#author("2023-06-06T14:18:05+09:00","","")
#author("2023-12-23T23:36:24+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,エレメント全般,ラッキーショット);

#contentsx

*概要 [#p4fe7cee]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Elemental Torment){エレメンタルトーメント};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ElementalTorment.png,,128x0,エレメンタルトーメント);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:点火装置|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|エレメンタル効果の影響を受ける[[敵]]に対する[[ラッキーショット]]確率+20%|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|エレメンタル効果に影響される[[敵]]に対する[[ラッキーショット]]確率+20%、そのほかの[[敵]]に対する攻撃は20%の確率でエレメンタル効果を与える|&soul;40|

**運用 -通常スクロール- [#e16229d1]

どの[[ヒーロー]]にとっても使いやすいが、特に[[発煙グレネード]]で&腐食;&decay;属性をばら撒け、[[エレメント]]関係の[[アセンション]]の多い[[太子]]&cat;とは相性が良い。
エレメンタル関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。
また[[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]が有れば、効果を発動させやすくなる。
[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]・[[コインショット]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]の発動機会を増やす事ができる。
[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]・[[コインショット]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬レベル3>ラッキー弾薬]]・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]の発動機会を増やす事ができる。

[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[もうもうたる煙>霊守り#SmogboundZone]]・[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]・[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]が有れば更に効果を上げる事ができる。
[[マルチプレイ]]の場合、自分がエレメンタル効果を与えなくても他の3人が与える事も多く、ソロよりもかなり発動機会が多い。

[[エレメンタルカース]]と非常に相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#s35f09cb]
エレメンタル効果が発動していない[[敵]]に攻撃が当たるとランダムで3属性のどれかが発動するので、無属性[[武器]]でも使用する事ができる。
また[[エレメント]]が付いている[[武器]]でも、本来の属性と違うエレメンタル効果が発動する事が有るので、フュージョン効果を狙う事ができる。[[エレメンタルマガジン]]と非常に相性が良く、発動機会を大きく増やす事ができる。

*[[禍福倚伏]] [#i8dafaaf]
|~[[敵]]の強化効果|
|500|c
|[[ダメージ]]を与えると、50%の確率でランダムなエレメンタル効果を引き起こす|
#clear

*コメント [#y5fb7a53]
#pcomment(,10,above,reply)