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#author("2022-12-31T20:22:43+09:00","","")
#author("2023-01-02T03:15:28+09:00","","")
&tag(アイテム,キャラクター,霊界狂瀾);

#contentsx

*概要 [#g4620219]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Spiritual Ascensions){霊界祝福};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Spiritual Ascensions_0.jpg,,180x0,霊界祝福);|
}}

[[霊界狂瀾]]の強化要素。
1回目と2回目の[[エリート]]大量発生クリア時にドロップする[[霊爵]]から取得する。

3択を提示され、その中から選ぶ事になる。
選択肢はランダムで選ばれるが、取得している[[アセンション]]に関連している物は選ばれやすくなる。

捨てたり売ったりする事はできない。

全[[ヒーロー]]共通の霊界祝福と特定の[[ヒーロー]]のみの霊界祝福が有る。

*霊界祝福一覧 [#pb76adba]
#style(class=list_row){{
-[[通常霊界祝福>#spiritualAscensions]]
-[[太子&cat;>#cat]]
-[[オボイ&dog;>#dog]]
-[[青燕&bird;>#bird]]
-[[雷落&tiger;>#tiger]]
-[[桃&bunny;>#bunny]]
-[[千歳&turtle;>#turtle]]
-[[行者&monkey;>#monkey]]
-[[璃&fox;>#fox]]
}}
#clear
**&size(24){''通常霊界祝福''}; [#spiritualAscensions]

***武器の専門家 [#FirearmSpecialist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Firearm Specialist){武器の専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Firearm_Specialist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[武器]]最終ダメージ+100%、[[スキル]]ダメージ-50%|

#clear

***スキルの専門家 [#SkillSpecialist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Skill Specialist){スキルの専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Skill_Specialist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[スキル]]最終ダメージ+100%、[[武器]]ダメージ-50%|

#clear

***エレメント禁止 [#ElementalProhibition]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Prohibition){エレメント禁止};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Prohibition.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|通常最終ダメージ+100%、エレメンタルダメージを与えることができなくなる|
エレメンタルダメージは全て1の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]になる。
#clear

***エレメンタルボーナス [#ElementalAmplifier]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Amplifier){エレメンタルボーナス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Amplifier.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|エレメンタル最終ダメージ+100%、エレメンタル効果を引き起こすことができなくなる|
エレメンタル効果が発生しなくなるのは[[武器]]のみ。

#clear

***武道の達人 [#Well-trained]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Well-trained){武道の達人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Well-trained.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|エレメンタル効果に影響される[[敵]]へのクリティカルダメージ+2x、エレメンタル効果に影響されていない[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+75%|

#clear

***灼熱の力 [#ScorchingForce]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Scorching Force){灼熱の力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Scorching_Force.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+200%|
&火炎;&burn;のエレメンタル効果とフュージョン効果の''&爆発;''&explosion;の追加ダメージが上がる。
&火炎;&burn;属性のダメージは上昇しない。[[武器]]の爆発には乗らない。
#clear

***腐食性タッチ [#CorrosiveTouch]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Corrosive Touch){腐食性タッチ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Corrosive_Touch.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|腐食効果+100%、腐食効果に影響される[[敵]]からのダメージ-50%|
&腐食;&decay;のエレメンタル効果の持続時間が上がる。
&腐食;&decay;属性のダメージは上昇しない。
#clear

***雷電の怒り [#LightningOppression]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Oppression){雷電の怒り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lightning_Oppression.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|電撃効果+100%、電撃効果に影響される[[敵]]へのダメージ+100%|
&電撃;&shock;のエレメンタル効果の持続時間が上がる
&電撃;&shock;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。
#clear

***グラスキャノン [#GlassCannon]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Glass Cannon){グラスキャノン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Glass_Cannon.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%|
ゲーム内では最大HPと表現されているが間違い。
シールド・アーマーとHPの両方が-50%される。

#clear

***山のごとく [#SlowandSteady]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Slow and Steady){山のごとく};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Slow_and_Steady.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|静止している時、[[ダメージ]]+75%、受ける[[ダメージ]]-75%。移動開始後もボーナス効果は5秒間持続するが、この間移動速度-50%。ボーナス効果と移動速度減少の効果は、[[ダッシュ>スキル#dash]]した後に解除される|
移動速度減少は[[スノーブーツ]]で無効にできる。
#clear

***補給の専門家 [#SolidSupplier]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Solid Supplier){補給の専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Solid_Supplier.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数+1。[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する|

#clear

***バッファリングデバイス [#BufferShield]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Buffer Shield){バッファリングデバイス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Buffer_Shield.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|受けた[[ダメージ]]が最大シールド/アーマーの30%未満であれば、この[[ダメージ]]に対する免疫を得る|

#clear

***不安な火 [#RapidCast]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rapid Cast){不安な火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Rapid_Cast.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-80%、[[武器]]/[[スキル]]の最終ダメージ-20%|

#clear


**&size(24){''専属霊界祝福''}; [#exclusivespiritualblessing]
**&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]の霊界祝福 [#cat]

***阻まれないオーブ [#RovingOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Roving Orb){阻まれないオーブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Roving_Orb.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[エネルギーオーブ]]の最終ダメージ+100%、飛行速度-50%。[[敵]]に当たると爆発し、ブロックに当たるか最大距離に達するまで前方に飛行し続ける|
[[敵]]に当たっても消滅せず貫通し、全ての[[敵]]に拘束効果と[[ダメージ]]を与える。遮蔽物に当たるまで持続する。
#clear

***腐食バースト [#InstantToxins]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Instant Toxins){腐食バースト};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Instant_Toxins.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[発煙グレネード]]の最終ダメージ+30%。[[発煙グレネード]]爆発後すぐに消し、継続的な[[ダメージ]]を含むすべての[[ダメージ]]を与える|
ダメージは1つの[[発煙グレネード]]が与える[[ダメージ]]の総計に等しい。
#clear

***エネルギーバリア [#EnergyShield]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Energy Shield){エネルギーバリア};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Energy_Shield.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|シールドの回復速度+500%|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]の霊界祝福 [#dog]

***爆弾の余波 [#GrenadeShockwave]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Grenade Shockwave){爆弾の余波};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Grenade_Shockwave.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ランチャー]]で[[敵]]に命中した後、60%の確率で数回の[[爆発グレネード]]のダメージを与える。(ダメージの回数は[[爆発グレネード]]の残り使用回数に関係する)|

#clear

***経験豊富 [#VeteransTechnique]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Veteran's Technique){経験豊富};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Veteran's_Technique.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|HPが1点あるごとに、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+1%。HPが1%失うごとに、受ける[[ダメージ]]-0.5%。[[二丁拳銃]]発動後すぐにHPが100%に回復する|

#clear

***リズムショット [#RhythmShooter]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rhythm Shooter){リズムショット};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Rhythm_Shooter.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[二丁拳銃]]発動期間に、左手[[武器]]で1回ショットごとに右手[[武器]]の[[ダメージ]]+50%(最大1000%)。右手[[武器]]でショットすると、ボーナス効果がなくなる|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]の霊界祝福 [#bird]

***飛躍達人 [#PreparedLeap]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Prepared Leap){飛躍達人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Prepared_Leap.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|空中で[[飛躍攻撃]]使用時、基本ダメージ+200%、地上で[[飛躍攻撃]]使用時、残りクールダウン-60%|

#clear

***山斬り [#ClaymoreSlash]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Claymore Slash){山斬り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Claymore_Slash.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[斬撃]]で[[敵]]を倒す、または[[エリート]]/[[ボス]]に命中した後、3秒間、[[斬撃]]の基本ダメージ+20%、範囲+1メートル(最大7スタック)|

#clear

***十分の準備 [#ChargingBullet]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Charging Bullet){十分の準備};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Charging_Bullet.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|1メートル移動するごとに、次の射撃の[[ダメージ]]+10%(最大1000%)|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]の霊界祝福 [#tiger]

***辛抱強いハンター [#PatientHunter]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Patient Hunter){辛抱強いハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Patient_Hunter.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|「[[雷霆の一撃>召天雷]]」はターゲットから10メートル以内の全ての[[敵]]に100%分のダメージを与え、「[[召天雷]]」の持続時間が長いほど「[[雷霆の一撃>召天雷]]」で与える[[ダメージ]]が高くなる。「[[召天雷]]」が1秒継続するごとに「[[雷霆の一撃>召天雷]]」の与える[[ダメージ]]+100%(最大1000%)|

#clear

***天雷の一撃 [#ThunderSmite]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder Smite){天雷の一撃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Thunder_Smite.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、[[敵]]が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)|

#clear

***電光石火 [#LightningGlimpse]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Glimpse){電光石火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lightning_Glimpse.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後、自分の周囲25メートル以内にいる最も近い[[敵]]7体に「[[天雷>召天雷]]」を与える|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]の霊界祝福 [#bunny]

***返り咲く [#BeRightBack]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Be Right Back){返り咲く};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Be_Right_Back.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|飛剣で[[敵]]を倒した後、[[剣雨]]のクールダウンがリフレッシュされ、「剣心」のスタック数が最大になる|

#clear

***花は剣に従う [#BloomingBlade]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blooming Blade){花は剣に従う};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Blooming_Blade.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|各飛剣は1回[[飛花]]のダメージを追加する|

#clear

***ソードマインド [#Swordsmanship]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Swordsmanship){ソードマインド};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Swordsmanship.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|弾薬を1発消費するごとに、3秒間、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+5%(最大200スタック)|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]の霊界祝福 [#turtle]

***サーフィン [#TideDestroyer]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Tide Destroyer){サーフィン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Tide_Destroyer.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-50%。最大シールドを1点所持するごとに、「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+3%|

#clear

***拳意サイクル [#DynamicRecoil]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dynamic Recoil){拳意サイクル};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dynamic_Recoil.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[衝拳]]を使うごとに10スタックの「[[拳意>衝拳]]」を獲得|

#clear

***パンチパンチ [#LuckyFist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lucky Fist){パンチパンチ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lucky_Fist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|「[[拳意>衝拳]]」のレベルごとに、[[ラッキーショット]]の確率+5%|

#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]の霊界祝福 [#monkey]

***バウンドストライク [#CudgelFreak]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Cudgel Freak){バウンドストライク};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Cudgel_Freak.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|「[[猛撃>影分身]]」の回数+6。ブロックに当たるとバウンドする|

#clear

***デーモンロック [#EvilOppressor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Evil Oppressor){デーモンロック};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Evil_Oppressor.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[降魔の縄]]が[[敵]]一体に命中するごとに、3秒間、基礎ダメージ+50点(最大20スタック)|

#clear

***好運 [#UltraLuck]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultra Luck){好運};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Ultra_Luck.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|入手した[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]が2つ以上あり、武器レベル+5|
取得時期による総[[特性]]数は超えない
これを取得しても[[霊玉]]の[[専属特性>霊玉#SpiritualJades1x3]]が無ければ、[[専属特性>特性#exclusive]]は1つしか付かない。

#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]の霊守り [#fox]

***心の炎 [#SpiritualIgnition]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Spiritual Ignition){心の炎};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Spiritual_Ignition.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|10メートル移動するごとに、「心の炎」を一回発動する。半径10メートル以内の全ての[[敵]]に、エネルギーが50%の「[[霊狐の炎]]」に相当する火炎ダメージを与える|
#clear

***巨大火炎メテオ [#BlazingNova]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blazing Nova){巨大火炎メテオ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Blazing_Nova.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[火炎メテオ]]使用時、33%の確率で「巨大火炎メテオ」を召喚する。&br;「巨大火炎メテオ」:より大きな[[火炎メテオ]]。メテオの速度-50%、[[ダメージ]]+500%、範囲+100%、必ず火炎効果を引き起こす|

通常の[[火炎メテオ]]よりも落下までの時間が少し長い。
[[火炎召喚]]・[[火炎流星群]]の効果で発生した[[火炎メテオ]]には適用されない。
#clear

***三昧の火 [#PenetratingFlame]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Penetrating Flame){三昧の火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Penetrating_Flame.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する|

#clear


*コメント [#ua435f02]
#pcomment(,10,above,reply)