#author("2023-03-20T00:12:15+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路);

#contentsx

*概要 [#r8e5ccf4]
#style(font-style:italic){{
入り口で(ステージ2から)追加のスクロールを選択できるが、敵も対応する能力を獲得する
}}

[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の追加要素。
任意でオンオフを選べる。

#style(class=table_float_right){{
|CENTER:160|c
|&ref(Interdependent Fortunes Enemy_.png,,160x0,第2フェーズ);&br;頭上に強化内容が表示される|
}}

オンにすると[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の入り口で追加で[[オカルトスクロール]]を貰う事ができる。ただし[[オカルトスクロール]]を貰うと[[敵]]もスクロールに応じて強化される。

[[敵]]の強化数は種類や[[ダンジョン]]に応じて変わり、[[敵]]ごとにランダムに選ばれる。
[[ボス]]・[[ドラゴン銭]]・[[輝夜艙]]は影響を受けない。

|CENTER:''敵の種類''|''[[龍陵墓穴]]''|''[[安西砂漠]]''|''[[山海双嶼]]''|''[[終北雪山]]''|
|[[通常の敵]](非[[強化モンスター]])|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|
|[[通常の敵]]([[強化モンスター]])|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|
|[[エリート]]|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|


1つの[[ダンジョン]]ごとに[[オカルトスクロール]]を4回選択、つまり最大4つ取得できる。
[[マルチプレイ]]では他者が選んだスクロールも入手できる。なので入手できる[[オカルトスクロール]]の最大数はチーム人数に関わらず4。
[[マルチプレイ]]時は自分で選べる枚数は「4÷チーム人数」になり、端数の出る3人プレイ時はホストプレイヤーが2つ選ぶ事になる。

|CENTER:''チーム人数''|''1人のプレイヤーが選べる枚数''|
|CENTER:1|CENTER:4|
|CENTER:2|CENTER:2|
|CENTER:3|CENTER:ホスト 2&br;非ホスト 1|
|CENTER:4|CENTER:1|

貰えるスクロールはランダムで三択を提示され、その中から選ぶ。三択は貰える枚数分だけ個別に提示される。
どのスクロールも要らない場合は選択を拒否する事も可能。ただしリロールはできないのでその分貰えるスクロールは減る。

自他問わず選択したスクロールは、直接インベントリには入らずフィールドに出現する。取得しなくても良いがスクロールを取らなくても[[敵]]への強化効果は発動する。

[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]は、選択したプレイヤーは強制的にインベントリに入るが他のプレイヤーはフィールドに出現するので取得は任意。

取得したスクロールには[[宝蔵ハンター>霊守り#OccultBooster]]の効果が適用される。

*[[敵]]の強化内容一覧 [#InterdependentFortunes]
|~画像|~スクロール|~効果|~備考|h
|CENTER:80|150|350|200|c
|[[&ref(偏向シールド/DeflectionShield.png,nolink,64x0,偏向シールド);>偏向シールド]]|[[偏向シールド&br;Deflection Shield>偏向シールド]]|15メートル離れた[[敵]]からの[[ダメージ]]-50%、15メートル以内の[[敵]]からの[[ダメージ]]+50%||
|[[&ref(超常の体/Paranormality.png,nolink,64x0,超常の体);>超常の体]]|[[超常の体&br;Paranormality>超常の体]]|モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる|[[スティング]]・[[サンダーストーム]]・[[ブラッディドリル]]・[[貫通弾丸]]の効果で一撃で倒せる。&br;肉と骨と複合するとシールド・アーマー0、HP1の状態になる。|
|[[&ref(肉と骨/FleshAndBones.png,nolink,64x0,肉と骨);>肉と骨]]|[[肉と骨&br;Flesh and Bones>肉と骨]]|シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-80%)|超常の体と複合するとシールド・アーマー0、HP1の状態になる。|
|[[&ref(命の恩人/Lifesaver.png,nolink,64x0,命の恩人);>命の恩人]]|[[命の恩人&br;Lifesaver>命の恩人]]|HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)||
|[[&ref(必死の覚悟/Resolute.png,nolink,64x0,必死の覚悟);>必死の覚悟]]|[[必死の覚悟&br;Resolute>必死の覚悟]]|シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+25%、シールドの回復間隔は2倍になる||
|[[&ref(エレメンタルパワー/ElementalPower.png,nolink,64x0,エレメンタルパワー);>エレメンタルパワー]]|[[エレメンタルパワー&br;Elemental Power>エレメンタルパワー]]|エレメンタル効果を受けると、50%の確率でプレイヤーにエレメンタル効果を拡散する||
|[[&ref(サンギン遺物/SanguineRelic.png,nolink,64x0,サンギン遺物);>サンギン遺物]]|[[サンギン遺物&br;Sanguine Relic>サンギン遺物]]|最大HP+50%、被ダメージ+50%、[[ダメージ]]を与えると3%のHPを回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(末期覚醒/LastStand.png,nolink,64x0,末期覚醒);>末期覚醒]]|[[末期覚醒&br;Terminal Lucidity>末期覚醒]]|20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除||
|[[&ref(スノーブーツ/SnowBoots.png,nolink,64x0,スノーブーツ);>スノーブーツ]]|[[スノーブーツ&br;Snow Boots>スノーブーツ]]|減速効果に対する耐性を獲得、[[移動速度]]+20%||
|[[&ref(金メダル/GoldMedal.png,nolink,64x0,金メダル);>金メダル]]|[[金メダル&br;Gold Medal>金メダル]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(九命猫/SpiritFeline.png,nolink,64x0,九命猫);>九命猫]]|[[九命猫&br;Spirit Feline>九命猫]]|被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない||
|[[&ref(致命的な呪い/DeadlyCurse.png,nolink,64x0,致命的な呪い);>致命的な呪い]]|[[致命的な呪い&br;Deadly Curse>致命的な呪い]]|最大HP-50%、[[ダメージ]]+50%||
|[[&ref(貫通弾丸/PenetrationBullet.png,nolink,64x0,貫通弾丸);>貫通弾丸]]|[[貫通弾丸&br;Penetration Bullet>貫通弾丸]]|シールド/アーマーが0でないプレイヤーに対する[[ダメージ]]+40%||
|[[&ref(根気強さ/Persistent.png,nolink,64x0,根気強さ);>根気強さ]]|[[根気強さ&br;Persistent>根気強さ]]|HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%||
|[[&ref(ライトレスシールド/LightlessShield.png,nolink,64x0,ライトレスシールド);>ライトレスシールド]]|[[ライトレスシールド&br;Lightless Shield>ライトレスシールド]]|10秒ごとに1スタックの「ライトレスシールド」を獲得し、一回の[[ダメージ]]を防いだ後1秒間[[ダメージ]]と行動阻害効果を受けない(最大1スタック)||
|[[&ref(ファントムスキン/PhantomSkin.png,nolink,64x0,ファントムスキン);>ファントムスキン]]|[[ファントムスキン&br;Phantom Skin>ファントムスキン]]|15秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」は[[ダメージ]]を受けたら1スタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを10%回復する(最大3回)([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(棘の甲羅/ThornyCarapace.png,nolink,64x0,棘の甲羅);>棘の甲羅]]|[[棘の甲羅&br;Thorny Carapace>棘の甲羅]]|[[ダメージ]]を受けると、対応するプレイヤーに腐食効果を引き起こす||
|[[&ref(コインショット/CoinShot.png,nolink,64x0,コインショット);>コインショット]]|[[コインショット&br;Coin Shot>コインショット]]|[[ダメージ]]を与えると、プレイヤーの[[銅貨>コイン]]-10(1秒あたり最大1回)||
|[[&ref(グルメ/Gourmet2.png,nolink,64x0,グルメ);>グルメ]]|[[グルメ&br;Gourmet>グルメ]]|自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%)||
|[[&ref(エレメンタルトーメント/ElementalTorment.png,nolink,64x0,エレメンタルトーメント);>エレメンタルトーメント]]|[[エレメンタルトーメント&br;Elemental Torment>エレメンタルトーメント]]|[[ダメージ]]を与えると、50%の確率でランダムなエレメンタル効果を引き起こす||
|[[&ref(強化卵殻/ReinforcedEggshell.png,nolink,64x0,強化卵殻);>強化卵殻]]|[[強化卵殻&br;Reinforced Eggshell>強化卵殻]]|シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%||
|[[&ref(戦略優位/StrategicAdvantage.png,nolink,64x0,戦略優位);>戦略優位]]|[[戦略優位&br;Strategic Advantage>戦略優位]]|攻撃後、3秒間[[移動速度]]+40%||
|[[&ref(復興の神社/ShrineOfRecovery.png,nolink,64x0,復興の神社);>復興の神社]]|[[復興の神社&br;Shrine of Recovery>復興の神社]]|4秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、HPを完全回復|HPだけでなくシールド・アーマーも回復する。|
|[[&ref(火炎シャード/FlameShard.png,nolink,64x0,火炎シャード);>火炎シャード]]|[[火炎シャード&br;Flame Shard>火炎シャード]]|[[ダメージ]]が火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%||
|[[&ref(電撃シャード/LightningShard.png,nolink,64x0,電撃シャード);>電撃シャード]]|[[電撃シャード&br;Lightning Shard>電撃シャード]]|[[ダメージ]]が電撃ダメージに変換され、受ける電撃ダメージ-30%||
|[[&ref(腐食シャード/CorrosionShard.png,nolink,64x0,腐食シャード);>腐食シャード]]|[[腐食シャード&br;Corrosion Shard>腐食シャード]]|[[ダメージ]]が腐食ダメージに変換され、受ける腐食ダメージ-30%||
|[[&ref(ヘビーシールド/HeavyShield.png,nolink,64x0,ヘビーシールド);>ヘビーシールド]]|[[ヘビーシールド&br;Heavy Shield>ヘビーシールド]]|命中されると、10秒間[[移動速度]]を10%減少する。25%の確率で受ける[[ダメージ]]を無効化する||
|[[&ref(バックアップシールド/BackupShield.png,nolink,64x0,バックアップシールド);>バックアップシールド]]|[[バックアップシールド&br;Backup Shield>バックアップシールド]]|シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する||
|[[&ref(安全対策/SaftyMeasure.png,nolink,64x0,安全対策);>安全対策]]|[[安全対策&br;Safty Measures>安全対策]]|[[ダメージ]]を受けた後の0.5秒間に[[ダメージ]]を与えると、今回受けた[[ダメージ]]の20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する||
|[[&ref(火炎狂信/FireEnthusiast.png,nolink,64x0,火炎狂信);>火炎狂信]]|[[火炎狂信&br;Fire Enthusiast>火炎狂信]]|いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する|この&火炎;&burn;効果はスリップダメージを与えない。&br;他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。|
|[[&ref(腐食狂信/CorrosionEnthusiast.png,nolink,64x0,腐食狂信);>腐食狂信]]|[[腐食狂信&br;Corrosion Enthusiast>腐食狂信]]|いつも腐食効果に影響され、被ダメージ-20%、[[移動速度]]+40%|他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。&br;|
|[[&ref(電撃狂信/LightningEnthusiast.png,nolink,64x0,電撃狂信);>電撃狂信]]|[[電撃狂信&br;Lightning Enthusiast>電撃狂信]]|いつも電撃効果に影響され、[[ダメージ]]+50%|他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。|
|[[&ref(神の一矢/LongShot.png,nolink,64x0,神の一矢);>神の一矢]]|[[神の一矢&br;Long Shot>神の一矢]]|プレイヤーとの距離が遠いほど[[ダメージ]]増加ボーナスが高くなる(最大100%)||
|[[&ref(相互尊重/MutualRespect.png,nolink,64x0,相互尊重);>相互尊重]]|[[相互尊重&br;Mutual Respect>相互尊重]]|周囲にこのスクロールを持っているモンスター(自分を含む)がいるごとに、[[ダメージ]]+5%、被ダメージ-3%||
|[[&ref(気前が良い/Generosity.png,nolink,64x0,気前が良い);>気前が良い]]|[[気前が良い&br;Generosity>気前が良い]]|毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(オーバーロード/CapacityOverdraft.png,nolink,64x0,オーバーロード);>オーバーロード]]|[[オーバーロード&br;Capacity Overdraft>オーバーロード]]|攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない||
|[[&ref(堅忍の身/ResilientLife.png,nolink,64x0,堅忍の身);>堅忍の身]]|[[堅忍の身&br;Resilient Life>堅忍の身]]|[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(石化スキン/Stone Skin2.png,nolink,64x0,石化スキン);>石化スキン]]|[[石化スキン&br;Stone Skin>石化スキン]]|[[ダメージ]]を受けると、次の5秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)||
|[[&ref(霊気典籍/Spirit Bible.png,nolink,64x0,霊気典籍);>霊気典籍]]|[[霊気典籍&br;Spirit Bible>霊気典籍]]|受ける[[スキル]]ダメージ-40%||
|[[&ref(エネルギーシールド/Overwhelming Shield.png,nolink,64x0,エネルギーシールド);>エネルギーシールド]]|[[エネルギーシールド&br;Overwhelming Shield>エネルギーシールド]]|シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する([[エリート]]モンスターの効果-25%)||
|[[&ref(贅沢な消費/Extravagant_Consumption.jpg,nolink,64x0,贅沢な消費);>贅沢な消費]]|[[贅沢な消費&br;Extravagant Consumption>贅沢な消費]]|[[ダメージ]]を受けた場合、50%の確率で1枚の[[銅貨>コイン]]を落とす。[[銅貨>コイン]]を落とした後、[[ダメージ]]+20%(最大5スタック)(3秒ごとに最大1回)||
|[[&ref(黒いオンドリ/NoDiscounts.png,nolink,64x0,黒いオンドリ);>黒いオンドリ]]|[[黒いオンドリ&br;No Discounts>黒いオンドリ]]|20%の確率で2倍の[[銅貨>コイン]]を落とす||
|[[&ref(古い戦いのブーツ/OldBattleBoots.png,nolink,64x0,古い戦いのブーツ);>古い戦いのブーツ]]|[[古い戦いのブーツ&br;Old Battle Boots>古い戦いのブーツ]]|10メートル以内からの被ダメージ+100%、[[移動速度]]-10%||
|[[&ref(壊れやすい体/FragileBody.png,nolink,64x0,壊れやすい体);>壊れやすい体]]|[[壊れやすい体&br;Fragile Body>壊れやすい体]]|HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%||
|[[&ref(劣悪な技芸/Clumsy_Throw.jpg,nolink,64x0,劣悪な技芸);>劣悪な技芸]]|[[劣悪な技芸&br;Clumsy Throw>劣悪な技芸]]|倒された後、3秒間、対応するプレイヤーの[[スキル]]ダメージ+50%||
|[[&ref(腐敗肉まん/Moldy_Bun.png,nolink,64x0,腐敗肉まん);>腐敗肉まん]]|[[腐敗肉まん&br;Moldy Bun>腐敗肉まん]]|最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成||
|[[&ref(突然失効/Broken_Gun.png,nolink,64x0,突然失効);>突然失効]]|[[突然失効&br;Broken Gun>突然失効]]|[[ダメージ]]を与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える||
|[[&ref(ガキ大将/Cowardly_Bully.jpg,nolink,64x0,ガキ大将);>ガキ大将]]|[[ガキ大将&br;Cowardly Bully>ガキ大将]]|総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30%||
|[[&ref(慎重射撃/Cautious_Shot.jpg,nolink,64x0,慎重射撃);>慎重射撃]]|[[慎重射撃&br;Cautious Shot>慎重射撃]]|攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない||

#clear
*コメント [#i3117750]
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