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#author("2021-11-29T07:18:41+09:00","","")
#author("2021-11-29T17:42:48+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,シールド,アーマー)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Fight for Immortality){防弾痂};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Fight for Immortality.png,,128x0,防弾痂);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリートカブトムシ]]を5回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)|


*運用 [#r7333dc9]
受けたダメージと同じ数値のシールド・アーマーを付与するので、被ダメージの多い場合、特に[[敵]]の火力が高い高難易度で高い効力を持つ。
近距離戦闘が多く被弾の多い[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;と相性が良い。ただし[[ライトレスシールド]]など何らかの[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]でダメージを無効化した場合は発動しないので、[[潮汐の盾]]が有る[[千歳]]&turtle;は発動機会はやや減る事になる。
被ダメージが上がる[[偏向シールド]]・[[サンギン遺物]]・[[デュアルエッジ]]が有る時は効果が大きくなるが、一撃でダウンした場合は意味が無く、またあくまでも最大値が上がるだけで現在値が回復するわけではなくリスクも高くなる。
一撃でのダウンを防ぐ[[エアバッグ]]も高難易度で運用するなら持っておきたい。
シールド・アーマーが倍になる[[超常の体]]は非常に相性が良い。
受けたダメージを無垢化し本来受けていたダメージと同じ数値のシールド・アーマーを付与するので、被ダメージの多い場合、特に[[敵]]の火力が高い高難易度で高い効力を持つ。非常に強力なスクロールだがクールダウン時間が長い。
近距離戦闘が多く被弾の多い[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;と相性が良い。ただし[[ライトレスシールド]]・[[ヘビーシールド]]など何らかの[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]でダメージを無効化した場合は発動しないので、[[潮汐の盾]]が有る[[千歳]]&turtle;は発動機会はやや減る事になる。
被ダメージが上がる[[偏向シールド]]・[[サンギン遺物]]・[[デュアルエッジ]]が有る時は効果が大きくなり相性が良い。
シールド・アーマーの増加値が倍になる[[超常の体]]は非常に相性が良い。
シールド・アーマーの最大値が上がれば、効果の上がる[[金メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[チャージ一撃]]・[[攻防兼備]]・[[以逸待労]]・[[穴狙い]]・[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]とは相性が良い。
同じく被弾が発動条件の[[狭い度量]]・[[堅忍の身]]・[[絶境反撃]]・[[石化スキン]]・[[棘の甲羅]]と相性が良い。
このスクロールでダメージを無効化しても[[狭い度量]]・[[堅忍の身]]・[[絶境反撃]]・[[石化スキン]]・[[棘の甲羅]]は発動する。同じく被弾が発動条件なので非常に相性が良い。

発動中に再度ダメージを受けた場合は上書きも加算もせず無効になりクールダウン時間も長いので、小さいダメージで発動させてしまうのは損になる。[[トラップ]]や自傷ダメージやスリップダメージでも発動するので[[火炎狂信]]・[[血まみれの弾薬]]・[[オーバーロード]]は非常に相性が悪い。
[[強化卵殻]]など被ダメージを減らすスクロールは効果を下げる事になるが、一時的にシールドを増やして防御力を上げるために、防御スクロールを少なくするのは本末転倒なので、防御スクロールは通常通り持っておいた方が良い。
[[トリプル転生]]は増加値を半分にする上に、一撃でのダウンの可能性も上がるので相性が悪い。
[[トリプル転生]]は増加値が半分になるので相性が悪い。
[[九命猫]]が有る時は増加値は最大でもシールド・アーマー・HPの合計値の14%になり、相性が悪い。
小さいダメージを連続で与えてくる[[虚無僧]]や[[ローグ火使い]]と相性が悪い。
#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)