#author("2022-11-28T03:12:06+09:00","","")
#author("2023-06-06T08:44:44+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,移動・ダッシュ,回復・耐性);

#contentsx

*概要 [#x12941f5]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Windrider){ウインドライダー};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Windrider.png,,128x0,ウインドライダー);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で&br;[[竜ロブスター]]を30回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:計画的に猛進|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|使用した[[ダッシュ>スキル#dash]]3つごとに被ダメージ減少のバフを得る|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[ダッシュ>スキル#dash]]を2回使用するごとに、すべてのダメージをうけなくなる、2秒間持続|&soul;60|
|[[ダッシュ>スキル#dash]]を2回使用するごとに、すべての[[ダメージ]]をうけなくなる、2秒間持続|&soul;60|

*運用 [#b9a51aed]
被ダメージ減少とあるが実際は発動中のダメージを完全に無効化してくれる。効果は[[ダッシュ>スキル#dash]]後2秒間持続する。
ダメージだけでは無く、エレメンタル効果やノックバックも防ぐ事ができる。
動けば動くほど[[拳意>衝拳]]のスタックを得られ、[[猛襲>潮汐の盾]]を使う[[千歳]]&turtle;は相性が良いが、[[猛襲>潮汐の盾]]を使う時は[[潮汐の盾]]でブロックできるのでその点では必要性が低い。
被ダメージの軽減効果は持続が3秒しか無いため、[[ダッシュ>スキル#dash]]の頻度を増やす[[推進装置]]・[[ランニングシューズ]]・[[マジックウォッチ]]・[[流れる時間]]・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]が無いと使い勝手が悪い。
[[短い休息]]に比べると発動時間は長いが、[[ダッシュ>スキル#dash]]3回が必要なので危険を感じても即座に発動させるのは難しく、特定の攻撃を狙って無効化する用途よりも、戦闘中の被ダメージの平均値を下げる物だと考えたい。
上記の[[ダッシュ>スキル#dash]]回数を増やすスクロールさえ有れば、ある程度コンスタントに被ダメージを無効化できるため、取得して損はない。
同じく[[ダッシュ>スキル#dash]]で発動する[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[金メダル]]・[[安全対策]]・[[サンダーステップ]]・[[エネルギーサンダル]]と相性が良い。
被ダメージ減少とあるが実際は発動中の[[ダメージ]]を完全に無効化してくれる。効果は[[ダッシュ>スキル#dash]]後2秒間持続する。
[[ダメージ]]だけでは無く、エレメンタル効果やノックバックも防ぐ事ができる。
動けば動くほど[[拳意>衝拳]]のスタックを得られ[[猛襲>潮汐の盾]]を使う[[千歳]]&turtle;は相性が良いが[[猛襲>潮汐の盾]]を使う時は[[潮汐の盾]]でブロックできるのでその点では必要性が低い。
被ダメージの軽減効果は持続が3秒しか無いため、[[ダッシュ>スキル#dash]]の頻度を増やす[[推進装置]]・[[ランニングシューズ]]・[[マジックウォッチ]]・[[流れる時間]]・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]などが無いと使い勝手が悪い。
[[短い休息]]に比べると発動時間は長いが[[ダッシュ>スキル#dash]]3回が必要なので危険を感じても即座に発動させるのは難しく、特定の攻撃を狙って無効化する用途よりも戦闘中の被ダメージの平均値を下げる物だと考えたい。
上記の[[ダッシュ>スキル#dash]]回数を増やすスクロールさえ有れば、ある程度コンスタントに被ダメージを無効化できるため取得して損はない。
同じく[[ダッシュ>スキル#dash]]で発動する[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[金メダル]]・[[安全対策]]・[[サンダーステップ]]・[[エネルギーサンダル]]などと相性が良い。
動く事で発動する[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]・[[弾薬回収]]とも相性が良い。
発動してすぐに[[サブスキル>スキル#subskill]]を使う事で、[[オーバーロード]]の自傷ダメージを無効にできる。
このスクロールの効果でダメージを無効化した場合は、[[ライトレスシールド]]・[[ファントムスキン]]・[[サンダーアーマー]]のスタックは消費しない。[[絶境反撃]]などのダメージを受ける事が条件の[[オカルトスクロール]]は発動しない。
このスクロールの効果で[[ダメージ]]を無効化した場合は、[[ライトレスシールド]]・[[ファントムスキン]]・[[サンダーアーマー]]のスタックは消費しない。[[絶境反撃]]などの[[ダメージ]]を受ける事が条件の[[オカルトスクロール]]は発動しない。

[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン時間を増やす[[ダチョウライダー]]と相性が悪い。

*[[禍福倚伏]] [#tf2a2ac5]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|3回の攻撃ごとに、1秒間に[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン3秒)|

*備考 [#a2b27383]
[[トラップ]]のダメージも無効にするが[[妖気変異]]「たまに[[ヒーロー]]の下に罠が生成される」だけは無効化できない。
[[トラップ]]の[[ダメージ]]も無効にするが[[妖気変異]]「たまに[[ヒーロー]]の下に罠が生成される」だけは無効化できない。
#clear

*コメント [#y6b2f8d7]
#pcomment(,10,above,reply)