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#author("2023-02-22T17:58:14+09:00","","")
#author("2023-02-23T23:01:48+09:00","","")
&tag(システム,ゲームモード,霊界狂瀾);

#contentsx

*概要 [#jdc53629]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Spiritual Assault){霊界狂瀾};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(霊玉/Spiritual_Assault.webp,,180x0,霊界狂瀾);|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[タレント]]がレベル60に達する|
}}

このモードでは、各[[ヒーロー]]の専属[[タレント]]以外の通常[[タレント]]は無効になる。代わりに、事前に[[霊玉]]を組み合わせて能力を得る。
(ただし、[[豊かな品揃え>タレント#exp7]]・[[チャネル開拓>タレント#exp3]]・[[ジェミニ特性>タレント#Weapon4]]・[[専属特性>タレント#Weapon2]]レベル1の4つは有効)

難易度の選択はできない。

ゲームに入ったら、限られたフィールドの範囲内で大量のモンスターと戦闘を繰り返す。
フィールド内数カ所にはショートカットできるポータルが生成される。このポータルの場所はランダムで毎回違う。またランダムで一部の通路が塞がれている時も有る。
[[通常の敵]]は無限にスポーンし、特定の進行度に到達した時以外は全滅する事は無い。

スタート時はランダムで選ばれた[[武器]]3つの中から1つを取得する事ができる。
スタート時の光る輪の範囲から出た時点で時間のカウントがスタートし[[敵]]が出現し始める。

時間経過によって画面上部に表示されている進行度のバーが進み、特定の進行地点ごとに[[職人]]・[[ペドラー]]の出現や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の出現が発生する。出現場所は毎回ランダム。これらは最初からマップ内に表示され位置が分かるようになっている。
[[NPC]]の出現時には一旦[[敵]]が全滅し(最初の[[職人]]・[[ペドラー]]除く)、60秒間購入や[[強化>職人#WeaponUpgrade]]をする猶予が与えられる。

進行度に応じて[[敵]]の耐久値や攻撃力が上昇し、出現する[[敵]]の種類も増える。
[[強化モンスター]]や[[エリート]]も進行度が進めば出現するようになる。[[エリート]]も通常スポーンの場合は無限に出現する。
10分ごとに時間のカウントが止まり[[エリート]]大量発生が起こる。レベルが高い時ほど[[エリート]]の出現数は多くなる。この時は[[通常の敵]]の発生は止まる。
[[エリート]]を全て倒すとフェーズが終了する。
[[通常の敵]]は[[エリート]]を倒した時点で全滅するので倒す必要は無い。
[[エリート]]大量発生をクリアするとそれまで配置されていた[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]・[[職人]]・[[ペドラー]]は消滅する。

第1フェーズ・第2フェーズ終了時には[[霊爵]]がドロップして[[霊界祝福]]を取得する事ができ、次のフェーズまで90秒の猶予が与えられる。
第3フェーズが終了すると[[ボス]]ステージへのポータルが出現し、[[ボス]]戦となる。

[[敵]]を倒すと宝石がドロップし、拾うと経験値が増える。
宝石はオレンジ>紫>青の順番で経験値が多い。
一定の経験値を貯めるとレベルアップできる。
[[マルチプレイ]]ではチーム内の全プレイヤーが得た経験値は共有される。
召喚で呼ばれた[[敵]]や分身は宝石をドロップしない。

レベルが上がるたびに「[[アセンション]]3択」・「[[オカルトスクロール]]3択」・「[[武器]]3択か手持ちの[[武器]]の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+1の4択」のいずれかの選択が出現する。
各選択の出現順は「[[武器]]→[[オカルトスクロール]]→[[アセンション]]→[[オカルトスクロール]]→[[オカルトスクロール]]→[[アセンション]]」を繰り返す。
[[オカルトスクロール]]の選択時はF4を押すことで、受け取りを拒否する事ができる。
選択肢は画面左の真ん中に表示され、F1~F4を押すかCキーを押して選択する。
[[マルチプレイ]]においてはCキーを押してレベルアップ報酬を選んでいる間は、ダメージやデバフを受ける事は無い。
報酬を受け取る前に再度レベルアップした場合は、報酬は蓄積していき、レベルの低い報酬から1つずつ選択していく事になる。
ダウン時や死亡時でも経験値は受け取れ、レベルアップもする。ただし報酬の選択はできない。

[[コイン]]&coin;はドロップアイテムという形ではなく、直接プレイヤーが取得する。
[[通常の敵]]は6・大型の[[敵]]は12・[[エリート]]は400を獲得する。
召喚で呼ばれた[[敵]]や分身は[[コイン]]&coin;をドロップしない。

[[敵]]は[[ソウルエッセンス]]&soul;はドロップしない。
ゲーム終了時に、生存時間に応じた[[ソウルエッセンス]]&soul;を獲得する。

入手できる[[武器]]は、進行度が進めば進むほど[[特性]]の数が増え、[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]も上昇する。

オブジェクトを壊すと10秒後同じ場所にリスポーンする。再度壊すことで弾薬などを入手できる。ただし出現位置の15メートル以内にプレイヤーがいる時は出現しない。

[[敵]]のドロップや[[ペドラー]]の販売で[[霊印]]というアイテムを入手できる。
1度使えば無くなるが強力な効果を得る事ができる。

通常の[[冒険]]のように[[敵]]が[[オカルトスクロール]]・[[金爵]]をドロップする事は無い。
ランダムで[[NPC]]や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が出現する事は無い。
[[霊守り]]・[[霊気接続]]は無い。
[[宝庫]]&vault;は出現しない。
[[妖気変異]]は発生しないが[[霊界挑戦]]という独自のイベントが発生する。

セーブはできない。
このモードでは、[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[実績]]・[[フレーム]]をアンロックできない。
[[霊玉]]のアンロックはこのモードのみで可能。

*通常の[[冒険]]との変更点 [#hff28cac]
このモードでは一部の要素が削除・変更されている。
-&size(20){''削除''};
--[[偏向シールド]]・[[三度目の不正直]]・[[生命の泉]]・[[復興の神社]]・[[宝探し]]・[[隻狼]]・[[古い戦いのブーツ]]・[[強化けちん坊>けちん坊]]
&br;
-&size(20){''変更''};
--[[贅沢な消費]]
---元効果:100[[コイン]]を消耗する度に、全ダメージを1%増加する。500以上のコインを次のステージに持ち込むことはできない。余分な部分は消耗される
---新効果:100[[コイン]]を消耗する度に、全ダメージを1%増加する。1600以上の部分は消耗される
--[[強化・贅沢な消費>贅沢な消費]]
---元効果:今回の冒険では、100[[コイン]]を消耗する度に、全ダメージを1%増加する。500以上のコインを次のステージに持ち込むことはできない。余分な部分は消耗される
---新効果:今回の冒険では、100[[コイン]]を消耗する度に、全ダメージを1%増加する。1600以上の部分は消耗される
--[[エレメンタルレリック]]
---元効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%
---新効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%(最大50スタック)
--[[強化・エレメンタルレリック>エレメンタルレリック]]
---元効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%、エレメンタル効果の確率+5%
---新効果:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、10秒間、エレメンタルダメージ+5%、エレメンタル効果の確率+5%(最大50スタック)
--[[デュアルエッジ]]
---元効果:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大HP+1
---新効果:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大HP+1(最大200)
--[[強化·デュアルエッジ>デュアルエッジ]]
元効果:[[敵]]を倒すたびにダメージ+0.5%、被ダメージ+0.1%(最大20%)
新効果:[[敵]]を倒すたびにダメージ+0.5%(最大1500スタック)被ダメージ+0.1%(最大200スタック)
--[[ベテラン]]
元効果:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大HP+1
新効果: 7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大HP+1(最大200)
--[[強化·ベテラン>ベテラン]]
元効果:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
新効果:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1(最大200)
--[[殺戮盛宴]]
---元効果:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる。[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+5([[アセンション]]を入手する前に倒した[[敵]]を含める)
---新効果:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる。[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+2(最大3000、[[アセンション]]を入手する前に倒した[[敵]]を含める)
--[[ギフテッド>タレント#tiger2]]
---元効果:[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒すたびに、[[武器]]ダメージ+0.3%
---新効果:[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒すたびに、[[武器]]ダメージ+0.3%(最大200スタック)
--[[孤独な影]]
---元効果:
レベル1:10メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+30%
レベル2:10メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+60%
レベル3:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%
---新効果:
レベル1:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+30%
レベル2:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+60%
レベル3:5メートル範囲内に[[敵]]がいない場合、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%
--瀕死時間
---最少6秒になる
--[[ペドラー]]の蘇生
---倒したチームメイトを無制限に復活させることができ、復活回数が多いほど[[コイン]]&coin;の消費量も多くなる
--[[敵]]
---[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]と[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]はプレイヤーに倒された時爆発しなくなる
---[[半魚人]]の攻撃を受けた時のスタンの効果時間が短くなる。
---[[エリート虚無僧]]のライフスティールの使用頻度が少なくなり、[[マルチプレイ]]では[[ダメージ]]も少なくなる。またエネルギー弾を壊すと弾薬と[[サブスキル>スキル#subskill]]アイテムを少量ドロップする
--[[ペドラー]]・[[職人]]・[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]とインタラクティブする期間中、プレイヤーはすべての[[ダメージ]]とデバフを受けず、[[敵]]に[[ダメージ]]を与えることができない。
---[[ペドラー]]・[[職人]]・[[赤い宝箱]]に話しかけてる間、全ての[[ダメージ]]とデバフを受けず、[[敵]]に[[ダメージ]]を与えることもできない。


*取得する[[武器]]のレベルと[[特性]]数 [#w41b2e88]
#expand(武器レベル){{
#includex(武器,section=(filter=武器レベル),num=35:48)
#includex(武器,section=(filter=武器レベル),num=36:49)
}}
#expand(特性数){{
#includex(特性,section=(filter=特性の数),num=28:34)
}}

*ダンジョン [#k87ea42e]
#includex(ダンジョン,section=(filter=一覧 -霊界狂瀾-),num=2:)


*コメント [#sd171c43]
#pcomment(,10,above,reply)