替えると、マガジンが満タンになり、最初の3発は弾薬を消費しない、[[ラッキーショット]]確率+30%(3秒間0に減衰)|&soul;60|

|[[&ref(スケートボーダー/Enhanced Skateboarder.jpg,nolink,64x0,強化・スケートボーダー);>スケートボーダー]]|[[強化・スケートボーダー&br;Enhanced Skateboarder>スケートボーダー]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用した直後にマガジンが満タンになり、2秒間の射撃は弾薬を消費しない|&soul;60|

|[[&ref(エレメンタルキューブ/Enhanced Elemental Cube.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルキューブ);>エレメンタルキューブ]]|[[強化・エレメンタルキューブ&br;Enhanced Elemental Cube>エレメンタルキューブ]]|リロードするたびに、ランダムで2種類のエレメンタルダメージ+50%、エレメンタル効果の確率+100%|&soul;40|

|[[&ref(エレメンタルレリック/Enhanced Elemental Relic.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルレリック);>エレメンタルレリック]]|[[強化・エレメンタルレリック&br;Enhanced Elemental Relic>エレメンタルレリック]]|エレメンタル効果に影響される[[敵]]1体を倒すたびに、エレメンタルダメージ+5%、エレメンタル効果の確率+5%。10秒持続する。|&soul;40|

|[[&ref(狂戦士の魂/Enhanced Berserk Soul.jpg,nolink,64x0,強化・狂戦士の魂);>狂戦士の魂]]|[[強化・狂戦士の魂&br;Enhanced Berserk Soul>狂戦士の魂]]|HP総量が1%失われるたびに[[ラッキーショット]]確率が1%増加する|&soul;20|

|[[&ref(根気強さ/Enhanced Persistent.jpg,nolink,64x0,強化・根気強さ);>根気強さ]]|[[強化・根気強さ&br;Enhanced Persistent>根気強さ]]|ライフ総値が1%減少するごとに、ダメージ耐性+0.8%|&soul;20|

|[[&ref(弾薬バンク/Enhanced Bullet Bank.jpg,nolink,64x0,強化・弾薬バンク);>弾薬バンク]]|[[強化・弾薬バンク&br;Enhanced Bullet Bank>弾薬バンク]]|拾ったすべての弾薬は自動的にその弾薬タイプを現在の[[武器]]の弾薬タイプに変換し、3[[コイン]]を獲得する|&soul;40|

|[[&ref(グルメ/Enhanced Gourmet.jpg,nolink,64x0,強化・グルメ);>グルメ]]|[[強化・グルメ&br;Enhanced Gourmet>グルメ]]|肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続|&soul;40|

|[[&ref(悪食/Enhanced Evil-Devouring Sword.jpg,nolink,64x0,強化・悪食);>悪食]]|[[強化・悪食&br;Enhanced Evil-Devouring Sword>悪食]]|[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を一つ持つごとに、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+40%、[[ラッキーショット]]確率+20%|&soul;60|

|[[&ref(火炎狂信/Enhanced Fire Enthusiast.jpg,nolink,64x0,強化・火炎狂信);>火炎狂信]]|[[強化・火炎狂信&br;Enhanced Fire Enthusiast>火炎狂信]]|[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的な[[ダメージ]]を受ける)。[[敵]]に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒|&soul;40|

|[[&ref(腐食狂信/Enhanced Corrosion Enthusiast.jpg,nolink,64x0,強化・腐食狂信);>腐食狂信]]|[[強化・腐食狂信&br;Enhanced Corrosion Enthusiast>腐食狂信]]|ダメージ耐性が10%増加し、[[移動速度]]が40%増加。[[敵]]に腐食異常を与えた後、自分にも腐食異常を引き起こす([[移動速度]]が50%減少)|&soul;40|

|[[&ref(電撃狂信/Enhanced Lightning Enthusiast.jpg,nolink,64x0,強化・電撃狂信);>電撃狂信]]|[[強化・電撃狂信&br;Enhanced Lightning Enthusiast>電撃狂信]]|電撃ダメージが75%増加する。[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、自分にも電撃効果を得る(被ダメージが10%増加)|&soul;40|

|[[&ref(背水の戦い/Enhanced No Retreat.jpg,nolink,64x0,強化・背水の戦い);>背水の戦い]]|[[強化・背水の戦い&br;Enhanced No Retreat>背水の戦い]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が0の場合、または[[メインスキル>スキル#mainskill]]はクールダウン中の時に、[[武器]]ダメージが50%増加し、最低20秒持続|&soul;40|

|[[&ref(神の一矢/Enhanced Long Shot.jpg,nolink,64x0,強化・神の一矢);>神の一矢]]|[[強化・神の一矢&br;Enhanced Long Shot>神の一矢]]|[[敵]]との距離が遠いほど与える[[武器]]ダメージが増加する(最大で200%)|&soul;40|
続||
|[[&ref(弾薬庫の光/Enhanced Bullet Light.jpg,nolink,64x0,強化・弾薬庫の光);>弾薬庫の光]]|[[強化・弾薬庫の光&br;Enhanced Bullet Light>弾薬庫の光]]|[[ラッキーショット]]確率+25%、[[ラッキーショット]]すると、マガジンと弾薬庫の弾薬を1つ回復する|&soul;100|

|[[&ref(秘密箱/Enhanced Curiosity Box.jpg,nolink,64x0,強化・秘密箱);>秘密箱]]|[[強化・秘密箱&br;Enhanced Curiosity Box>秘密箱]]|ランダムに1つ–3つの[[強化スクロール>#Enhancedoccultscrolls]]を獲得(低確率で[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]が現れる)|&soul;120|

|[[&ref(ランニングシューズ/Enhanced Advanced Joggers.jpg,nolink,64x0,強化・ランニングシューズ);>ランニングシューズ]]|[[強化・ランニングシューズ&br;Enhanced Advanced Joggers>ランニングシューズ]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-50%、[[ダッシュ>スキル#dash]]を使うと33%の確率でクールダウンがリセットされる|&soul;60|

|[[&ref(サンダースクリーン/Enhanced Thunder Screen.jpg,nolink,64x0,強化・サンダースクリーン);>サンダースクリーン]]|[[強化・サンダースクリーン&br;Enhanced Thunder Screen>サンダースクリーン]]|命中されるか、または[[ダメージ]]を受けると12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージに影響される(1秒最大1回)。|&soul;60|

|[[&ref(宝探し/Enhanced Hidden Treasure.jpg,nolink,64x0,強化・宝探し);>宝探し]]|[[強化・宝探し&br;Enhanced Hidden Treasure>宝探し]]|障害物を破壊すると[[コイン]]がドロップし、高確率で[[ソウルエッセンス]]と肉まんがドロップする|&soul;20|

|[[&ref(好機到来/Enhanced Wait For Good.jpg,nolink,64x0,強化・好機到来);>好機到来]]|[[強化・好機到来&br;Enhanced Wait for Good>好機到来]]|10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる(最大10スタック)|&soul;60|

|[[&ref(ウィンドフォール/Enhanced Extra Surprise.jpg,nolink,64x0,強化・ウィンドフォール);>ウィンドフォール]]|[[強化・ウィンドフォール&br;Enhanced Extra Surprise>ウィンドフォール]]|[[敵]]を倒すと[[コイン]]が追加でドロップし、必ず[[サブスキル>スキル#subskill]]の補充をドロップする。|&soul;40|

|[[&ref(有効分裂/Enhanced Effective Split.jpg,nolink,64x0,強化・有効分裂);>有効分裂]]|[[強化・有効分裂&br;Enhanced Effective Split>有効分裂]]|ランダムに2つの捨てられないオカルトスクロールを獲得し、50%の確率で[[強化オカルトスクロール>オカルトスクロール#Enhanced]]を獲得する。|&soul;120|

|[[&ref(善と悪/Enhanced Good and Evil.jpg,nolink,64x0,強化・善と悪);>善と悪]]|[[強化・善と悪&br;Enhanced Good and Evil>善と悪]]|[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持っていない場合、[[ラッキーショット]]確率+30%、[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが30%減少する。[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持っている場合、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]につき最大HPと最大シールド・アーマー+15。|&soul;100|

|[[&ref(不意打ち/Enhanced Sucker Punch.jpg,nolink,64x0,強化・不意打ち);>不意打ち]]|[[強化・不意打ち&br;Enhanced Sucker Punch>不意打ち]]|[[敵]]はHP総量の1%を持つごとに、[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが0.7%増加する。|&soul;60|

|[[&ref(重量級マジシャン/Enhanced Enduring Caster.jpg,nolink,64x0,強化・重量級マジシャン);>重量級マジシャン]]|[[強化・重量級マジシャン&br;Enhanced Enduring Caster>重量級マジシャン]]|[[敵]]はHP総量の1%を持つごとに、[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが2%増加する。|&soul;60|

|[[&ref(狭い度量/Enhanced Vindictive Nature.jpg,nolink,64x0,強化・狭い度量);>狭い度量]]|[[強化・狭い度量&br;Enhanced Vindictive Nature>狭い度量]]|命中されるかまたは[[ダメージ]]を受けた後、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が40%増加し、攻撃者にボーナス効果は2倍になる。10秒持続。|&soul;60|

|[[&ref(悪を消すお守り/Enhanced Evil-Banishing Talisman.jpg,nolink,64x0,強化・悪を消すお守り);>悪を消すお守り]]|[[強化・悪を消すお守り&br;Enhanced Evil-Banishing Talisman>悪を消すお守り]]|すべての[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]に対する耐性を獲得し、[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を捨てることができる|&soul;60|

|[[&ref(腐食エンジン/Enhanced Decay Driver.jpg,nolink,64x0,強化・腐食エンジン);>腐食エンジン]]|[[強化・腐食エンジン&br;Enhanced Decay Driver>腐食エンジン]]|腐食効果を与えるか、または腐食効果に影響される[[敵]]を攻撃すると、[[移動速度]]+40%、5秒持続|&soul;20|

|[[&ref(戦術的リロード/Enhanced Tactical Reload.jpg,nolink,64x0,強化・戦術的リロード);>戦術的リロード]]|[[強化・戦術的リロード&br;Enhanced Tactical Reload>戦術的リロード]]|リロード時およびリロード後4秒間、ダメージ耐性が20%増加し、[[移動速度]]が30%増加|&soul;60|

|[[&ref(堅忍の身/Enhanced Resilient Life.jpg,nolink,64x0,強化・堅忍の身);>堅忍の身]]|[[強化・堅忍の身&br;Enhanced Resilient Life>堅忍の身]]|[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPの最大値を3%回復、5秒持続(最大5スタック)|&soul;100|

|[[&ref(流れに逆らって/Enhanced Against the Flow.jpg,nolink,64x0,強化・流れに逆らって);>流れに逆らって]]|[[強化・流れに逆らって&br;Enhanced Against the Flow>流れに逆らって]]|[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の4秒の間、毎秒マガジン容量の15%の弾薬を回復する|&soul;60|

|[[&ref(悪魔の契約/Enhanced Devil's Covenant.jpg,nolink,64x0,強化・悪魔の契約);>悪魔の契約]]|[[強化・悪魔の契約&br;Enhanced Devil's Covenant>悪魔の契約]]|[[コイン]]の獲得量+50%|&soul;60|

|[[&ref(残忍な手袋/Enhanced BrutalGloves.jpg,nolink,64x0,強化・残忍な手袋);>残忍な手袋]]|[[強化・残忍な手袋&br;Enhanced Brutal Gloves>残忍な手袋]]|[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+50%|&soul;60|

|[[&ref(パーフェクトシックス/Enhanced Perfect Sixth.jpg,nolink,64x0,強化・パーフェクトシックス);>パーフェクトシックス]]|[[強化・パーフェクトシックス&br;Enhanced Perfect Sixth>パーフェクトシックス]]|5回射撃するごとに、次の射撃の[[武器]]ダメージ+160%|&soul;60|

|[[&ref(けちん坊/Enhanced On the House.jpg,nolink,64x0,強化・けちん坊);>けちん坊]]|[[強化・けちん坊&br;Enhanced On the House>けちん坊]]|[[ペドラー]]から毎回1つ、商品を無料で入手できる。[[霊守り使い]]と[[奇貨ペドラー]]のランダムの1つの商品は無料になる|&soul;60|

|[[&ref(先制攻撃/Enhanced PreemtiveStrike.jpg,nolink,64x0,強化・先制攻撃);>先制攻撃]]|[[強化・先制攻撃&br;Enhanced Preemptive Strike>先制攻撃]]|マガジンの最初の30%の弾丸(1発目を含む)の[[ダメージ]]+60%|&soul;40|

|[[&ref(改良マガジン/Enhanced Improved Clip.jpg,nolink,64x0,強化・改良マガジン);>改良マガジン]]|[[強化・改良マガジン&br;Enhanced Improved Clip>改良マガジン]]|拾った弾薬は直接マガジンに入る。弾薬を拾った後、次のリロードまで[[移動速度]]+25%、[[武器]]ダメージ+50%|&soul;60|

|[[&ref(エレメンタル授与/Enhanced Elemental Bestowment.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタル授与);>エレメンタル授与]]|[[強化・エレメンタル授与&br;Enhanced Elemental Bestowment>エレメンタル授与]]|[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復し、手持ち[[武器]]のマガジンに弾薬を5発補充する。(CD:1秒)|&soul;60|

|[[&ref(二重のサプライズ/Enhanced DoubleExhilaration.jpg,nolink,64x0,強化・二重のサプライズ);>二重のサプライズ]]|[[強化・二重のサプライズ&br;Enhanced Double Exhilaration>二重のサプライズ]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が2倍になる、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使うと50%の確率で使用回数を消費しない|&soul;60|

|[[&ref(異常な速度/Enhanced Abnormal Speed.jpg,nolink,64x0,強化・異常な速度);>異常な速度]]|[[強化・異常な速度&br;Enhanced Abnormal Speed>異常な速度]]|HP総量を10%保持するごとに、[[移動速度]]が5%増加する|&soul;20|

|[[&ref(空中攻撃/Enhanced Mid-Air Strike.jpg,nolink,64x0,強化・空中攻撃);>空中攻撃]]|[[強化・空中攻撃&br;Enhanced Mid-Air Strike>空中攻撃]]|[[ヒーロー]]が空中にいるときに[[スキル]]と[[武器]]の[[ダメージ]]+50%、被ダメージ-90%|&soul;80|

|[[&ref(カジュアルガンマンシップ/Enhanced Casual Gunsmanship.jpg,nolink,64x0,強化・カジュアルガンマンシップ);>カジュアルガンマンシップ]]|[[強化・カジュアルガンマンシップ&br;Enhanced Casual Gunsmanship>カジュアルガンマンシップ]]|[[ラッキーショット]]確率+20%。弱点に命中しない場合でも、20%の確率で[[クリティカルヒット]]を与える|&soul;60|

|[[&ref(エレメンタルトーメント/Enhanced Elemental Torment.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルトーメント);>エレメンタルトーメント]]|[[強化・エレメンタルトーメント&br;Enhanced Elemental Torment>エレメンタルトーメント]]|エレメンタル効果に影響される[[敵]]に対する[[ラッキーショット]]確率+20%、そのほかの[[敵]]に対する攻撃は20%の確率でエレメンタル効果を与える|&soul;40|

|[[&ref(短い休息/Enhanced Brief Respite.jpg,nolink,64x0,強化・短い休息ト);>短い休息]]|[[強化・短い休息&br;Enhanced Brief Respite>短い休息]]|[[武器]]を切り替えまたはリロードを行うと、0.5秒間[[ダメージ]]を受けなくなる|&soul;80|

|[[&ref(必死の覚悟/Enhanced Resolute.jpg,nolink,64x0,強化・必死の覚悟);>必死の覚悟]]|[[強化・必死の覚悟&br;Enhanced Resolute>必死の覚悟]]|シールド・アーマーが0になった時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+50%(最低10秒持続)|&soul;60|

|[[&ref(弾薬帯/Enhanced Ammo Belt.jpg,nolink,64x0,強化・弾薬帯);>弾薬帯]]|[[強化・弾薬帯&br;Enhanced Ammo Belt>弾薬帯]]|弾薬庫容量+150%|&soul;20|

|[[&ref(スノーブーツ/Enhanced Snow Boots.jpg,nolink,64x0,強化・スノーブーツ);>スノーブーツ]]|[[強化・スノーブーツ&br;Enhanced Snow Boots>スノーブーツ]]|[[移動速度]]低減の耐性を獲得し、[[トラップ]]からの[[ダメージ]]を無効化|&soul;100|

|[[&ref(空元気/Enhanced Bluff.jpg,nolink,64x0,強化・空元気);>空元気]]|[[強化・空元気&br;Enhanced Bluff>空元気]]|HPが満タンのときにすべての[[ダメージ]]+50%|&soul;40|

|[[&ref(棘の甲羅/Enhanced Thorny Carapace.jpg,nolink,64x0,強化・棘の甲羅);>棘の甲羅]]|[[強化・棘の甲羅&br;Enhanced Thorny Carapace>棘の甲羅]]|プレイヤーが[[ダメージ]]を受けるたびに、2回腐食ダメージを[[敵]]に返す。[[ダメージ]]は最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける|&soul;40|

|[[&ref(銀メダル/Enhanced Silver Medal.jpg,nolink,64x0,強化・銀メダル);>銀メダル]]|[[強化・銀メダル&br;Enhanced Silver Medal>銀メダル]]|[[敵]]を倒すか障害物を破壊したら、直ちにシールドの回復が始まる|&soul;60|

|[[&ref(超常の体/Enhanced Paranormality.jpg,nolink,64x0,強化・超常の体);>超常の体]]|[[強化・超常の体&br;Enhanced Paranormality>超常の体]]|最大シールド・アーマーが2倍になる|&soul;100|

|[[&ref(命の恩人/Enhanced Lifesaver.jpg,nolink,64x0,強化・命の恩人);>命の恩人]]|[[強化・命の恩人&br;Enhanced Lifesaver>命の恩人]]|HPが0になった時、5秒間HPが1に維持される。期間内任意の[[敵]]を倒すと、最大HPと最大シールド・アーマーを50%回復する(クールダウン120秒)。|&soul;100|

|[[&ref(生命の泉/Enhanced Fountain of Life.jpg,nolink,64x0,強化・生命の泉);>生命の泉]]|[[強化・生命の泉&br;Enhanced Fountain of Life>生命の泉]]|[[コイン]]または弾薬を拾うたびに、1HP回復し、10秒間最大HP+1|&soul;60|

|[[&ref(エレメンタルウィーブ/Enhanced Elemental Weave.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルウィーブ);>エレメンタルウィーブ]]|[[強化・エレメンタルウィーブ&br;Enhanced Elemental Weave>エレメンタルウィーブ]]|[[武器]]を交換した後の6秒間、必ずエレメンタル効果を引き起こす。|&soul;40|

|[[&ref(燃えるフープ/Enhanced Blazing Hoop.jpg,nolink,64x0,強化・燃えるフープ);>燃えるフープ]]|[[強化・燃えるフープ&br;Enhanced Blazing Hoop>燃えるフープ]]|6秒ごと、または[[敵]]にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に火炎パルスを放出し、[[敵]]に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|&soul;100|

|[[&ref(腐食の領域/Enhanced Realm of Corrosion.jpg,nolink,64x0,強化・腐食の領域);>腐食の領域]]|[[強化・腐食の領域&br;Enhanced Realm of Corrosion>腐食の領域]]|6秒ごと、または[[敵]]にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に腐食パルスを放出し、[[敵]]に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|&soul;100|

|[[&ref(未定の取り組み/Enhanced Untold Effort.jpg,nolink,64x0,強化・未定の取り組み);>未定の取り組み]]|[[強化・未定の取り組み&br;Enhanced Untold Effort>未定の取り組み]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用すると、50%の確率で使用回数を消費しなく、50%の確率で最終[[ダメージ]]が100%増加|&soul;100|

|[[&ref(磁気コイル/Enhanced Magnetic Coil.jpg,nolink,64x0,強化・磁気コイル);>磁気コイル]]|[[強化・磁気コイル&br;Enhanced Magnetic Coil>磁気コイル]]|6秒ごと、または[[敵]]にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に電磁パルスを放出し、[[敵]]に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、[[ダメージ]]が50増加する。|&soul;100|

|[[&ref(推進装置/Enhanced Propulsion Device.jpg,nolink,64x0,強化・推進装置);>推進装置]]|[[強化・推進装置&br;Enhanced Propulsion Device>推進装置]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルは3回チャージできる、[[ダッシュ>スキル#dash]]距離+3メートル|&soul;60|


|[[&ref(肉と骨/Enhanced Flesh and Bones.jpg,nolink,64x0,強化・肉と骨);>肉と骨]]|[[強化・肉と骨&br;Enhanced Flesh and Bones>肉と骨]]|シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する。HPが1%失うごとに、このHP回復効果+4%|&soul;100|

|[[&ref(リフレッシュ中毒/Enhanced Refresh Addict.jpg,nolink,64x0,強化・リフレッシュ中毒);>リフレッシュ中毒]]|[[強化・リフレッシュ中毒&br;Enhanced Refresh Addict>リフレッシュ中毒]]|[[ペドラー]]と[[奇貨ペドラー]]での更新回数+1|&soul;60|

|[[&ref(古い時計/Enhanced Ancient Timer.jpg,nolink,64x0,強化・古い時計);>古い時計]]|[[強化・古い時計&br;Enhanced Ancient Timer>古い時計]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-50%|&soul;120|

|[[&ref(瑠璃サイト/Enhanced Glazed Sight.jpg,nolink,64x0,強化・瑠璃サイト);>瑠璃サイト]]|[[強化・瑠璃サイト&br;Enhanced Glazed Sight>瑠璃サイト]]|クリティカルダメージ+0.5x。10%のHPごとに、クリティカルダメージさらに+0.1x|&soul;80|

|[[&ref(合理的な消費/Enhanced Rational Consumption.jpg,nolink,64x0,強化・合理的な消費);>合理的な消費]]|[[強化・合理的な消費&br;Enhanced Rational Consumption>合理的な消費]]|[[スキル]]ダメージ+80%。[[ペドラー]]でと交流するごとに[[スキル]]ダメージさらに+10%。[[ペドラー]]で消費するたびに[[スキル]]ダメージが-5%(捨てられない)|&soul;80|

|[[&ref(来る者は拒まず/Enhanced Take It All.jpg,nolink,64x0,強化・来る者は拒まず);>来る者は拒まず]]|[[強化・来る者は拒まず&br;Enhanced Take It All>来る者は拒まず]]|[[神秘な宝箱>宝箱#redchest]]では複数の選択肢を選ぶことができる(捨てられない)|&soul;80|

|[[&ref(涅槃の力/Enhanced Nirvana Force.jpg,nolink,64x0,強化・涅槃の力);>涅槃の力]]|[[強化・涅槃の力&br;Enhanced Nirvana Force>涅槃の力]]|「失敗処罰」がなくなる。倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30%|&soul;|

|[[&ref(流れに棹さす/Enhanced Concurrent Cooldown.jpg,nolink,64x0,強化・流れに棹さす);>流れに棹さす]]|[[強化・流れに棹さす&br;Enhanced Concurrent Cooldown>流れに棹さす]]|マガジンの弾薬を10%消費するごとにスタックを1つ獲得する。毎スタックは[[武器]]ダメージ+10%。リロード後にスタックをリセットする&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

|[[&ref(月満つれば則ち虧く/Enhanced Overflowing Waters.jpg,nolink,64x0,強化・月満つれば則ち虧く);>月満つれば則ち虧く]]|[[強化・月満つれば則ち虧く&br;Enhanced Overflowing Waters>流れに棹さす]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用時にはすべての回数が消費される。回数を1つ消費するごとに、20秒間、[[武器]]ダメージ+10%|&soul;|

|[[&ref(人間万事塞翁が馬/Enhanced Blessing in Disguise.jpg,nolink,64x0,強化・人間万事塞翁が馬);>人間万事塞翁が馬]]|[[強化・人間万事塞翁が馬&br;Enhanced Blessing in Disguise>人間万事塞翁が馬]]|[[アセンション]]の選択肢は2つ固定で、全ての[[アセンション]]を選択する機会が5回ある(捨てられない)|&soul;120|

|[[&ref(幸運のルーレット/Enhanced Lucky Roulette.jpg,nolink,64x0,強化・幸運のルーレット);>幸運のルーレット]]|[[強化・幸運のルーレット&br;Enhanced Lucky Roulette>幸運のルーレット]]|最大コイン数が9876になり 、ステージ切り替え後、コインの各桁の中で最小の数字を9に変更し、その後ランダムに組み合わせる|&soul;100|

|[[&ref(降参/Enhanced Intimidating Presence.jpg,nolink,64x0,強化・降参);>降参]]|[[強化・降参&br;Enhanced Intimidating Presence>降参]]|[[強化モンスター]]を倒すと、自身とそのモンスター周囲7メートル範囲内のすべてのモンスターに傀儡効果を与える|&soul;|

|[[&ref(サンギン遺物/Enhanced Sanguine Relic.jpg,nolink,64x0,強化・サンギン遺物);>サンギン遺物]]|[[強化・サンギン遺物&br;Enhanced Sanguine Relic>サンギン遺物]]|最大HP+50%。[[ダメージ]]を与えるたびに、失ったHP*30%を回復し、クールダウン0.5秒|&soul;100|

|[[&ref(安全対策/Enhanced Safty Measure.jpg,nolink,64x0,強化・安全対策);>安全対策]]|[[強化・安全対策&br;Enhanced Safty Measures>安全対策]]|[[ダメージ]]を受けた後の2秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する|&soul;80|

|[[&ref(強化卵殻/Enhanced Reinforced Eggshell.jpg,nolink,64x0,強化・強化卵殻);>強化卵殻]]|[[強化・強化卵殻&br;Enhanced Reinforced Eggshell>強化卵殻]]|シールド値/アーマー値が0でない時、ダメージ耐性+15%|&soul;60|

|[[&ref(血まみれの弾薬/Enhanced Bloody Ammo.jpg,nolink,64x0,強化・血まみれの弾薬);>血まみれの弾薬]]|[[強化・血まみれの弾薬&br;Enhanced Bloody Ammo>血まみれの弾薬]]|全自動[[武器]]のマガジンが空でも発射できる。その場合、発射するごとに現在HP総量の1%の[[ダメージ]]を受け、[[武器]]ダメージが10%増加、5%持続(最大100%)|&soul;60|

|[[&ref(エレメンタルコンバージェンス/Enhanced Elemental Convergence.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルコンバージェンス);>エレメンタルコンバージェンス]]|[[強化・エレメンタルコンバージェンス&br;Enhanced Elemental Convergence>エレメンタルコンバージェンス]]|周りにエレメンタル効果のある[[敵]]1体につき、自身のエレメンタルダメージ+15%。|&soul;60|

|[[&ref(エリートアサシン/Enhanced Elite Assassin.jpg,nolink,64x0,強化・エリートアサシン);>エリートアサシン]]|[[強化・エリートアサシン&br;Enhanced Elite Assassin>エリートアサシン]]|[[エリート]]または[[ボス]]を倒すまたは協力で倒すごとに、[[ダメージ]]が10%増加(オカルトスクロール獲得前に倒した[[エリート]]と[[ボス]]もカウント)|&soul;60|

|[[&ref(最後の審判/Enhanced Final Judgement.jpg,nolink,64x0,強化・最後の審判);>最後の審判]]|[[強化・最後の審判&br;Enhanced Final Judgement>最後の審判]]|HPが20%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが10%未満の[[ボス]]は、[[武器]]攻撃あるいは[[スキル]]で即死する|&soul;100|

|[[&ref(ゴールドマイナー/Enhanced Copper Miner.jpg,nolink,64x0,強化・ゴールドマイナー);>ゴールドマイナー]]|[[強化・ゴールドマイナー&br;Enhanced Copper Miner>ゴールドマイナー]]|15メートル以内で死亡したすべての[[敵]]は、2倍の基本報酬をドロップする。7メートル以内で死亡したすべての[[敵]]は、3倍の基本報酬をドロップする|&soul;60|

|[[&ref(戦略優位/Enhanced Strategic Advantage.jpg,nolink,64x0,強化・戦略優位);>戦略優位]]|[[強化・戦略優位&br;Enhanced Strategic Advantage>戦略優位]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後3秒間[[移動速度]]と射撃速度を40%上げる|&soul;80|

|[[&ref(復興の神社/Enhanced Shrine of Recovery.jpg,nolink,64x0,強化・復興の神社);>復興の神社]]|[[強化・復興の神社&br;Enhanced Shrine of Recovery>復興の神社]]|5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けても、回復効果は5秒間持続する|&soul;60|

|[[&ref(弾薬の残り火/Enhanced Dormant Bullet.jpg,nolink,64x0,強化・弾薬の残り火);>弾薬の残り火]]|[[強化・弾薬の残り火&br;Enhanced Dormant Bullet>弾薬の残り火]]|マガジンに残っている弾丸が少ないほど、[[武器]]ダメージが大きくなり、最大75%増加。マガジンの弾薬が10%以下の場合(または2発以下)、秒ごとに10%の弾薬が回復する(最低1発)。|&soul;80|

|[[&ref(サンダーステップ/Enhanced Thunder Step.jpg,nolink,64x0,強化・サンダーステップ);>サンダーステップ]]|[[強化・サンダーステップ&br;Enhanced Thunder Step>サンダーステップ]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、25メートル内の[[敵]]3体に雷を発生させ、[[ダメージ]]と拘束効果を与える。|&soul;80|

|[[&ref(防弾痂/Enhanced Fight for Immortality.jpg,nolink,64x0,強化・防弾痂);>防弾痂]]|[[強化・防弾痂&br;Enhanced Fight for Immortality>防弾痂]]|[[ダメージ]]を受けると、この[[ダメージ]]の等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、25秒持続(クールダウン25秒)|&soul;60|

|[[&ref(裏取引/Enhanced Hidden Transaction.jpg,nolink,64x0,強化・裏取引);>裏取引]]|[[強化・裏取引&br;Enhanced Hidden Transaction>裏取引]]|[[職人]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]回数+1。[[職人]]で[[武器]]を[[強化>職人#WeaponUpgrade]]する時に、33%の確率で[[武器]]のレベルが追加で1を上げる。|&soul;80|

|[[&ref(交叉火力/Enhanced Terrific Crossfire.jpg,nolink,64x0,強化・交叉火力);>交叉火力]]|[[強化・交叉火力&br;Enhanced Terrific Crossfire>交叉火力]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]を使うと、[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-1秒。[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使用すると、[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数が3回回復される。|&soul;80|

|[[&ref(オーバードライブ/Enhanced Surprise Bonus.jpg,nolink,64x0,強化・オーバードライブ);>オーバードライブ]]|[[強化・オーバードライブ&br;Enhanced Surprise Bonus>オーバードライブ]]|15%の確率で[[スキル]]は2倍の[[ダメージ]]を与え、5%の確率で3倍の[[ダメージ]]を与える。|&soul;80|

|[[&ref(火炎シャード/Enhanced Flame Shard.jpg,nolink,64x0,強化・火炎シャード);>火炎シャード]]|[[強化・火炎シャード&br;Enhanced Flame Shard>火炎シャード]]|火炎ダメージが75%増加し、火炎効果のネガティブ効果を受けなくなる。|&soul;80|

|[[&ref(電撃シャード/Enhanced Lightning Shard.jpg,nolink,64x0,強化・電撃シャード);>電撃シャード]]|[[強化・電撃シャード&br;Enhanced Lightning Shard>電撃シャード]]|電撃ダメージが75%増加し、電撃効果のネガティブ効果を受けなくなる。|&soul;80|

|[[&ref(腐食シャード/Enhanced Corrosion Shard.jpg,nolink,64x0,強化・腐食シャード);>腐食シャード]]|[[強化・腐食シャード&br;Enhanced Corrosion Shard>腐食シャード]]|腐食ダメージが75%増加し、腐食効果のネガティブ効果を受けなくなる。|&soul;80|

|[[&ref(爆破弾薬/Enhanced Explosive Bullets.jpg,nolink,64x0,強化・爆破弾薬);>爆破弾薬]]|[[強化・爆破弾薬&br;Enhanced Explosive Bullets>爆破弾薬]]|[[武器]]の射撃は[[武器]]ダメージの100%の爆発ダメージを追加する(クールダウン1秒)|&soul;60|

|[[&ref(オーバーロード/Enhanced Capacity Overdraft.jpg,nolink,64x0,強化・オーバーロード);>オーバーロード]]|[[強化・オーバーロード&br;Enhanced Capacity Overdraft>オーバーロード]]|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が不足している場合でも使用できるが、使用するたびに大きい[[ダメージ]]を受け、[[サブスキル>スキル#subskill]]の[[ダメージ]]が30%増加、5秒持続(最大5スタック)|&soul;60|

|[[&ref(ベテラン/Enhanced Veteran.jpg,nolink,64x0,強化・ベテラン);>ベテラン]]|[[強化・ベテラン&br;Enhanced Veteran>ベテラン]]|7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1|&soul;60|

|[[&ref(流れる風/Enhanced Flowing Wind.jpg,nolink,64x0,強化・流れる風);>流れる風]]|[[強化・流れる風&br;Enhanced Flowing Wind>流れる風]]|移動状態時、[[移動速度]]が速いほどダメージ耐性が増加(最大+20%)、与える[[ダメージ]]が高くなる(最大で[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが50%増加)|&soul;60|

|[[&ref(武器商人/Enhanced Arms Dealer.jpg,nolink,64x0,強化・武器商人);>武器商人]]|[[強化・武器商人&br;Enhanced Arms Dealer>武器商人]]|10発の弾薬を消費するごとに、ダメージ耐性+10%、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが30%増加し。持続時間3秒|&soul;60|

|[[&ref(マジックウォッチ/Enhanced Magic Watch.jpg,nolink,64x0,強化・マジックウォッチ);>マジックウォッチ]]|[[強化・マジックウォッチ&br;Enhanced Magic Watch>マジックウォッチ]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、33%の確率で[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウンをリセットする。|&soul;80|

|[[&ref(コインショット/Enhanced Coin Shot.jpg,nolink,64x0,強化・コインショット);>コインショット]]|[[強化・コインショット&br;Enhanced Coin Shot>コインショット]]|各命中は2[[コイン]]を消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべての[[コイン]]を戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、[[コイン]]が消費されない|&soul;60|

|[[&ref(ダチョウライダー/Enhanced Ostrich Rider.jpg,nolink,64x0,強化・ダチョウライダー);>ダチョウライダー]]|[[強化・ダチョウライダー&br;Enhanced Ostrich Rider>ダチョウライダー]]|[[移動速度]]+60%|&soul;60|

|[[&ref(器用な手/Enhanced Deft Hands.jpg,nolink,64x0,強化・器用な手);>器用な手]]|[[強化・器用な手&br;Enhanced Deft Hands>器用な手]]|[[敵]]を倒すか障害物を破壊したら、射撃で弾薬を消費しなくなる。2秒持続する|&soul;80|

|[[&ref(トリプル転生/Enhanced TripleComeback.jpg,nolink,64x0,強化・トリプル転生);>トリプル転生]]|[[強化・トリプル転生&br;Enhanced Triple Comeback>トリプル転生]]|追加で復活チャンスを2回獲得(効果終了すると破棄される)|&soul;160|

|[[&ref(巨人殺し/Enhanced Giant Slayer.jpg,nolink,64x0,強化・巨人殺し);>巨人殺し]]|[[強化・巨人殺し&br;Enhanced Giant Slayer>巨人殺し]]|射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]の最大HPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大はチーム人数x5000の[[ダメージ]]を与える)|&soul;80|

|[[&ref(ウインドライダー/Enhanced Windrider.jpg,nolink,64x0,強化・ウインドライダー);>ダチョウライダー]]|[[強化・ウインドライダー&br;Enhanced Windrider>ウインドライダー]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]を2回使用するごとに、すべての[[ダメージ]]をうけなくなる、2秒間持続|&soul;60|

|[[&ref(ホークアイサイト/Enhanced Hawkeye Sight.jpg,nolink,64x0,強化・ホークアイサイト);>ホークアイサイト]]|[[強化・ホークアイサイト&br;Enhanced Hawkeye Sight>ホークアイサイト]]|[[武器]]のクリティカルダメージ+2x、スコープを持つ[[武器]]は2倍のズームを得る|&soul;100|

|[[&ref(流れる時間/Enhanced Flowing Time.jpg,nolink,64x0,強化・流れる時間);>流れる時間]]|[[強化・流れる時間&br;Enhanced Flowing Time>流れる時間]]|射撃が命中したら、[[スキル]]の残りのクールダウン-1秒(1秒ごとに1回発動可能)|&soul;100|

|[[&ref(致命的な呪い/Enhanced Deadly Curse.jpg,nolink,64x0,強化・致命的な呪い);>致命的な呪い]]|[[強化・致命的な呪い&br;Enhanced Deadly Curse>致命的な呪い]]|[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+75%、但しHPが25%を超えると、毎秒2%のHPを失う|&soul;60|

|[[&ref(弾丸分割/Enhanced Fish or Bear Paw.jpg,nolink,64x0,強化・弾丸分割);>弾丸分割]]|[[強化・弾丸分割&br;Enhanced Fish or Bear Paw>弾丸分割]]|[[武器]]を発射する際、各[[同時発射数>武器#Projectile]]は(100%-現在の[[同時発射数>武器#Projectile]]*3.5%)の確率で最終ダメージ-20%、追加で1回[[ダメージ]]を与えます|&soul;60|

|[[&ref(エネルギー貯蔵/Enhanced Energy Storage.jpg,nolink,64x0,強化・エネルギー貯蔵);>エネルギー貯蔵]]|[[強化・エネルギー貯蔵&br;Enhanced Energy Storage>エネルギー貯蔵]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]の使用回数+2(捨てられない)|&soul;100|
|[[&ref(エネルギー貯蔵/Enhanced Energy Storage.jpg,nolink,64x0,強化・エネルギー貯蔵);>エネルギー貯蔵]]|[[強化・エネルギー貯蔵&br;Enhanced Energy Storage>エネルギー貯蔵]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]の使用回数+2|&soul;100|

|[[&ref(ヘビーシールド/Enhanced Heavy Shield.jpg,nolink,64x0,強化・ヘビーシールド);>エネルギー貯蔵]]|[[強化・ヘビーシールド&br;Enhanced Heavy Shield>ヘビーシールド]]|命中されると、50%の確率で受ける[[ダメージ]]を無効化する。([[エリート]]と[[ボス]]の場合は30%)|&soul;80|

|[[&ref(陰陽魔鏡/Enhanced Mystic Mirror.jpg,nolink,64x0,強化・陰陽魔鏡);>陰陽魔鏡]]|[[強化・陰陽魔鏡&br;Enhanced Mystic Mirror>陰陽魔鏡]]|[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後、「陽」効果を獲得:[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が50%増加、持続時間12秒。[[敵]]から[[ダメージ]]を受けた後、「陰」効果を獲得:ダメージ耐性+20%、持続時間12秒|&soul;80|

|[[&ref(デュアルエッジ/Enhanced Dual-edge.jpg,nolink,64x0,強化・デュアルエッジ);>デュアルエッジ]]|[[強化・デュアルエッジ&br;Enhanced Dual-edge>デュアルエッジ]]|[[敵]]を倒すごとに与える[[ダメージ]]が1%増加し、同時に自身のダメージ耐性が0.2%減少(最大+20%)|&soul;100|

|[[&ref(忍者無敵/Enhanced Ninja Invincibility.jpg,nolink,64x0,強化・忍者無敵);>忍者無敵]]|[[強化・忍者無敵&br;Enhanced Ninja's Discipline>忍者無敵]]|毎秒[[ラッキーショット]]率+5%、最大10スタック。10スタックの場合[[ラッキーショット]]するとリセットする|&soul;60|

|[[&ref(金メダル/Enhanced Gold Medal.jpg,nolink,64x0,強化・金メダル);>金メダル]]|[[強化・金メダル&br;Enhanced Gold Medal>金メダル]]|[[メインスキル>スキル#mainskill]]、[[サブスキル>スキル#subskill]][[メインスキル>スキル#mainskill]]、[[サブスキル>スキル#subskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回復する|&soul;80|

|[[&ref(貫通弾丸/Enhanced Penetration Bullet.jpg,nolink,64x0,強化・貫通弾丸);>貫通弾丸]]|[[強化・貫通弾丸&br;Enhanced Penetration Bullet>貫通弾丸]]|[[クリティカルヒット]]の場合、[[敵]]のシールド・アーマーを無視する|&soul;100|

|[[&ref(偏向シールド/Enhanced Deflection Shield.jpg,nolink,64x0,強化・偏向シールド);>偏向シールド]]|[[強化・偏向シールド&br;Enhanced Deflection Shield>偏向シールド]]|[[武器]]1を所持する場合、15メートル以外の[[敵]]からの[[ダメージ]]-90%、15メートル以内の[[敵]]からの[[ダメージ]]+90%。&br;[[武器]]2を所持する場合、15メートル以内の[[敵]]からの[[ダメージ]]-90%、15メートル以外の[[敵]]からの[[ダメージ]]+90%|&soul;100|

|[[&ref(ライトレスシールド/Enhanced Lightless Shield.jpg,nolink,64x0,強化・ライトレスシールド);>ライトレスシールド]]|[[強化・ライトレスシールド&br;Enhanced Lightless Shield>ライトレスシールド]]|30秒ごとに4スタックのライトレスシールドを獲得し、1スタックを消費して一回の攻撃がをブロックでき、最大4スタック|&soul;100|

|[[&ref(ファントムスキン/Enhanced Phantom Skin.jpg,nolink,64x0,強化・ファントムスキン);>ファントムスキン]]|[[強化・ファントムスキン&br;Enhanced Phantom Skin>ファントムスキン]]|10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得する。ファントムスキンは[[ダメージ]]を受けたら1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを100%回復する。最大3スタック|&soul;100|

|[[&ref(迅速な追跡/Enhanced Speedy Pursuit.jpg,nolink,64x0,強化・迅速な追跡);>迅速な追跡]]|[[強化・迅速な追跡&br;Enhanced Speedy Pursuit>迅速な追跡]]|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後2秒間[[ラッキーショット]]確率+50%、[[ラッキーショット]]をすると、[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-1秒|&soul;80|

|[[&ref(容赦ない一撃/Enhanced Merciless Strike.jpg,nolink,64x0,強化・容赦ない一撃);>容赦ない一撃]]|[[強化・容赦ない一撃&br;Enhanced Merciless Strike>容赦ない一撃]]|[[クリティカルヒット]]する時に[[ラッキーショット]]確率+50%、[[ラッキーショット]]する時にクリティカルダメージ+0.5x|&soul;100|

|[[&ref(九命猫/Enhanced Spirit Feline.jpg,nolink,64x0,強化・九命猫);>九命猫]]|[[強化・九命猫&br;Enhanced Spirit Feline>九命猫]]|ダメージ耐性-100%だが、受ける[[ダメージ]]はHP総上限の14%を超えない|&soul;100|

|[[&ref(バックアップシールド/Enhanced Backup Shield.jpg,nolink,64x0,強化・バックアップシールド);>バックアップシールド]]|[[強化・バックアップシールド&br;Enhanced Backup Shield>バックアップシールド]]|シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを100%回復する(クールダウン時間: 5秒)|&soul;80|

|[[&ref(エアバッグ/Enhanced Airbag.jpg,nolink,64x0,強化・エアバッグ);>エアバッグ]]|[[強化・エアバッグ&br;Enhanced Airbag>エアバッグ]]|シールド・アーマーが0でない場合、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが0になると、すぐにHPを100%回復する|&soul;80|

|[[&ref(高度なデポ/Enhanced Advanced Depot.jpg,nolink,64x0,強化・高度なデポ);>高度なデポ]]|[[強化・高度なデポ&br;Enhanced Advanced Depot>高度なデポ]]|射撃する時には、マガジンではなく弾薬庫の弾薬を消費する|&soul;100|

|[[&ref(石化スキン/Enhanced Stone Skin.jpg,nolink,64x0,強化・石化スキン);>石化スキン]]|[[強化・石化スキン&br;Enhanced Stone Skin>石化スキン]]|[[ダメージ]]を受けた後、次の3回の[[ダメージ]]に対して、ダメージ耐性+30%(重複不可)|&soul;80|

|[[&ref(高級会員/Enhanced Premium Membership.jpg,nolink,64x0,強化・高級会員);>高級会員]]|[[強化・高級会員&br;Enhanced Premium Membership>高級会員]]|[[コイン]]を消費する時に、25%の確率で消費した[[コイン]]を100%返し、75%の確率で消費した[[コイン]]を30%返す。|&soul;100|

|[[&ref(霊気典籍/Enhanced Spirit Bible.jpg,nolink,64x0,強化・霊気典籍);>霊気典籍]]|[[強化・霊気典籍&br;Enhanced Spirit Bible>霊気典籍]]|[[スキル]]ダメージが120%増加する。所持オカルトスクロール1つにつき、[[スキル]]ダメージが追加で3%増加する。|&soul;100|

|[[&ref(エレメンタルマガジン/Enhanced Elemental Magazine.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルマガジン);>エレメンタルマガジン]]|[[強化・エレメンタルマガジン&br;Enhanced Elemental Magazine>エレメンタルマガジン]]|[[武器]]ダメージでエレメンタル効果・[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]を与えると、追加で50%のダメージを1回与える。|&soul;100|

|[[&ref(合理的な運/Enhanced Reasonable Luck.jpg,nolink,64x0,強化・合理的な運);>合理的な運]]|[[強化・合理的な運&br;Enhanced Reasonable Luck>合理的な運]]|[[ラッキーショット]]確率が80%増加する。|&soul;100|

|[[&ref(富裕層/Enhanced Rich's Privileges.jpg,nolink,64x0,強化・富裕層);>富裕層]]|[[強化・富裕層&br;Enhanced Rich's Privileges>富裕層]]|[[スキル]]を使うたびに、現在の[[コイン]]数に基づくダメージを追加する(2秒ごとに同じ[[敵]]に最大一回)|&soul;100|

|[[&ref(エネルギーシールド/Enhanced Overwhelming Shield.jpg,nolink,64x0,強化・エネルギーシールド);>エネルギーシールド]]|[[強化・エネルギーシールド&br;Enhanced Overwhelming Shield>エネルギーシールド]]|シールドの回復が中断されないが、回復速度が25%減少する。|&soul;100|

|[[&ref(絶境反撃/Enhanced Deadly Counter.jpg,nolink,64x0,強化・絶境反撃);>絶境反撃]]|[[強化・絶境反撃&br;Enhanced Deadly Counter>絶境反撃]]|[[ダメージ]]を受けると、6秒間全ての射撃が必ず[[クリティカルヒット]]になる|&soul;100|

|[[&ref(無情なコンボ/Enhanced Merciless Combo.jpg,nolink,64x0,強化・無情なコンボ);>無情なコンボ]]|[[強化・無情なコンボ&br;Enhanced Merciless Combo>無情なコンボ]]|[[敵]]に命中するごとに3秒間[[武器]]ダメージ+15%(最大50スタック)|&soul;80|

|[[&ref(エレメンタルパワー/Enhanced Elemental Power.jpg,nolink,64x0,強化・エレメンタルパワー);>エレメンタルパワー]]|[[強化・エレメンタルパワー&br;Enhanced Elemental Power>エレメンタルパワー]]|エレメンタルダメージ+25%、エレメンタル効果を引き起こすと、エレメンタル効果を目標の5メートル以内のすべての[[敵]]に拡散する|&soul;100|

|[[&ref(玉石混交/Enhanced Break the Ice.jpg,nolink,64x0,強化・玉石混交);>玉石混交]]|[[強化・玉石混交&br;Enhanced Break the Ice>玉石混交]]|ランダムに[[アセンション]]のレベル-1、5つのスクロールを獲得(必ず[[伝説>オカルトスクロール#legendary]]三つを獲得)|&soul;120|

|[[&ref(贅沢な消費/Enhanced Extravagant Consumption.jpg,nolink,64x0,強化・贅沢な消費);>贅沢な消費]]|[[強化・贅沢な消費&br;Enhanced Extravagant Consumption>贅沢な消費]]|今回の冒険では、100[[コイン]]を消費する度に、全[[ダメージ]]+1%。500以上の[[コイン]]を次のステージに持ち込むなら、余分は消費される。|&soul;100|

|[[&ref(爆裂マガジン/Enhanced Explosive Magazine.jpg,nolink,64x0,強化・爆裂マガジン);>爆裂マガジン]]|[[強化・爆裂マガジン&br;Enhanced Explosive Magazine>爆裂マガジン]]|リロードすると、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に持っている[[武器]]の[[ダメージ]]を与える。リロード時間が0.5秒ごとに、もう一回の[[ダメージ]]を追加する。リロード終了時にも1回[[ダメージ]]を追加する(クールダウン3秒)|&soul;|

|[[&ref(匠の精神/Enhanced Masterful Craftsmanship.jpg,nolink,64x0,強化・匠の精神);>匠の精神]]|[[強化・匠の精神&br;Enhanced Masterful Craftsmanship>匠の精神]]|入手する[[武器]]は必ず2つの[[専属特性>特性#exclusive]]がある(捨てられない)|&soul;|

|[[&ref(同じ結果/Enhanced Convergent Paths.jpg,nolink,64x0,強化・同じ結果);>同じ結果]]|[[強化・同じ結果&br;Enhanced Convergent Paths>同じ結果]]|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用後10秒間、[[武器]]ダメージ+80%。[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使用後10秒間、[[スキル]]ダメージ+80%|&soul;100|

|[[&ref(連環の計/Enhanced Iron Circuit.jpg,nolink,64x0,強化・連環の計);>連環の計]]|[[強化・連環の計&br;Enhanced Iron Circuit>連環の計]]|ダメージ耐性+25%、チームメイトが1人いるごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。[[ダメージ]]を受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、その[[ダメージ]]はチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)。自身が「連環の計」による[[ダメージ]]は0になる|&soul;|

|[[&ref(自由の意志/Enhanced Unfettered Will.jpg,nolink,64x0,強化・自由の意志);>自由の意志]]|[[強化・自由の意志&br;Enhanced Unfettered Will>自由の意志]]|100コインを持つごとに[[武器]]ダメージ+4%|&soul;60|

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