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#author("2021-11-29T20:18:13+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,スキル,ダメージ,HP,シールド,アーマー)
#author("2023-12-19T10:54:22+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,スキル,ダメージ,HP,シールド,アーマー);

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Enduring Caster){重量級マジシャン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Enduring Caster.png,,128x0,重量級マジシャン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート河童]]を3回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:秘伝マスター・伏魔の鎖|
}}

|500|c
|~効果|
|HP総量(HPとシールド・アーマーの合計)を5点持つごとに、[[スキル]]のダメージを1%上げる|
|~効果 -通常スクロール-|
|最大HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージを1%上げる|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージを2%上げる。|&soul;60|

*運用 [#od575bb0]
※現在のゲーム内の説明文は間違いで、このページの説明が正しい効果となる

現在のHPとシールド・アーマーの合計値5点に付き、1%の[[スキル]]ダメージボーナスを受けられる。
*運用 -通常スクロール- [#od575bb0]
最大HPと最大シールド・アーマーの合計値5点に付き、1%の[[スキル]]ダメージボーナスを受けられる。
例えば合計値が200の場合40%となる。
最大値では無く現在値なのでダメージを受けていたら、その分ダメージは減少する。
前線で被弾しやすい[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;よりも、後方で戦う事の多い[[雷落]]&tiger;の方がボーナスを維持しやすいが、耐久力の最大値自体は[[青燕]]&bird;と[[千歳]]&turtle;が高いのでその点は適正が有る。また[[千歳]]&turtle;はダメージを無効化する[[潮汐の盾]]が有るので上手く使えば高ボーナスを維持しやすい。
回復や防御の[[オカルトスクロール]]が有れば有るほど安定してボーナスを受け取れる。
シールド・アーマー・HPの最大値を増やす[[エレメンタルシールド]]・[[生存本能]]・[[アーマー先鋒]]・[[シールドノヴァ]]・[[サンダーアーマー]]・[[剣元固体]]・[[善悪知らぬ]]・[[ベテラン]]・[[無量大海]]・[[防弾痂]]・[[生命の泉]]も相性が良い。

HP総量の最大値自体は[[青燕]]&bird;と[[千歳]]&turtle;が高いのでその点は適正が有る。
特に[[青燕]]&bird;は[[アーマー先鋒]]・[[シールドノヴァ]]・[[圧制>霊守り#Oppressor]]など最大値上昇要素が多く、効果を上げやすい。
[[太子]]&cat;は[[エレメンタルシールド]]と相性が良く、特に[[インフィニティシールド>霊気接続#cat]]が発動している時は大きくシールドが増えるので非常に相性が良い。
[[オボイ]]&dog;は[[爆発グレネード]]の使用頻度は低く相性は良くないが、[[ランチャー]]を使ったビルドの時は爆発ダメージを上昇できるので必要性が高くなる。
また[[桃]]&bunny;は[[剣雨]]を連打するビルドの時は[[剣元固体]]を取得すればシールド最大値が大きく上がるので非常に相性が良い。
[[雷落]]&tiger;は[[雷霆の一撃>召天雷]]には適用されないので[[天雷>召天雷]]・[[チェーンライトニング]]をあまり使わないのならば必要性は低い。
[[影分身]]にも適用されないので[[降魔の縄]]を使わないのならば[[行者]]&monkey;とは相性が悪い。

シールド・アーマー・HPの最大値を増やす[[ベテラン]]・[[生存本能]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]なども相性が良い。

特にマイナスは無いが、当然[[武器]]中心のビルドでは必要性は低くなる。
スリップダメージを受ける[[火炎狂信]]・自傷ダメージを受ける[[オーバーロード]]・[[血まみれの弾薬]]は相性が悪い。
常にHPが減少する[[エアバッグ]]は相性が悪い。
シールド・アーマー・HPの最大値を減らす[[トリプル転生]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。[[致命的な呪い]]は最大値は減少させるが、それ以上に[[致命的な呪い]]自体が[[スキル]]ダメージボーナスを大きく付与するのでトータルでは得になる。
シールド・アーマー・HPの最大値を減らす[[トリプル転生]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。[[致命的な呪い]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]は最大値は減少させるが、それ以上に[[致命的な呪い]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]自体が[[スキル]]ダメージボーナスを大きく付与するのでトータルでは得になる。
HP総量が多ければ鈍足効果が上がる[[足重い]]と相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#w430ae2f]
[[ダメージ]]上昇割合は倍になったが、参照するのが最大値から現在値に変更されている。
なので最大HP総量の50%以上[[ダメージ]]を受けている時は通常スクロールの方が効果が高い。
被弾が多い時や回復要素が少ない時は通常スクロールの方が良い事も有る。
[[エアバッグ]]や[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]が有る時も常時効果を下げる事になる。特にHPの割合の高い[[オボイ]]&dog;や[[九九]]&panda;は大きく効果を下げてしまう。
また[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]も通常スクロールの方が良い。
[[狂戦士の魂]]・[[根気強さ]]・[[末期覚醒]]との相性もこちらの方が悪い。
シールド・アーマーが0になりやすい[[火炎狂信]]ビルドの時も効果が下がる。

もちろんシールド・アーマー・HPが満タンの時は、単純に[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]の方が効果が高いので上記のデメリットを踏まえた上でどちらが良いか決めたい。


*[[禍福倚伏]] [#b510e967]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1%|

#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)