#author("2022-11-28T04:02:55+09:00","","")
&tag(ヒーロースキル,璃,メインスキル);

#contentsx

*概要 [#ddbad431]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Tidal Aspis){霊狐の炎};|h
|COLOR(#FFF):90|160|c
|>|CENTER:&attachref(Spiritual_Flame.png,,nolink,霊狐の炎);|
|''ヒーロー''|[[璃]]&fox;|
|''タイプ''|プライマリ|
|''クールダウン''|無し|
|''ダメージ''|300(最終525)|
}}

[[璃]]のプライマリ・ヒーロースキル

火炎の衝撃波を発射し、前の[[敵]]に350(最終525)の火炎ダメージを与える。エネルギー1点消費ごとにダメージ+2%(最大60点)。 エネルギー30点消費時、[[スキル]]が「進化」し、ダメージと半径がさらに+50%。エネルギーの上限は60点で、毎秒2%を回復。また、火炎ダメージで[[敵]]を倒す時に2点を回復

クールダウン:無し
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/81c7103d254a8659c93db33d8a34d6be87b0777e.gif,,250x0,霊狐の炎);|
}}

*関連[[アセンション]] [#x55700c8]
#taglist(アセンション^霊狐の炎)

*関連[[霊守り]] [#zb50e6cb]
-[[炎の怒り>霊守り#RagingInferno]]
-[[インターナルバーン>霊守り#EnergyDraining]]
*関連[[霊気接続]] [#aeb3deef]
-[[火狐の跡>霊気接続#fox]]
-[[火炎トーテム>霊気接続#fox]]


*備考 [#u3b84b57]
-画面中央にエネルギーバーが表示され、時間ごとに充填されていく。
クールダウンは無いので連射も可能だが、エネルギーが溜まっていないとダメージは低い。
ゲージ1本でエネルギー量30。[[火炎解放]]で上限を上げればそれに伴い、ゲージの本数が増える。
#style(class=flex){{
|CENTER:100|c
|&ref(Energy1-1.jpg,,100x0,);&br;初期|

|CENTER:100|c
|&ref(Energy2-1.jpg,,100x0,);&br;[[火炎解放]]&br;レベル1|

|CENTER:100|c
|&ref(Energy3-1.jpg,,100x0,);&br;[[火炎解放]]&br;レベル2|
}}
-炎は一直線に[[敵]]を貫通して進む。障害物は貫通しない。
-チャージ中はエネルギーは溜まらない。
-エネルギーの回復は時間経過・&火炎;&burn;状態の[[敵]]を倒す・[[火炎メテオ]]をヒットさせる・[[燃える銃弾]]の効果・[[炎の怒り>霊守り#RagingInferno]]の効果で可能。
-30エネルギー以上消費すると、2つの小さな火が周回する火の玉に形態が変わる。更に[[霊狐降臨]]を取得し60エネルギー以上消費すると巨大な狐の姿に進化する。
-時間経過によるエネルギーの回復はゲーム内では毎秒2%となっているが実際は毎秒1.67%。
-エネルギー量が30以下で発動した場合はエネルギーは減らない。
#clear

*コメント [#j65750f4]
#pcomment(,10,above,reply)