#author("2022-09-08T16:09:09+09:00","","")
&tag(システム,霊守り,一覧);

#contentsx

*概要 [#g4620219]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(reimamoritukai.jpg,,300x0,霊守り);&br;霊守り|
}}
[[輪廻モード>ゲームモード#reincarnation]]のみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、[[終北雪山]]以外の各[[ダンジョン]]の入り口に必ず出現する[[霊守り使い]]から、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンス&soul;を消費して購入する。合計3回購入のチャンスが有る。
[[神秘雪山>怪奇夢路#MysteriousJokul]]をオンにしている時のみ[[終北雪山]]でも[[霊守り]]の購入ができる。ただし既に3つ所有している場合は、所持している[[霊守り]]との入れ替えになる。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
特定の[[ヒーロー]]にしか無い[[専属霊守り>#exclusivespiritualblessing]]が存在する。

#style(class=list_row){{
-[[通常霊守り>#spiritualblessing]]
-[[太子&cat;>#cat]]
-[[オボイ&dog;>#dog]]
-[[青燕&bird;>#bird]]
-[[雷落&tiger;>#tiger]]
-[[桃&bunny;>#bunny]]
-[[千歳&turtle;>#turtle]]
-[[行者&monkey;>#monkey]]
-[[璃&fox;>#fox]]
}}
*通常霊守り [#spiritualblessing]
**死者蘇生 [#FakeDeath]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Fake Death){死者蘇生};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(FakeDeath.png,nolink);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|致死ダメージを受けてもすぐに倒れるのではなく、10秒間「死者蘇生」状態になり、この間は倒れない。[[敵]]を倒すとこの状態が終了。また、3秒間の無敵を追加(クールダウン45秒)|

死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に[[敵]]を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
[[宝庫]]&vault;やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。

#clear

**百千苦難 [#RoyalGuard]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Royal Guard){百千苦難};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(RoyalGuard.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[ボス]]ステージ前のステージの最後に、必ず[[エリート]]が出現する|
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
[[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
[[神秘雪山>怪奇夢路#MysteriousJokul]]をオンにすると出現しなくなる。
#clear

**公平売買 [#Jackpot]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Jackpot){公平売買};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Jackpot.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|390|c
|2000コインを獲得し、コインの獲得量+50%|
確率で[[金儲け道>タレント#exp4]]が発動する。
[[高級会員]]の返却額は増加しない。
#clear

**超高級装備 [#UltimateFirearm]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultimate Firearm){超高級装備};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(UltimateFirearm.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|75%の確率で「強化」[[武器]]がドロップする|
[[ペドラー]]からの購入や[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]での取得には適用されない。
#clear

**一枚上 [#SkillFreak]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Skill Freak){一枚上};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SkillFreak.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|[[サブスキル>スキル#subskill]]は75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える|
[[飛花]]の追加ダメージも全て2倍になる。
#clear

**損の無い取引 [#SteadyProfit]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Steady Profit){損の無い取引};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SteadyProfit.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[奇貨ペドラー]]で2つの[[強化オカルトスクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が販売される。また、1回リセット可能|
その分[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]の販売枠が1つ減る。
購入済みの枠はリセットできない。
#clear

**無限火力 [#EndlessAssault]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Endless Assault){無限火力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(EndlessAssault.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|390|c
|3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回獲得、[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+100%|
#clear

**徹底理解 [#FieldProficiency]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Field Proficiency){徹底理解};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(FieldProficiency.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|独自または協力で[[エリート]]・[[ボス]]を倒す度に、[[ラッキーショット]]確率+10%、[[ダッシュ>スキル#dash]]と[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-6%(最大10スタック、霊守りを獲得前に倒した「[[エリート]]・[[ボス]]もカウント)|
[[ダッシュ>スキル#dash]]と[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、[[エリート]]や[[ボス]]との戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
#clear

**苦痛逆転 [#Painkiller]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Painkiller){苦痛逆転};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Painkiller.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|ダメージを与えるとランダムなエレメンタル効果を獲得する。受けたエレメンタル効果は逆効果のバフになる|
[[火炎シャード]]・[[電撃シャード]]・[[腐食シャード]]が有るとバフは無効になる。
[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]の「根性」のバフでも無効になる。
[[スノーブーツ]]では&腐食;&decay;のバフは無効にならない。
-&火炎;&burn;:5秒間、毎秒発動したヒットのダメージの20%を回復する。
-&電撃;&shock;:5秒間被ダメージが10%減少する。
-&腐食;&decay;:5秒間移動速度が50%増加する。
#clear

**いい人 [#AGoodMan]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(A Good Man){いい人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AGoodMan.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|390|c
|チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)|
マルチプレイ専用。
#clear

**界外神匠 [#SupremeCraftsman]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Supreme Craftsman){界外神匠};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SupremeCraftsman.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|職人は「[[リメイク>職人#remake]]」で[[武器]]の[[特性]]をリセットできる。同じ[[職人]]で[[武器]]1つにつき3回まで無料で[[リメイク>職人#remake]]できる|
1人の職人ごとに3回。同じ[[武器]]でも別の[[職人]]なら再度3回[[リメイク>職人#remake]]できる、
#clear

**狩猟の季節 [#Copycat]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Copycat){狩猟の季節};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Copycat.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]を倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる|
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。

--火炎/電撃/腐食
獲得した強化の[[エレメント]]のダメージが50%増加し、確定で発動する。

--治癒
1秒ごとに5%のHPを回復する。

--不滅
致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。

--丈夫
被ダメージ-20%。

--根性
エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]のバフも無効になる。

--ガード
シールド・アーマーの最大値+50%。

--高率
[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン時間-50%。

--素早い
移動速度+50%。

--鋭利
ダメージ+50%。

--鉄鎧
HPの最大値+50%。

--出血
毎秒HPを5%回復。

--装甲
被ダメージ-20%。

--忠実・伝承的・献身的・分裂的
無し

#clear

**究極賭け [#UltimateGambler]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultimate Gambler){究極賭け};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(UltimateGambler.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul; 120|
}}
|390|c
|[[金爵]]で[[アセンション]]を選択する時、1回リセットできる|
#clear

**前借り [#Overconsumption]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Overconsumption){前借り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Overconsumption.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+300%、クールダウンが-50%、移動速度+50%、最大HPと最大シールド・アーマー+50。所有する[[伝説>オカルトスクロール#legendary]]/[[レア>オカルトスクロール#rare]]/[[通常>オカルトスクロール#normal]]スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%|
[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]は減少しない。

#clear

**鍛冶後継ぎ [#CraftsmansInheritor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Craftsman's Inheritor){鍛冶後継ぎ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(CraftsmansInheritor.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|[[職人]]での[[強化>職人#WeaponUpgrade]]・リセット・[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]はコインを消費せず、但し[[オカルトスクロール]]([[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を除く)は最大20個しか所有できない|
[[オカルトスクロール]]の所持数が最大値の場合、新たな[[オカルトスクロール]]を拾うと、ランダムに1つの[[オカルトスクロール]]が捨てられる(共有とはみなさない)

#clear

**プロビデンスの目 [#EyeofProvidence]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Eye of Providence){プロビデンスの目};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Eye of Providence.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[宝庫]]と[[神秘の宝箱>宝箱#redchest]]が地図に表示される。一幕をクリアすると、[[神秘の宝箱>宝箱#redchest]]を追加で獲得する|
[[宝庫]]&vault;と[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
[[ダンジョン]]ごとに[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が1つ追加される。追加の[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]は[[ボス]]ステージの[[ペドラー]]や[[職人]]の居る場所に出現する。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。

#clear

**宝蔵ハンター [#OccultBooster]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Occult Booster){宝蔵ハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Occult Booster.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|20%の確率で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]がドロップする|
獲得した[[オカルトスクロール]]が確率で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]になる。
[[ペドラー]]の販売時は購入前の提示時点で、[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]で有る事が示される。
[[秘密箱]]・[[有効分裂]]・[[玉石混交]]・アンロック解除時の取得には適用されない。

#clear

*専属霊守り [#exclusivespiritualblessing]
**&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]の霊守り [#cat]

***分裂ボール [#SplinterOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Splinter Orb){分裂ボール};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SplinterOrb.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|390|c
|[[エネルギーオーブ]]を発動すると、前方の左右にそれぞれ1つの[[エネルギーオーブ]]を追加で発射する。[[エネルギーオーブ]]が[[敵]]1体に命中するたびに、そのクールダウン-1秒|
分裂した[[エネルギーオーブ]]が同じ[[敵]]に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。[[エネルギー光球]]の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
[[高級シールド]]・[[金メダル]]・[[強化・交叉火力>交叉火力]]の発動は1回のみ。[[マジックウォッチ]]の発動抽選も1回のみ。
#clear

***もうもうたる煙 [#SmogboundZone]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Smogbound Zone){もうもうたる煙};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SmogboundZone.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|[[発煙グレネード]]の範囲+40%、持続時間+5秒。[[発煙グレネード]]の範囲にいる[[ヒーロー]]は被ダメージ-20%|
[[腐食支配]]レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、被ダメージ-20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
#clear

***エレメンタルマスター [#ElementalMaestro]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Maestro){エレメンタルマスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ElementalMaestro.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100%|
発動時は[[エレメンタルカース]]が有っても確実にエレメンタル効果が発生する。
[[レーザー手袋]]・[[サンダー手袋]]・[[虹]]は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
[[突然失効]]の発動時は無効になる。
#clear

***エレメンタル・オーブ [#ElementalOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Orb){エレメンタル・オーブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Orb.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)|
[[特性]]「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は[[専属特性>特性#ie5c0768]]を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の[[敵]]を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの[[武器スキル>武器#weaponskil]]でも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応する[[エレメント]]の色をしたアイコンで表示される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Elemental Orb fire.png,,70x0,火炎);&br;&火炎;&burn;|&ref(Elemental Orb Corrosion.png,,70x0,腐食);&br;&腐食;&decay;|&ref(Elemental Orb Lightning.png,,70x0,電撃);&br;&電撃;&shock;|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]の霊守り [#dog]
***武器万能 [#WeaponGenius]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Weapon Genius){武器万能};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Weapon_Genius.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[二丁拳銃]]のクールダウン-50%。[[二丁拳銃]]使用時、[[ラッキーショット]]確率+75%、副[[武器]]のレベルは主[[武器]]と同じになる|
両方の[[武器]]の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]が、高い方に統一される。
[[二丁拳銃]]中に[[職人]]で[[強化>職人#WeaponUpgrade]]を行うと、発動中の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]に応じた[[強化>職人#WeaponUpgrade]]価格になる。一時的に+5を超えていれば[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]で[[ジェミニ特性>特性#gemini]]を付ける事も可能。
#clear

***決め撃ち [#AtomicBomb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Atomic Bomb){決め撃ち};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AtomicBomb.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|[[爆発グレネード]]を投げる時、40%の確率で残りの[[爆発グレネード]]を全て投げ、かつ回数を消費しない。爆発グレネードがダメージを与える度に、1秒間、[[爆発グレネード]]のダメージ+50%(最大1000%、スタック可能)|
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ[[爆発グレネード]]を受けた[[敵]]はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
[[未定の取り組み]]・[[オーバードライブ]]の発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
[[金メダル]]・[[交叉火力]]の発動は1回のみ。
[[強化・マジックウォッチ>マジックウォッチ]]の発動抽選は1回のみ。
[[ダブルブラスト]]は1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時に[[オーバーロード]]で使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。

#clear

***戦争の証 [#BattleScarred]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Battle Scarred){戦争の証};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BattleScarred.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1%|
#clear

***天衣無縫 [#OneDogArmy]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(One Dog Army){天衣無縫};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(OneDogArmy.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[二丁拳銃]]を使っていない時、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+150%、被ダメージ-20%、HPを毎秒3%回復|
#clear

***命の力 [#LifePower]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Life Power){命の力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Life_Power.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|1回復・損失HP度に、2%[[武器]]ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。|
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。[[ベテラン]]などで最大値を増やせばその分上限も増える。
[[敵]]からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。


#clear


**&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]の霊守り [#bird]

***勢い当るべからず [#UnstoppableMomentum]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Unstoppable Momentum){勢い当るべからず};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Unstoppable_momentum.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[飛躍攻撃]]で[[敵]]1体に命中するごとに、次の[[飛躍攻撃]]は基礎ダメージ+100%、且つ5%の確率でクールダウンがリセットされる(最大10スタック)。[[飛躍攻撃]]が命中しない場合、すべてのスタックがリセットされる|
1回の[[飛躍攻撃]]で複数の[[敵]]に当たっても獲得スタックは1つのみ。[[敵]]に命中しなかった場合はスタックは失われるが、それ以外はスタックは保持し続けられる。ダウンしても失わない。
#clear

***淘汰の刃 [#BladedCleave]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bladed Cleave){淘汰の刃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BladedCleave.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する。[[斬撃]]の残りの使用回数1つにつき、[[斬撃]]のダメージ+30%|
不滅の[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]や、[[妖気変異]]「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の[[敵]]には発動しない。

#clear

***圧制 [#Oppressor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bladed Cleave){圧制};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Oppressor.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|自分のHPの割合が[[敵]]以上の時、その[[敵]]に与えるダメージ+150%。それ以外の場合、被ダメージ-30%|
#clear

***ダブルタップ [#DoubleTap]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Double Tap){ダブルタップ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Double_Tap.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[敵]]に[[武器]]ダメージを与えると、[[武器]]の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.5秒秒)|
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。発動のトリガーになったヒットが[[クリティカルヒット]]や[[ラッキーショット]]の場合、その分ダメージも増加する。

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]の霊守り [#tiger]

***電光神曜 [#ThunderandGlory]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder and Glory){電光神曜};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ThunderAndGlory.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|[[召天雷]]のクールダウン時間-50%。[[天雷>召天雷]]が[[敵]]1体に命中するごとに、次の[[天雷>召天雷]]の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック)|
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
#clear

***高エネルギーの雷 [#HighPoweredArc]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(High Powered Arc){高エネルギーの雷};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(High-PoweredArc.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[チェーンライトニング]]ジャンプ回数+3、範囲+100%。[[チェーンライトニング]]の最大ジャンプ回数が1回増加するごとに、[[チェーンライトニング]]の基礎ダメージ+150%|
[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]で発生した[[チェーンライトニング]]でも発動する。
#clear

***雷電使者 [#LightningMessenger]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Messenger){雷電使者};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(LightningMessenger.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[クリティカルヒット]]するたびに、命中した[[敵]]と3メートル範囲内の[[敵]]に[shock]電撃;効果を与える。[[雷落]]は[shock]電撃;効果の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%|
[[好機到来]]・[[絶境反撃]]などの効果で出した[[クリティカルヒット]]には適用されない。
#clear

***漸入佳境 [#GradualImprovement]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Gradual Improvement){漸入佳境};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Gradual_Improvement.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[クリティカルヒット]]するごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、[[クリティカルヒット]]しないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち[[武器]]のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで。|
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でも[[クリティカルヒット]]が出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
[[クリティカル共有>特性#gemini]]しても、効果が適用されるのは持っている[[武器]]のみ。

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]の霊守り [#bunny]

***剣術専攻 [#SwordMastery]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Sword Mastery){剣術専攻};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SwordMastery.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|390|c
|[[剣雨]]使用中の射撃速度+50%、[[剣雨]]がクールダウン中でも、剣心がスタックできる|
[[剣花形影]]・[[人剣合一]]では発動しない。
#clear

***骨棘飛剣 [#IceBlade]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ice Blade){骨棘飛剣};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(IceBlade.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|飛剣は[[敵]]のHPの10%の確定ダメージを追加する([[エリート]]・[[ボス]]に対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)|
[[剣花形影]]・[[人剣合一]]で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
#clear

***満天飛花 [#BlossomEnthusiast]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blossom Enthusiast){満天飛花};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BlossomEnthusiast.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|ショットが命中時、「[[飛花]]」にマークされていない[[敵]]にマークする。また、「[[飛花]]」の追加ダメージに必要なダメージ回数-8|
この効果で[[飛花]]のマークを付けても[[剣花形影]]は発動しない。
#clear

***飛花荊棘 [#ThornyBloom]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thorny Bloom){飛花荊棘};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ThornyBloom.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|390|c
|[[飛花]]を1つ獲得するごとに、10秒間[[飛花]]のダメージが40%増加し、最大で30スタック。[[飛花]]のマークが消えると、[[敵]]に[[飛花]]ダメージを追加で1回与える|
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が1回増えるごとに1スタック獲得する。サブスキルアイテムの獲得に限らず、[[戦地補給>タレント#sur3]]・[[散々花>タレント#bunny3]]・[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]などで回復した時も含まれる。
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
効果は[[飛花]]そのものと追加ダメージ両方に適用される。マークが既に付いている[[敵]]に再度[[飛花]]を使っても追加ダメージが発生する。
[[飛花]]の使用回数が上限の時でも[[戦地補給>タレント#sur3]]や[[ペドラー]]の購入などで[[飛花]]を取得すると、スタックを獲得する。ただしフィールドの桃花は拾えない。
#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]の霊守り [#turtle]

***反撃潮 [#Backfire]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Backfire){反撃潮};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Backfire.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[猛襲>潮汐の盾]]が[[敵]]に命中する、または[[敵]]からのダメージを受けると、自身の10メートル範囲内の[[敵]]に大きなダメージを与える|
受けたダメージの60倍のダメージを[[敵]]に与える。ダメージには[[スキル]]ダメージボーナスが乗る。
[[渦潮]]のダメージは元から60倍になっているので、更に60倍にはならない。
[[潮汐の盾]]や[[ヘビーシールド]]などでダメージを無効化しても発動する。
自傷ダメージや[[トラップ]]では発動しない。
#clear

***全能マスター [#LibraWarrior]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Libra Warrior){全能マスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Libra_Warrior.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|拳意は[[衝拳]]へのボーナス効果の100%を[[武器]]ダメージにも与える|
#clear

***腕が立つ [#DominatingFist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dominating Fist){腕が立つ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dominating_Fist.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|拳意は20スタック以下にならない|
常にスタックが+20される。
#clear

***津波の拳 [#TsunamiPunch]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Tsunami Punch){津波の拳};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Tsunami_Punch.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|「[[潮汐の盾]]」使用回数+2になる。盾を解除する度に、一回の[[武器]]ダメージを与える。盾の解除による[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが300%増加する。|
盾の解除時の攻撃が[[スキル]]ダメージ+300%になり、更に手持ちの[[武器]]の1ショット分のダメージ+300%を追加で与える。盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃で[[敵]]が死んだ時は発生しない。追加ダメージのヒット数もその[[武器]]に準じる。
この追加ダメージには、一部の[[武器]]固有の能力に関する物を除き[[特性]]が反映され、エレメンタル効果も発動する。[[ジェミニ特性>特性#gemini]]も反映するので[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。
[[ラッキーショット]]も通常の[[武器]]攻撃と同じく確率で発生する。
[[武器]]ダメージや[[ラッキーショット]]率を補正する[[オカルトスクロール]]や[[霊守り]]も効果を受ける事ができ、[[無情なコンボ]]・[[巨人殺し]]などヒットがトリガーになる要素も発動し、[[パーフェクトシックス]]にもカウントされる。[[創造者]]などの弾薬回復要素も手持ちの[[武器]]で効果を受けられる。
[[クリティカルヒット]]は通常では出ないが、[[絶境反撃]]などを使えば発生させる事ができる。その場合[[クリティカルヒット]]がトリガーになる[[特性]]や[[オカルトスクロール]]が発動し、手持ちの[[武器]]が[[赤目火鱗]]や[[炎魔の伝説]]ならばスタックも溜まる。
[[弾丸分割]]が有れば追加ダメージも2分割される。
[[サンダー手袋]]のダメージ拡散・[[ブラッディドリル]]の出血・[[青鳥]]のノックバックなど、[[武器]]固有の能力は発生しない。

#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]の霊守り [#monkey]

***次元法術 [#DimensionalStrike]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dimensional Strike){次元法術};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dimensional_Strike.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[影分身]]の使用回数+1。「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]にダメージを与えるごとに、[[武器]]ダメージ+50%(最大10スタック)。ダメージを受けた後、スタックをリセット|
[[トラップ]]や自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。

#clear

***鍛えに鍛える [#EssenceDrainer]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Essence Drainer){鍛えに鍛える};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Essence_Drainer.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[降魔の縄]]が[[敵]]に命中する度に、今回[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]更に+1、[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]が1上がるごとに、[[降魔の縄]]のダメージ+40%|

#clear

***武器巨匠 [#WeaponMastery]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Weapon Mastery){武器巨匠};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Weapon_Mastery.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[タレント]]中の[[連射精通>タレント#bat3]]、[[均衡精通>タレント#bat4]]、[[爆発精通>タレント#bat5]]の効果+200%。異なる種類の二つの[[武器]]精通効果を共有|
[[連射精通>タレント#bat3]]・[[均衡精通>タレント#bat4]]・[[爆発精通>タレント#bat5]]の効果を3倍にする。
-[[タレント]]最大取得時の効果

--[[ライフル]]-[[武器]]ダメージ+75%
--[[サブマシンガン]]-マガジン容量+75%
--[[ピストル]]-発射速度+300%
--[[ショットガン]]-[[同時発射数>武器#Projectile]]+75%
--[[ランチャー]]-リロード時間-75%
--[[スナイパー]]-クリティカルダメージ+0.75x
--[[インジェクター]]-[[ラッキーショット]]確率+75%
--[[近接武器]]-移動速度+75%

2つの[[武器]]で両方の効果を共有できる。
例 [[ピストル]]と[[ランチャー]]の所有時、どちらを手に持っていても発射速度+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の[[武器]]を2つ持っても、効果が2倍にはならない。



#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]の霊守り [#fox]

***ヒノカミ神楽 [#FlameDance]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Flame Dance){ヒノカミ神楽};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Flame_Dance.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、10秒間に[[武器]]ダメージ+30%、[[敵]]の被ダメージ+5%(最大10スタック)|

#clear

***炎の災厄 [#Cataclysm]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Cataclysm){炎の災厄};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Cataclysm.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|エネルギー1点につき[[火炎メテオ]]のダメージ+1%。[[火炎メテオ]]を使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全ての[[敵]]に再び[[火炎メテオ]]を使用(クールダウン4秒。[[火炎メテオ]]の使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒)|
使用回数とは使った回数ではなくスタック上限の事。
#clear

***炎の怒り [#RagingInferno]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Raging Inferno){炎の怒り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Raging_Inferno.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|390|c
|[[霊狐の炎]]が一人の[[敵]]に命中するごとに、基本ダメージ+15%(最大30スタック、ミスした時は10スタック減少)。[[璃]]の移動距離2メートルごとにエネルギー1点を回復|

#clear



#clear

*コメント [#y63c4dfa]
#pcomment(,10,above,reply)