#author("2023-06-07T05:13:58+09:00","","")
&tag(ヒーロースキル,九九,メインスキル);

#contentsx

*概要 [#u3b57515]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Iron Wing){鉄翼};|h
|COLOR(#FFF):90|160|c
|>|CENTER:&attachref(Iron_Wing_0.webp,,70x0,nolink,鉄翼);|
|''ヒーロー''|[[九九]]&panda;|
|''タイプ''|プライマリ|
|''クールダウン''|衝撃モード 15秒(最終11.25秒)&br;火力モード 15秒(最終9秒)|
|''回数''|衝撃モード 1回&br;火力モード 3回|
}}

[[九九]]のプライマリ・ヒーロースキル。
鉄翼のモードによって効果が変わる。

''※日本語版では設定されていないが英語版ではそれぞれのモードでの[[メインスキル>スキル#mainskill]]の名前が個別に設定されている。衝撃モードがMecha Drop、火力モードがRedeployment。''
''対して日本語版では行動モードそのものも、それぞれの行動モードでの[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用も、いずれも衝撃モード/火力モードという言葉で表現されている。''
''[[アセンション]]などの説明文で衝撃モードor火力モードの使用時~と書かれている時は行動モードの切り替えではなく[[メインスキル>スキル#mainskill]]の使用を指す。''

*&ref(Mecha_Drop.webp,nolink,30x0);衝撃モード(Mecha Drop)[#MechaDrop]
鉄翼-衝撃モードでは、目標地点に衝撃を行い、周囲10メートルの[[敵]]に攻撃力*150%の通常ダメージ、同時に[[敵]]を3秒間挑発する
クールダウン:15秒(最終11.25秒)
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/5acc77dffafea0e457f626c50585187f45ebf686.gif,,250x0,衝撃モード);|
}}

**&ref(Redeployment.png,nolink,30x0);火力モード(Redeployment)[#Redeployment]
鉄翼-火力モードでは、目標地点に展開する
クールダウン:12秒(最終9秒)
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/10d5188afef5965b2ff955613af1113e8d6cd6f1.gif,,250x0,火力モード);|
}}

**備考 [#x9f9e882]
-いずれのモードも指定した場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に鉄翼が現れる。ただしマップ外など[[ヒーロー]]が行けない場所には使用できない。空中で出現させる事もできない。
-衝撃モードでは出現した場所の周囲10メートルの[[敵]]を挑発する。挑発を受けた[[敵]]の頭上には&ref(taunts.png,nolink,28x20);が表示され、[[ヒーロー]]よりも優先して鉄翼を攻撃するようになる。
-[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回数は別個に存在し、クールダウンも別。片方のモードがクールダウン中でも、もう1つのモードでは[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使う事ができ、その間も非アクティブなモードのクールダウンは進行する。


*鉄翼[#IronWing]
|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Iron Wing Strike.jpg,,170x0,衝撃モード);&br;''衝撃モード''|&ref(Iron Wing Fire.jpg,,190x0,火力モード);&br;''火力モード''|

常に[[九九]]&panda;に付き従い、数メートルの距離を空けて付いてくるメカ。ポータルを移動した場合は[[九九]]&panda;の近くに転移する。
[[敵]]を見つけると自動で[[敵]]に攻撃を仕掛ける。
衝撃モードと火力モードの切り替えをチャージ中止キー(デフォルトではマウスの中央ボタン)で行う事ができ、衝撃モードは自ら[[敵]]に近づいて近接攻撃、火力モードはその場から動かず[[敵]]に砲撃を行う。

衝撃モードの初期状態の攻撃力は500。
火力モードのダメージは[[ウッドミサイル]]の[[ダメージ]]と同じ。
いずれも[[スキル]]ダメージボーナスの補正を受ける。

[[移動速度]]は7.0。[[九九]]&panda;の[[移動速度]]の補正を受ける。

独自にHPが存在し、初期状態では400。[[アセンション]]を1つ取得するごとに40増加する。毎秒3%の自然回復をする。[[ウッドミサイル]]を当てると最大HPの25%が回復する。
HPが0になるとダウン状態になり、[[ヒーロー]]と同じく蘇生が必要になる。破壊までの猶予は12秒。
蘇生は他の[[ヒーロー]]でも可能。
破壊されると20秒後に復活する。
ダウンからの蘇生や破壊からの復活時はHPは全快している。

近くにいる時は半透明で[[ヒーロー]]やオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。
[[トラップ]]からの[[ダメージ]]は受けない。ただし[[爆発バレル>トラップ#BarrelExplosive]]・[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]の[[ダメージ]]は受ける。
弾丸や[[スキル]]なども突き抜ける。
[[敵]]からの攻撃は通り抜けない。
[[サンダーシールド]]でバリアを張る事もできる。

[[九九]]&panda;の防御や回復要素の影響は受けない。
[[流れに逆らって]]などの[[敵]]への攻撃が条件の要素は発動する。ただし[[無情なコンボ]]のような[[武器]]のヒットが条件の物は発動しない。
[[敵]]から[[ダメージ]]を受ける要素は発動しない。

攻撃に[[クリティカルヒット]]や[[ラッキーショット]]は発生しない。
[[敵]]からの攻撃でエレメンタル効果になる事もある。フュージョン効果にはならない。

[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]の取得後は[[九九]]&panda;がダウンした時は蘇生もする。

◯◯モード、という指定のない効果はモード問わず発動する。
[[ハイレベルテクニック]]の攻撃速度増加、[[神木のアーマー]]のHP増加効果は火力モードにも適応される。
[[自爆]]は衝撃モードを使用しても発動、[[エネルギーオーバーロード]]は火力モードを使用しても発動する。

自分の鉄翼は黄色だがチームメイトの鉄翼は赤味がかかっていて常に半透明。

*関連要素一覧 [#xd42640a]
**関連[[タレント]] [#f0d1871e]
-[[強化アーマー>タレント#panda1]]
-[[改良技術>タレント#panda2]]
-[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]
-[[ラディカルクラフト>タレント#panda5]]

**関連[[アセンション]] [#x55700c8]
#taglist(アセンション^鉄翼)

**関連[[霊守り]] [#zb50e6cb]
-[[ハート・トゥ・ハート>霊守り#PairofUs]]
-[[スクリーン>霊守り#FireCoverage]]
-[[イット・テイクス・ツー>霊守り#SameBoat]]

**関連[[霊玉]] [#f80d50c9]
-[[リサイクルパーツ>霊玉#SpiritualJades1x3panda]]

**関連[[霊界祝福]] [#q83bd080]
-[[セルフエボリューション>霊界祝福#Evolution]]



#clear

*コメント [#n2148e6e]
#pcomment(,10,above,reply)