#author("2023-06-05T08:28:58+09:00","","")
#author("2023-07-26T01:20:19+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ショットガン,大型弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#p4bf9603]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Pupil){ひとみ};|h
|COLOR(#FFF):150|120|c
|>|CENTER:&attachref(Pupil.jpg,,300x0,ひとみ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ショットガン]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|68|
|''同時発射数''|10|
|''クリティカルダメージ''|2.5x|
|''射撃速度''|通常射撃 2.8&br;フルチャージ時 0.8|
|''マガジン容量''|10|
|''リロード時間''|1.45|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を電撃ダメージで60回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
チャージできる。チャージ時間が長いほど精度が上がる。最大チャージすると更にダメージを50%追加
}}

*運用 [#v6a95cbd]
チャージすることで[[ダメージ]]と集弾性が向上する[[ショットガン]]。
最大チャージまでは0.5秒掛かり、発射速度は1秒間に約1.16発となる。
最大チャージすれば多少離れていても全弾弱点に当てることができ、[[ダメージ]]も50%上がるため遠距離の[[敵]]にも火力を出す事ができるが、チャージせず連射した方がDPSは高いので状況によって使い分けるといい。

[[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので高確率でエレメンタル効果が発生するため[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良い。

&腐食;&decay;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]する事で''&瘴気;''&miasma;を出す事ができ、更に火力を上げる事ができる。&火炎;&burn;属性の[[武器]]と共有した場合も''&傀儡;''&manipulation;を出しやすくリスクを軽減できる。

[[太子]]&cat;とは特に相性が良い。
&火炎;&burn;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をし、[[発煙グレネード]]と組み合わせる事で3属性全てが揃うので''&瘴気;''&miasma;''・&傀儡;''&manipulation;''・&爆発;''&explosion;全てを発生させる事が可能となり、高いDPSも相まって強力なビルドとなる。
また連射時は高いエレメンタル効果発生率による属性ばら撒き、チャージ時は[[エネルギーブレイド]]による
単発高火力と明確な使い分けが出来るのも強みとなる。

[[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので[[桃]]&bunny;とも相性が良い。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#i7fe9c75]
**専用 [#p408614e]
#style(class=ins_exclusive){{
|ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%|h
}}
**汎用 [#dc3af1c6]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}


#clear
*コメント [#j32d71f7]
#pcomment(,10,above,reply)