#author("2021-11-28T19:50:33+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,スキル,ダメージ,HP,シールド,アーマー)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Enduring Caster){重量級マジシャン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Enduring Caster.png,,128x0,重量級マジシャン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート河童]]を3回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|HP総量(HPとシールド・アーマーの合計)を5点持つごとに、[[スキル]]のダメージを1%上げる|


*運用 [#od575bb0]
※現在のゲーム内の説明文は間違いで、このページの説明が正しい効果となる

現在のHPとシールド・アーマーの合計値5点に付き、1%の[[スキル]]ダメージボーナスを受けられる。
例えば合計値が200の場合40%となる。
最大値では無く現在値なのでダメージを受けていたら、その分ダメージは減少する。
前線で被弾しやすい[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;よりも、後方で戦う事の多い[[雷落]]&tiger;の方がボーナスを維持しやすいが、耐久力の最大値自体は[[青燕]]&bird;と[[千歳]]&turtle;が高いのでその点は適正が有る。また[[千歳]]&turtle;はダメージを無効化する[[潮汐の盾]]が有るので上手く使えば高ボーナスを維持しやすい。
回復や防御の[[オカルトスクロール]]が有れば有るほど安定してボーナスを受け取らる。
シールド・アーマー・HPの最大値を増やす[[エレメンタルシールド]]・[[生存本能]]・[[アーマー先鋒]]・[[シールドノヴァ]]・[[サンダーアーマー]]・[[剣元固体]]・[[善悪知らぬ]]・[[ベテラン]]・[[無量大海]]・[[防弾痂]]・[[生命の泉]]も相性が良い。

特にマイナスは無いが、当然[[武器]]中心のビルドでは必要性は低くなる。
スリップダメージを受ける[[火炎狂信]]・自傷ダメージを受ける[[オーバーロード]]・[[血まみれの弾薬]]は相性が悪い。
常にHPが減少する[[エアバッグ]]は相性が悪い。
シールド・アーマー・HPの最大値を減らす[[トリプル転生]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。[[致命的な呪い]]は最大値は減少させるが、それ以上に[[致命的な呪い]]自体が[[スキル]]ダメージボーナスを大きく付与するのでトータルでは得になる。

#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)