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#author("2022-08-02T02:12:17+09:00","","")
#author("2023-08-31T17:44:51+09:00","","")
&tag(敵,通常の敵,一覧);

#contentsx

*概要 [#be0d1710]
[[ダンジョン]]の各ステージで出現するクリーチャーたち。
難易度によっては一定確率で様々な付加効果をもった強化モンスターが出現する。
[[ダンジョン]]内で出現するモンスターたち。いわゆる雑魚。
[[ダンジョン]]によって出現する種類が変わり、同じ[[ダンジョン]]でもステージによっても違ってくる。
難易度によっては一定確率で様々な付加効果をもった[[強化モンスター]]が出現する。
[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]では能力が強化される。

*強化モンスター[#EnemyEnhancements]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Reinforced.jpg,,300x0,強化兵士);&br;HPの上に強化内容が表示される|
}}
[[霊界狂瀾]]で出現するのは基本的には[[冒険]]の同系統の[[ダンジョン]]と同じ。

強化された[[通常の敵]]。
頑丈だったり攻撃に[[エレメント]]付与されていたりする。
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうし或いは同じ強化内容が2つ付与される事は無い。
[[エリートモード>ゲームモード#elite]]以上の難易度で登場し、[[悪夢モード>ゲームモード#nightmare]]以上はより多く登場する。[[ボス]]ステージでは出現しない。[[偽の僧]]など他のモンスターが召喚した[[敵]]には含まれない。
[[輪廻モード>ゲームモード#reincarnation]]のみ[[宝庫]]&vault;内にも出現する。
[[雷落]]&tiger;の[[ギフテッド>タレント]]の「強化モンスターに対する[[ラッキーショット]]確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。
[[ボス]]と[[エリート]]に付与される事は無い。


:&size(18){強化内容};|
:メインエフェクト|

--火炎(Fiery)
一定時間をおいてから、頭上に&火炎;&burn;ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる&火炎;&burn;ボールは破砕可能。
本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で拘束されていてもボールでの攻撃は行う。ボールは撃ち落とす事ができる。


--電撃(Lightning)
一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、&電撃;&shock;属性を与える。
本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で拘束されていても雷での攻撃は行う。


--腐食(Corrosive)
一定時間をおいてから、頭上に自爆できる&腐食;&decay;ボールを生成する(生成中に破砕可能)。&腐食;&decay;ボールは爆発すると&腐食;&decay;エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して&腐食;&decay;ダメージを与える。
本体が[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で拘束されていてもボールでの攻撃は行う。
ボールは撃ち落とす事ができる。

--不滅(Immortal)
HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。
[[腐食爆発]]や[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。
キルで発動する[[オカルトスクロール]]・[[特性]]・[[アセンション]]・[[霊守り]]は無敵状態になった時点で発動する。
無敵状態の時も[[エネルギーオーブ]]や[[サンダーステップ]]で拘束でき、ノックバックもする。
[[エリート]]殲滅タイプの[[宝庫]]&vault;でも[[エリート]]を倒しても即死はせず無敵化する。
[[特性]]「[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる」「[[通常の敵]]に[[クリティカルヒット]]する時にマークが生成される。 マークを打つと[[敵]]を直接倒す」・[[最後の審判]]・[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]は発動しない。
[[魔化自爆兵]]や[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]は、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。
HPが0になった後にHP回復効果を受けても機能しない。
[[妖気変異]]「[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。

--治癒(Healing)
10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。

--丈夫(Defensive)
自分と近くにいる全ての[[敵]]の[[クリティカルヒット]]以外のダメージを軽減する。
軽減率
・[[龍陵墓穴]]-40%
・[[安西砂漠]]-50%
・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]-60%

--根性(Resistive)
自分と近くにいる全ての[[敵]]が、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、''&瘴気;''&miasma;と拘束の持続時間を90%減少させる。

--ガード(Shielding)
シールド・アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。
あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与しする。その場合シールドとアーマーのどちらが付与されるかは[[敵]]の種類によって違う。シールドは一律で回復速度10%/s、回復間隔5秒。
シールド・アーマーを与えられた近くの[[敵]]は、遠ざかるとシールド・アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。
シールド・アーマーの付与率
・[[龍陵墓穴]]+10%
・[[安西砂漠]]+20%
・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]+30%

--出血(Bleed)
モンスターの攻撃は出血効果を与える。
5秒間、毎秒受けたダメージの10%が減少する。同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。強化モンスターを倒すとスタックは全て消滅する。

--装甲(Armored)
モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する。
''&瘴気;''&miasma;のダメージは1になる。

--忠実(Loyal)
周囲の[[敵]]の被ダメージを50%減少させ、[[敵]]が受けたダメージの20%を受ける。
この強化が付与された[[敵]]自体は、50%減少効果は発生しない。
例 通常1000ダメージを与える攻撃だと、攻撃を受けた敵が500、忠実な敵は100ダメージを受ける。
忠実な敵にはオレンジ色のシールドが表示され、効果範囲はオレンジ色の円で表示される。

--伝承的(Inherited)
モンスターが死亡した後、ランダムに15m内の通常モンスター一体にこの効果を付与する。
サブエフェクトは毎回ランダムに決定される。

--奉献的(Dedicative)
モンスターが死亡した後、15m内の全ての通常モンスターを強化モンスターに転換する。

--分裂的(Cloning)
このモンスターが死亡した後、自身と同じ通常モンスターを2体出現させる。
このモンスターを最後に殺した場合は、出現しない。
出現した[[敵]]は強化はされていない。


:サブエフェクト|


--高率(Aggressive)
HPが200%増加する。ダメージがわずかに増加する。[[スキル]]のクールダウン-50%。
攻撃頻度が増え回避が減る。[[敵]]は動き回り、より頻繁に[[武器]]を発射したり、近接攻撃を行う。

--素早い(Agile)
HPが100%増加する。移動速度と攻撃速度が上がり、[[スキル]]のクールダウン減少。
回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。

--鋭利(Powerful)
HPが200%増加する。ダメージが大幅に増加する。

--鉄鎧(Robust)
HPが300%増加する。ダメージがわずかに増加する。 

*[[龍陵墓穴]]の敵 [#q5a271a6]
*通常の敵一覧 [#p0da9d3b]
**[[龍陵墓穴]]の敵 [#q5a271a6]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_HornedBeetle.png,nolink,128x0,魔化カブトムシ);>魔化カブトムシ]]
[[&ruby(Horned Beetle){魔化カブトムシ};>魔化カブトムシ]]

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[[&ruby(Grenadier){魔化擲弾兵};>魔化擲弾兵]]

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[[&ruby(Foot Soldier){魔化兵士};>魔化兵士]]

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[[&ruby(Spearman){魔化槍兵};>魔化槍兵]]

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[[&ruby(Crossbowman){魔化弩兵};>魔化弩兵]]

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[[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]]

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[[&ruby(Horsehead){魔化馬頭先鋒};>魔化馬頭先鋒]]

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[[&ruby(Heavy Crossbowman){魔化弩兵先鋒};>魔化弩兵先鋒]]

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[[&ruby(Longbowman){魔化長弩兵先鋒};>魔化長弩兵先鋒]]

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[[&ruby(Bomber){魔化自爆兵};>魔化自爆兵]]

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[[&ruby(Spear-Thrower){魔化戟投げ兵士};>魔化戟投げ兵士]]

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[[&ruby(Dragon Qian){ドラゴン銭};>ドラゴン銭]]
}}

*[[安西砂漠]]の敵 [#g9adda47]
**[[安西砂漠]]の敵 [#g9adda47]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_DesertBore.png,nolink,128x0,砂漠子豚);>砂漠子豚]]
[[&ruby(Desert Bore){砂漠子豚};>砂漠子豚]]

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[[&ruby(Desert Coyote){砂漠コヨーテ};>砂漠コヨーテ]]

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[[&ruby(Lightning Swordsman){ローグ電撃剣士};>ローグ電撃剣士]]

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[[&ruby(Bandit Tactician){馬賊軍師};>馬賊軍師]]

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[[&ruby(Rogue Arsonist){ローグ火使い};>ローグ火使い]]

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[[&ruby(Fire Lizard){火のトカゲ};>火のトカゲ]]

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[[&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};>黒顔山賊]]

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[[&ruby(Rogue Villain){凶悪山賊};>凶悪山賊]]

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[[&ruby(Rogue Henchman){山賊先棒};>山賊先棒]]

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[[&ruby(Dragon Qian){ドラゴン銭};>ドラゴン銭]]
}}

*[[山海双嶼]]の敵 [#ba4cf67d]
**[[山海双嶼]]の敵 [#ba4cf67d]
#style(class=flex){{
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[[&ruby(Lantern Spirit){ランタンゴースト};>ランタンゴースト]]

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[[&ruby(Catfish Warrior){ナマズ武士};>ナマズ武士]]

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[[&ruby(Catfish Gunner){ナマズ銃士};>ナマズ銃士]]

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[[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]]

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[[&ruby(Yaksha of the Seas){海夜叉};>海夜叉]]

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[[&ruby(White Shark){白鮫};>白鮫]]

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*[[終北雪山]]の敵 [#p2ac3381]
**[[終北雪山]]の敵 [#p2ac3381]
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[[&ruby(Arctic Walrus){雪のセイウチ};>雪のセイウチ]]

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[[&ruby(Mandrill Cavalry){妖騎兵};>妖騎兵]]

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[[&ruby(Flying Saucer){輝夜艙};>輝夜艙]]

}}


*他の敵タイプ [#lf2d0095]
#includex(敵,section=(filter=一覧),except=通常の敵,num=2:)

*コメント [#y7c221de]
#pcomment(,10,above,reply)