#author("2023-06-05T07:27:54+09:00","","")
#author("2023-07-26T01:27:14+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,火炎,腐食,爆発);

#contentsx

*概要 [#xb81178d]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dual Fang){アンフィスバエナ};|h
|COLOR(#FFF):150|120|c
|>|CENTER:&attachref(DualFang.jpg,,300x0,アンフィスバエナ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|45|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|3.0x|
|''射撃速度''|11|
|''マガジン容量''|45|
|''リロード時間''|1.5|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度補正''|+10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート竜ロブスター]]を1回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
チャージしてから連続射撃でき、ダメージ種類は腐食と火炎を交互に繰り返す
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(baena.gif,,250x0,アンフィスバエナ);|
}}

*運用 [#cb5c9cf5]
&火炎;&burn;と&腐食;&decay;の弾を交互に吐き出す[[サブマシンガン]]。
弾丸は上下に波状に飛んでいくように見えるがこれは見た目だけで実際は真っ直ぐに飛んでいる。
この[[武器]]単体でフュージョン効果の&爆発;&explosion;を引き起こして追加ダメージを与えることができるため、カタログスペック以上に[[ダメージ]]は高く、[[敵]]が密集していれば周囲の[[敵]]にも同時に[[ダメージ]]を与えることができる。
撃つ前にチャージするので、クリックしてから弾丸が出始めるまで0.5秒程掛かる。撃つのを止めた場合は短時間ならチャージ無しで再射撃できる。

[[エレメント]]に強い[[太子]]&cat;と相性が良く、[[雷落]]&tiger;も[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]が&電撃;&shock;属性なので3属性を付与でき、相性が良い。
[[エレメント]]に強い[[太子]]&cat;と相性が良く、特に[[火炎支配]]レベル3を取得すれば大きく火力を上げられる。[[雷落]]&tiger;も[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]が&電撃;&shock;属性なので3属性を付与でき相性が良い。
[[オボイ]]&dog;は&電撃;&shock;属性の[[武器]]と[[二丁拳銃]]をする事で、3属性の付与ができる。
[[璃]]&fox;は[[高温>霊玉#SpiritualJades1x3fox]]を取得すれば''&爆発;''&explosion;の[[ダメージ]]を上げる事ができる。

また単体で2属性が付いている事から[[エレメンタル共有>特性#gemini]]のベースとして優秀で、&電撃;&shock;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]すると、1つの[[武器]]で3属性を付与する事ができる。また[[磁気コイル]]・[[サンダースクリーン]]が有れば、同様に1つの[[武器]]で3属性の付与ができる。
ただし[[エレメンタル共有>特性#gemini]]時の他の[[武器]]への付与や、[[フォース余韻]]時の[[エネルギーオーブ]]の属性は&腐食;&decay;か&火炎;&burn;のどちらか一方のみ。アイテム画面を見ればどちらになっているか判るので、空撃ちで調整すれば望む方にする事ができる。

エレメンタルや&腐食;&decay;関連の[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]] ・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[腐食エンジン]]・[[腐食シャード]]と相性が良い。特に[[エレメンタルキューブ]]は3分の2の確率で有効な属性を引け、非常に相性が良い。
[[エレメント]]・&腐食;&decay;・&火炎;&burn;関連の[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]] ・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[腐食エンジン]]・[[腐食シャード]]・[[火炎シャード]]と相性が良い。特に[[エレメンタルキューブ]]は3分の2の確率で有効な属性を引け、非常に相性が良い。
[[霊界狂瀾]]では[[灼熱の力>霊界祝福#ScorchingForce]]と相性が良い。

&火炎;&burn;と&腐食;&decay;の弾丸を交互に撃つので、個別の属性の発動確率は実質半分となる。[[火炎狂信]]使用時はその分発動確率が下がり、ライフスティールも2発に1回しか発動しない。
射撃前にチャージが入るので[[エレメンタルウィーブ]]・[[ファストローダー]]・[[短い休息]]とは相性が悪い。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#t4e9d0af]
**専用 [#r7732151]
#style(class=ins_exclusive){{
|射撃時間1秒につき、エレメンタル効果の確率+40%(最大400%)、武器の基礎ダメージ+4%(最大40%)(チャージ完了後リセット)|h
}}
**汎用 [#r1dd129f]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}

#clear

*コメント [#n7ca7a61]
#pcomment(,10,above,reply)