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#author("2022-01-02T17:23:37+09:00","","")
#tag(敵,通常の敵,一覧)
#author("2023-08-31T17:44:51+09:00","","")
&tag(敵,通常の敵,一覧);

#contentsx

*概要 [#be0d1710]
[[ダンジョン]]の各ステージで出現するクリーチャーたち。
一定確率で様々な付加効果をもった強化モンスターが出現する。
[[ダンジョン]]内で出現するモンスターたち。いわゆる雑魚。
[[ダンジョン]]によって出現する種類が変わり、同じ[[ダンジョン]]でもステージによっても違ってくる。
難易度によっては一定確率で様々な付加効果をもった[[強化モンスター]]が出現する。
[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]では能力が強化される。

*強化モンスター[#EnemyEnhancements]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Reinforced.jpg,,300x0,強化兵士);&br;HPの上に強化内容が表示される|
}}
[[霊界狂瀾]]で出現するのは基本的には[[冒険]]の同系統の[[ダンジョン]]と同じ。

強化された[[通常の敵]]。
頑丈だったり攻撃に[[エレメント]]付与されていたりする。
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうし或いは同じ強化内容が2つ付与される事は無い。
[[エリートモード>ゲームモード#elite]]以上の難易度で登場し、[[悪夢モード>ゲームモード#nightmare]]以上はより多く登場する。[[ボス]]ステージでは出現しない。[[輪廻モード>ゲームモード#reincarnation]]のみ[[宝庫]]&vault;内にも出現する。
[[雷落]]&tiger;の[[ギフテッド>タレント]]の「強化モンスターに対する[[ラッキーショット]]確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。


:&size(18){強化内容};|
:メインエフェクト|

--火炎の(Fiery) 
一定時間をおいてから、頭上に&火炎;&burn;ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる&火炎;&burn;ボールは破砕可能。

--電撃の(Lightning) 
一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、&電撃;&shock;属性を与える。

--腐食の(Corrosive)
一定時間をおいてから、頭上に自爆できる&腐食;&decay;ボールを生成する(生成中に破砕可能)。&腐食;&decay;ボールは爆発すると&腐食;&decay;エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して&腐食;&decay;ダメージを与える。

--不滅な(Immortal)
HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。
HPを0にしても、キルで発動するタイプやキルでスタックを溜めるタイプの[[タレント]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]は機能しない。ただし[[エレメンタルレリック]]のみ発動する。
[[腐食爆発]]や[[挑戦イベント]]「[[敵]]が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。

--治癒の(Healing)
10メートル以内のモンスターにHP回復効果を与え、10秒ごとにHP最大値の20%/50%/100%を回復させる。

--丈夫な(Defensive) 
弱点への攻撃以外の、自分と近くにいる全ての[[敵]]のダメージを軽減する。
[[龍陵墓穴]]-40%
[[安西砂漠]]-50%
[[山海双嶼]]-60%

--根性な(Resistive) 
自分と近くにいる全ての[[敵]]が、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、''&瘴気;''&miasma;の持続時間を90%減少させる。

--ガードの(Shielding)
シールド/アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する、あるいはシールド/アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与しする。
[[龍陵墓穴]]+10%
[[安西砂漠]]+20%
[[山海双嶼]]+30%
シールド/アーマーを与えられた近くの[[敵]]は、遠ざかるとシールド/アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。

:サブエフェクト|


--高率な(Aggressive)
ダメージがわずかに増加する。 攻撃頻度が増え回避が減る。[[敵]]は動き回り、より頻繁に[[武器]]を発射したり、近接攻撃を行う。

--素早い(Agile)
移動速度と攻撃速度が上がり、[[スキル]]のクールダウンが減る。
回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。

--鋭利な(Powerful)
ダメージが大幅に増加する。

--鉄鎧の(Robust)
ダメージがわずかに増加する。 HPの増加。
*[[龍陵墓穴]]の敵 [#q5a271a6]
*通常の敵一覧 [#p0da9d3b]
**[[龍陵墓穴]]の敵 [#q5a271a6]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_HornedBeetle.png,nolink,128x0,魔化カブトムシ);>魔化カブトムシ]]
[[&ruby(Horned Beetle){魔化カブトムシ};>魔化カブトムシ]]

CENTER:[[&ref(Icon_Grenadier.png,nolink,128x0,魔化擲弾兵);>魔化擲弾兵]]
[[&ruby(Grenadier){魔化擲弾兵};>魔化擲弾兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_FootSoldier.png,nolink,128x0,魔化兵士);>魔化兵士]]
[[&ruby(Foot Soldier){魔化兵士};>魔化兵士]]

CENTER:[[&ref(Icon_Spearman.png,nolink,128x0,魔化槍兵);>魔化槍兵]]
[[&ruby(Spearman){魔化槍兵};>魔化槍兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_Crossbowman.png,nolink,128x0,魔化弩兵);>魔化弩兵]]
[[&ruby(Crossbowman){魔化弩兵};>魔化弩兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_ShieldedCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化盾持つ弩兵);>魔化盾持つ弩兵]]
[[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_Horsehead.png,nolink,128x0,魔化馬頭先鋒);>魔化馬頭先鋒]]
[[&ruby(Horsehead){魔化馬頭先鋒};>魔化馬頭先鋒]]

CENTER:[[&ref(Icon_HeavyCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化弩兵先鋒);>魔化弩兵先鋒]]
[[&ruby(Heavy Crossbowman){魔化弩兵先鋒};>魔化弩兵先鋒]]

CENTER:[[&ref(Icon_Longbowman.png,nolink,128x0,魔化長弩兵先鋒);>魔化長弩兵先鋒]]
[[&ruby(Longbowman){魔化長弩兵先鋒};>魔化長弩兵先鋒]]

CENTER:[[&ref(Icon_Bomber.png,nolink,128x0,魔化自爆兵);>魔化自爆兵]]
[[&ruby(Bomber){魔化自爆兵};>魔化自爆兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_SpearThrower.png,nolink,128x0,魔化戟投げ兵士);>魔化戟投げ兵士]]
[[&ruby(Spear-Thrower){魔化戟投げ兵士};>魔化戟投げ兵士]]

CENTER:[[&ref(Icon_DragonQian.png,nolink,128x0,ドラゴン銭);>ドラゴン銭]]
[[&ruby(Dragon Qian){ドラゴン銭};>ドラゴン銭]]
}}

*[[安西砂漠]]の敵 [#g9adda47]
**[[安西砂漠]]の敵 [#g9adda47]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_DesertBore.png,nolink,128x0,砂漠子豚);>砂漠子豚]]
[[&ruby(Desert Bore){砂漠子豚};>砂漠子豚]]

CENTER:[[&ref(Icon_DesertCoyote.png,nolink,128x0,砂漠コヨーテ);>砂漠コヨーテ]]
[[&ruby(Desert Coyote){砂漠コヨーテ};>砂漠コヨーテ]]

CENTER:[[&ref(Icon_RogueSwordman.png,nolink,128x0,ローグ電撃剣士);>ローグ電撃剣士]]
[[&ruby(Lightning Swordsman){ローグ電撃剣士};>ローグ電撃剣士]]

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[[&ruby(Bandit Gunner){馬賊銃士};>馬賊銃士]]

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[[&ruby(Desert Worm){砂虫};>砂虫]]

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[[&ruby(Bandit Hermit){馬賊隠者};>馬賊隠者]]

CENTER:[[&ref(Icon_BanditTactician.png,nolink,128x0,馬賊軍師);>馬賊軍師]]
[[&ruby(Bandit Tactician){馬賊軍師};>馬賊軍師]]

CENTER:[[&ref(Icon_RogueArsonist.png,nolink,128x0,山賊火付け);>ローグ火使い]]
[[&ruby(Rogue Arsonist){ローグ火使い};>ローグ火使い]]

CENTER:[[&ref(Icon_FireLizard.png,nolink,128x0,火のトカゲ);>火のトカゲ]]
[[&ruby(Fire Lizard){火のトカゲ};>火のトカゲ]]

CENTER:[[&ref(Icon_DarkfacedBandit.png,nolink,128x0,黒顔山賊);>黒顔山賊]]
[[&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};>黒顔山賊]]

CENTER:[[&ref(Icon_RogueVillain.png,nolink,128x0,凶悪山賊);>凶悪山賊]]
[[&ruby(Rogue Villain){凶悪山賊};>凶悪山賊]]

CENTER:[[&ref(Icon_RogueHenchman.png,nolink,128x0,山賊先棒);>山賊先棒]]
[[&ruby(Rogue Henchman){山賊先棒};>山賊先棒]]

CENTER:[[&ref(Icon_DragonQian.png,nolink,128x0,ドラゴン銭);>ドラゴン銭]]
[[&ruby(Dragon Qian){ドラゴン銭};>ドラゴン銭]]
}}

*[[山海双嶼]]の敵 [#ba4cf67d]
**[[山海双嶼]]の敵 [#ba4cf67d]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_LanternSpirit.png,nolink,128x0,ランタンゴースト);>ランタンゴースト]]
[[&ruby(Lantern Spirit){ランタンゴースト};>ランタンゴースト]]

CENTER:[[&ref(Icon_CatfishWarrior.png,nolink,128x0,ナマズ武士);>ナマズ武士]]
[[&ruby(Catfish Warrior){ナマズ武士};>ナマズ武士]]

CENTER:[[&ref(Icon_CatfishGunner.png,nolink,128x0,ナマズ銃士);>ナマズ銃士]]
[[&ruby(Catfish Gunner){ナマズ銃士};>ナマズ銃士]]

CENTER:[[&ref(Icon_CatfishGrunt.png,nolink,128x0,ナマズ盾兵);>ナマズ盾兵]]
[[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_YakshaOfTheSeas.png,nolink,128x0,海夜叉);>海夜叉]]
[[&ruby(Yaksha of the Seas){海夜叉};>海夜叉]]

CENTER:[[&ref(Icon_CatfishMan.png,nolink,128x0,半魚人);>半魚人]]
[[&ruby(Catfish Man){半魚人};>半魚人]]

CENTER:[[&ref(Icon_WhiteShark.png,nolink,128x0,白鮫);>白鮫]]
[[&ruby(White Shark){白鮫};>白鮫]]

CENTER:[[&ref(Icon_Octopus.png,nolink,128x0,八腕目);>八腕目]]
[[&ruby(Octopus){八腕目};>八腕目]]

CENTER:[[&ref(Icon_ArrogantLobster.png,nolink,128x0,竜ロブスター);>竜ロブスター]]
[[&ruby(Arrogant Lobster){竜ロブスター};>竜ロブスター]]

CENTER:[[&ref(Icon_Kappa.png,nolink,128x0,河童);>河童]]
[[&ruby(Kappa){河童};>河童]]

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[[&ruby(Corrupt Monk){偽の僧};>偽の僧]]

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[[&ruby(Nihilation Monk){虚無僧};>虚無僧]]

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[[&ruby(Fiddler Crab){シオマネキ};>シオマネキ]]

CENTER:[[&ref(Icon_UmbrellaSpirit.png,nolink,128x0,傘化け);>傘化け]]
[[&ruby(Umbrella Spirit){傘化け};>傘化け]]

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[[&ruby(Dragon Qian){ドラゴン銭};>ドラゴン銭]]

}}

*[[終北雪山]]の敵 [#p2ac3381]
**[[終北雪山]]の敵 [#p2ac3381]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(Icon_Fisherman.png,nolink,128x0,漁夫);>漁夫]]
[[&ruby(Fisherman){漁夫};>漁夫]]

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[[&ruby(Kung Fu Monkey){六耳};>六耳]]

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[[&ruby(Fire Jade Gunner){白顔炎銃士};>白顔炎銃士]]

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[[&ruby(Mountain Guard){雪山守衛};>雪山守衛]]

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[[&ruby(Elusive Stalker){幽冥猟人};>幽冥猟人]]

CENTER:[[&ref(Icon_Arctic_Walrus.png,nolink,128x0,雪のセイウチ);>雪のセイウチ]]
[[&ruby(Arctic Walrus){雪のセイウチ};>雪のセイウチ]]

CENTER:[[&ref(Icon_Mandrill_Cavalry.png,nolink,128x0,妖騎兵);>妖騎兵]]
[[&ruby(Mandrill Cavalry){妖騎兵};>妖騎兵]]

CENTER:[[&ref(Icon_Flying_Saucer.png,nolink,128x0,輝夜艙);>輝夜艙]]
[[&ruby(Flying Saucer){輝夜艙};>輝夜艙]]

}}


*他の敵タイプ [#lf2d0095]
#includex(敵,section=(filter=一覧),except=通常の敵,num=2:)

*コメント [#y7c221de]
#pcomment(,10,above,reply)