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#author("2020-08-17T10:52:47+09:00","","")
#author("2020-08-17T10:53:00+09:00","","")
RIGHT:&tag(敵,通常の敵,龍陵墓穴);

#contentsx

*概要 [#ja64b9be]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bomber){魔化自爆兵};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(,,250x0,魔化自爆兵);|
|>|CENTER:&attachref(Bomber.jpg,,250x0,魔化自爆兵);|
|''タイプ''|[[通常の敵]]|
|''出現''|[[龍陵墓穴]]|
|''弱点''|頭部|
}}

#style(font-style:italic){{
この兵馬俑の頭部は硝石でできており、その中身は妖気によって満たされている。彼らは爆発と自己犠牲のために存在している。
}}

頭の代わりに爆弾を抱えた自爆兵。
[[エレメント]]持ちがいる。

*行動 [#uc069013]
プレイヤーに走りより、一定距離まで近づくと自爆する。
自爆前に倒しても頭部が残り、一定時間後に爆発する。
&火炎;&burn;と&腐食;&decay;持ちの場合は爆発後にダメージエリアを形成する。

*対処 [#q49f3bfe]
耐久力は低いため、攻撃さえ当てれば近づかれる前に倒せるが、移動速度が早いため乱戦時は注意が必要。
倒した後も頭が残って爆発するするため、ある程度距離のあるうちに倒しておきたいところ。
[[太子]]&cat;であれば進路上に[[煙擲弾]]をおいておけばまとめて処理できる。

[[魔化擲弾兵]]のように[[エレメント]]が付与されている場合があり、&火炎;&burn;と&腐食;&decay;持ちの場合は爆発後に一定時間ダメージエリアを形成し、範囲内に入るとエレメンタル効果を受ける。
&火炎;&burn;なら継続ダメージを受け、&腐食;&decay;なら移動速度が50%低下する。
&電撃;&shock;の場合、ダメージエリアは形成されないが、代わりに爆発に巻き込まれると数秒間操作ができなくなる。

#clear

*コメント [#h50c55c9]
#pcomment(,10,above,reply)