#author("2022-05-01T00:15:58+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,スキル,ダメージ,HP,シールド,アーマー)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Enduring Caster){重量級マジシャン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Enduring Caster.png,,128x0,重量級マジシャン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート河童]]を3回倒す|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージ+1%|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージを2%上げる|&soul;60|


*運用 -通常スクロール- [#od575bb0]
現在のHPとシールド・アーマーの合計値5点に付き、1%の[[スキル]]ダメージボーナスを受けられる。
例えば合計値が200の場合40%となる。
最大値では無く現在値なのでダメージを受けていたら、その分ダメージは減少する。
前線で被弾しやすい[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;よりも、後方で戦う事の多い[[雷落]]&tiger;の方がボーナスを維持しやすいが、耐久力の最大値自体は[[青燕]]&bird;と[[千歳]]&turtle;が高いのでその点は適正が有る。また[[千歳]]&turtle;はダメージを無効化する[[潮汐の盾]]が有るので上手く使えば高ボーナスを維持しやすい。
回復や防御の[[オカルトスクロール]]が有れば有るほど安定してボーナスを受け取れる。
シールド・アーマー・HPの最大値を増やす[[ベテラン]]・[[生存本能]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]なども相性が良い。

特にマイナスは無いが、当然[[武器]]中心のビルドでは必要性は低くなる。
スリップダメージを受ける[[火炎狂信]]・自傷ダメージを受ける[[オーバーロード]]・[[血まみれの弾薬]]は相性が悪い。
常にHPが減少する[[エアバッグ]]は相性が悪い。
HPを減らす事が前提の[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]・[[末期覚醒]]と相性が悪い。
シールド・アーマー・HPの最大値を減らす[[トリプル転生]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。[[致命的な呪い]]は最大値は減少させるが、それ以上に[[致命的な呪い]]自体が[[スキル]]ダメージボーナスを大きく付与するのでトータルでは得になる。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#w430ae2f]
ダメージ上昇割合が大きくなり、更に火力が上がるようになる。

#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)