#author("2022-11-28T04:04:46+09:00","","")
&tag(システム,ゲームモード,霊界狂瀾);

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*概要 [#jdc53629]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Spiritual Assault){霊界狂瀾};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Spiritual Assault.jpg,,200x0,霊界狂瀾);|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[タレント]]がレベル60に達する|
}}

このモードでは、各ヒーローの専属[[タレント]]以外の通常[[タレント]]は無効になる。代わりに、事前に[[霊玉]]を組み合わせて能力を得る。
(ただし、[[豊かな品揃え>タレント#exp7]]・[[チャネル開拓>タレント#exp3]]など共通[[タレント]]の一部も有効のようである)

ゲームに入ったら、限られたフィールドの範囲内で大量のモンスターと戦闘を繰り返す。
[[通常の敵]]は無限にスポーンし全滅する事は無い。

スタート時はランダムで選ばれた[[武器]]3択の中から1つをを取得する事ができる。
スタート時の光る輪の範囲から出た時点で時間のカウントがスタートし[[敵]]が出現し始める。

時間経過によって画面上部に表示されている進行度のバーが進み、特定の進行地点ごとに[[職人]]・[[ペドラー]]の出現や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の出現が発生する。
進行度に応じて[[敵]]の耐久値や攻撃力が上昇し、出現する[[敵]]の種類も増える。[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]や[[エリート]]も進行度が進めば出現するようになる。
10分ごとに時間のカウントが止まり[[エリート]]大量発生が起こる。[[エリート]]を全て倒すとフェーズが終了する。

NPCの出現時には一旦[[敵]]が全滅し、60秒間購入や[[強化>職人#WeaponUpgrade]]をする猶予が与えられる。
第1フェーズ・第2フェーズ終了時には[[霊爵]]が出現し、[[霊界祝福]]を取得する事ができ、次のフェーズまで90秒の猶予が与えられる。
第3フェーズが終了すると[[ボス]]ステージへのポータルが出現し、[[ボス]]戦となる。

[[敵]]を倒すと経験値アイテムがドロップし、拾うと経験値が増え、一定の経験値を貯めるとレベルアップできる。マルチプレイではチーム内の全プレイヤーが得た経験値は共有される。

レベルが上がる事に「[[アセンション]]3択」・「[[オカルトスクロール]]3択」・「[[武器]]3択と手持ちの[[武器]]の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+1の4択」のいずれかの選択がランダムで出現する。
選択肢は画面左の真ん中に表示され、F1~F4を押すかCキーを押して選択する。
マルチプレイにおいてCキーを押してレベルアップ報酬を選んでいる間は、ダメージやデバフを受ける事は無い。

通常の[[冒険]]のように[[敵]]が[[オカルトスクロール]]・[[金爵]]・[[武器]]をドロップする事は無い。
ランダムで[[NPC]]や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が出現する事は無い。
[[霊守り]]・[[霊気接続]]は無い。

ゲーム終了時に、生存時間に応じたソウルエッセンスを獲得する。

このモードでは、[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[実績]]・[[フレーム]]をアンロックできない。

*通常の[[冒険]]との変更点 [#hff28cac]
このモードでは一部の要素が削除・変更されている。
-削除
--[[デュアルエッジ]]・[[偏向シールド]]・[[ベテラン]]・[[三度目の不正直]]・[[生命の泉]]・[[復興の神社]]・[[宝探し]]・[[隻狼]]・[[古い戦いのブーツ]]・[[強化けちん坊>けちん坊]]
&br;
-変更
--[[贅沢な消費]]
---元効果:100コインを消耗する度に、全ダメージを1%増加する。500以上のコインを次のステージに持ち込むことはできない。余分な部分は消耗される
---新効果:100コインを消耗する度に、全ダメージを1%増加する。1600以上の部分は消耗される
--[[強化・贅沢な消費>贅沢な消費]]
---元効果:今回の冒険では、100コインを消耗する度に、全ダメージを1%増加する。500以上のコインを次のステージに持ち込むことはできない。余分な部分は消耗される
---新効果:今回の冒険では、100コインを消耗する度に、全ダメージを1%増加する。1600以上の部分は消耗される
--[[エレメンタルレリック]]
---元効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%
---新効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%(最大50スタック)
--[[強化・エレメンタルレリック>エレメンタルレリック]]
---元効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%、エレメンタル効果の確率+5%
---新効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%、エレメンタル効果の確率+5%(最大50スタック)
--[[殺戮盛宴]]
---元効果:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる。[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+5([[アセンション]]を入手する前に倒した[[敵]]を含める)
---新効果:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる。[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+2(最大3000、[[アセンション]]を入手する前に倒した[[敵]]を含める)
--[[ギフテッド>タレント#tiger2]]
---元効果:[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒すたびに、[[武器]]ダメージ+0.3%
---新効果:[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒すたびに、[[武器]]ダメージ+0.3%(最大200スタック)
--[[孤独な影]]
---元効果:
レベル1:10メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+30%
レベル2:10メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+60%
レベル3:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%
---新効果:
レベル1:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+30%
レベル2:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+60%
レベル3:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%
--瀕死時間
---最少6秒になる
--[[ペドラー]]の蘇生
---倒したチームメイトを無制限に復活させることができ、復活回数が多いほどコイン&coin;の消費量も多くなる。


*ダンジョン [#k87ea42e]
#includex(ダンジョン,section=(filter=一覧 -霊界狂瀾-),num=2:)

*コメント [#sd171c43]
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