#author("2022-02-24T22:22:36+09:00","","")
#tag(システム,特性,一覧)

#contentsx

*概要 [#xc59b4d1]
#style(class=table_float_right table_compact){{
|CENTER:300|c
|&ref(Inscription.jpg,,300x0,4種の特性付きオオタカ);&br;4種の特性がすべて揃っている武器の例|
}}

[[特性]]とは、[[武器]]にランダムで付与される強化効果のこと。
[[特性]]には「&通常特性;&ins_normal;」「&レア特性;&ins_rare;」「&専属特性;&ins_exclusive;」「&ジェミニ特性;&ins_gemini;」の4種類があり、後者2つは特定の[[タレント]]を取得しないとアドベンチャー中には出現しない。

[[神技>タレント#Weapon9]]を取得していれば[[職人]]の[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]で特性を追加する事もできる。

アドベンチャーの後半になればなるほど、ドロップする[[武器]]の特性の数と質は向上していく。

*特性の種類 [#cd5edbbe]
:[[&ins_normal;&通常特性;>特性#normal]]|最も高い確率で付く特性で、コンスタントに[[武器]]性能を向上させる。

:[[&ins_rare;&レア特性;>特性#rare]]|[[武器]]性能の上昇幅が大きいが、条件付きやデメリット付きである場合が多い。

:[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]]|稀に付く強力な特性。性能を上昇させるだけでなく、特殊な効果を付与するものも多い。
1つの[[武器]]に最大で3つまで付くことがある。
多くの[[武器]]に付く汎用の特性と、特定の[[武器]]にしか付かない専用の特性がある。
[[タレント]]「[[専属特性>タレント#Weapon2]]」を解除しないと出現しない。

:[[&ins_gemini;&ジェミニ特性;>特性#gemini]]|所持中の2つの[[武器]]に同じ特性が付くことで効果を発揮する特殊な特性。
効果が発動してない場合はグレーアウトで表示されている。
2つの[[武器]]間で何かしらのステータスを共有するものが多い。
[[タレント]]「[[ジェミニ特性>#Weapon4]]」を解除しないと出現しない。
[[職人]]にコイン&coin;を払えばランダムで書き換えができる。
元々[[ジェミニ特性>#gemini]]の無い[[武器]]でも、レベル5以上にして[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の「すべての[[特性]]を新しい[[特性]]に置き換える」や、[[職人]]の[[リメイク>職人#remake]]を実行すると、[[ジェミニ特性>#gemini]]が付く。
[[武器]]レベル+5以上或いは[[特性]]4つ以上の[[武器]]に、[[職人]]で[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]を実行すると必ず[[ジェミニ特性>#gemini]]が付く。
[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]でドロップする[[武器]]には、全て[[ジェミニ特性>#gemini]]が付いている。

*特性のリロール [#z730b1ce]
特性のリロールや品質の向上は、ダンジョンで見つかる[[赤い宝箱>宝箱#red]]を通して行われる。
[[赤い宝箱>宝箱#red]]から提示される選択肢の1つとして、「すべての特性を変更する」、「ランダムな通常特性1つをレア特性にする」などがある。
[[界外神匠>霊守り#SupremeCraftsman]]が有れば、[[職人]]でも[[特性]]の全書き換えができる。


&ジェミニ特性;&ins_gemini;については[[職人]]にコイン&coin;を支払うことでリロールすることができる。

*&通常特性; [#normal]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|クリティカルダメージ+0.4x||
|[[ラッキーショット]]確率+20%||
|[[ラッキーショット]]確率+40%、射撃速度-10%||
|精度+80%、安定性+80%||
|射撃速度+25%||
|弾速+100%、[[ラッキーショット]]確率+15%||
|貫通+1、弾速+100%|盾も貫通できるようになる|
|マガジン容量+60%||
|リロード速度+40%||
|射程距離+100%、精度+100%||
|射程距離+100%、安定性+100%||
|同時発射数+0.2|5発に1回、一度に2発の弾丸を発射する|
|リロード後の最初のショットで[[武器]]ダメージ+80%||
|マガジンを空にしてリロードする時、リロード速度+55%||
|[[敵]]を倒した後、次に[[敵]]に命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる||
|マガジンの残り弾薬が半分以上のとき、射撃速度+50%、同時発射数+20%|[[高度なデポ]]や[[器用な手]]とシナジーがある|
|[[敵]]を倒した時、30%の確率でマガジンの弾薬が50%補充される||
|[[敵]]を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する|爆発のダメージは[[武器]]ダメージの100%|
|[[敵]]を倒すと、5秒間射撃速度+50%||
|火炎/電撃/腐食効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージ+50%|他属性の効果と重複する|
|[[武器]]をしまうと、自動でリロードされる|毎秒1回復する|
|エレメンタル効果が発生すると、マガジンに弾薬が1発補充される||
|1回の射撃で3体の敵に命中したら、弾薬が1つマガジンに戻る|爆発系の[[武器]]のみ&br;マガジンが1発の場合は機能しない|
|爆発範囲+2メートル、[[ラッキーショット]]確率+15%|爆発系の[[武器]]のみ|
|爆発範囲-20%、射撃速度とリロード速度+40%|爆発系の[[武器]]のみ|
|スコープを使用しているなら[[武器]]の安定性+150%、使用していないなら[[武器]]の精度+60%|スコープの有る[[スナイパー]]のみ|
|スコープをオンにして1秒以上待つと、次の射撃のクリティカルダメージ+2.0x|スコープの有る[[スナイパー]]のみ|
|2体以上の[[敵]]に命中すると、マガジンに1発の弾薬を回復する|[[鴆鬼]]・[[流光]]のみ&br;|
|攻撃速度+25%|[[近接武器]]のみ|
|[[ラッキーショット]]確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%|[[近接武器]]のみ|
|火炎効果に影響される[[敵]]を倒すと、手持ち[[武器]]の弾薬がドロップする|[[滅妖]]のみ。他の属性は無し。ドロップする弾薬数は2|
|[[敵]]を倒すと、次の攻撃のエレメンタル効果が2倍|[[近接武器]]のみ|
|リロード後の最初の攻撃は[[武器]]ダメージ+80%|[[近接武器]]のみ|
|現在のマガジンの命中率が40%以上の時にリロードすると、次のマガジンのダメージ+10%||
|射撃が命中する度に5秒間、[[武器]]の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)||
|命中しなかった攻撃で消費した弾薬は弾薬庫に戻る||

}}
}}}
*&レア特性; [#rare]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|エリートとボスへの[[武器]]ダメージ+30%||
|エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全ての[[敵]]に拡散する||
|[[武器]]ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する|元々[[エレメント]]が付与されている[[武器]]には付かない&br;複数の属性は付かない|
|[[武器]]のエレメンタル効果の発生率は2倍になる|元の数値の150%になる|
|[[武器]]の基礎ダメージ+40%、精度-50%||
|クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度-10%||
|[[ラッキーショット]]率+50%、安定性-50%||
|攻撃が命中する度に、[[武器]]の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)|[[スナイパー]]のみ。|
|マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、[[ラッキーショット]]確率+10%(最大100%、リロードするとリセット)|[[血まみれの弾薬]]や[[流れに逆らって]]とシナジーがある|
|[[クリティカルヒット]]時、最も近い[[敵]]を追跡する弾丸が1つ作成される|[[ショットガン]]のみ|
|1秒間に4回[[クリティカルヒット]]すると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)||
|[[クリティカルヒット]]時、エレメンタル効果の確率+50%x[[武器]]のエレメンタル効果の確率||
|[[クリティカルヒット]]するとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、[[クリティカルヒット]]しなければリセット)||
|[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる|[[スナイパー]]のみ。確定ダメージ扱い|
|[[クリティカルヒット]]で[[敵]]を倒すと、10メートル以内にいる全ての[[敵]]に同じダメージを与える|[[スナイパー]]のみ&br;[[ラッキーショット]]の分のダメージは除外される|
|[[クリティカルヒット]]で[[敵]]を倒すと、現在の[[武器]]の弾薬をドロップする|弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす|
|2回連続で[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃が命中する射撃の[[武器]]ダメージ+80%||
|[[クリティカルヒット]]する度に2秒間、射撃速度+5%(最大75%)||
|3回連続で射撃が[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃の[[ラッキーショット]]確率+150%| 正確には[[クリティカルヒット]]後の数秒間全てのヒットが[[ラッキーショット]]確率+150%になる |
|マガジン容量+100%、リロード速度-30%||
|命中するたびにエレメンタル効果確率+50% (ミスすると全てのボーナスがなくなる)| 最大10回(500%)スタック可能&br;元の数値に50%掛けた数値を加算する&br;50%のとき元が10%ならば15%になる&br;[[武器]]を持ち替えてもリセットされる |
|[[敵]]を倒すたびに同時発射数+0.2(リロード後にリセット)|上限は+2.0|
|[[敵]]を倒す度に、一定時間[[ラッキーショット]]確率+10%,精度-10%(10回までスタック)|[[ショットガン]]のみ。10秒間持続 その間に[[敵]]を倒すと持続時間は更新される|
|[[敵]]を倒した直後にリロードすると、リロード速度+50%、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる|リロード時にマガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる&br;この[[特性]]が有ると[[マガジン共有>特性#jemini]]は付かない|
|[[敵]]を倒した後、次の射撃の[[ラッキーショット]]確率+50%||
|[[敵]]を倒した後、50%の確率でマガジンが即座に満タンになる||
|命中しなかった弾薬はマガジンに戻る||
|8メートル以内の[[敵]]への[[武器]]ダメージ+35%、射程距離-50%|[[ショットガン]]のみ|
|1回の射撃で3体の[[敵]]に命中させると、次のショットの同時発射数+1|爆発系の[[武器]]のみ|
|リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x||
|スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8x|スコープの有る[[スナイパー]]のみ。1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する|
|スコープをオンにしてから1秒の間、必ずクリティカルダメージを与える|スコープの有る[[スナイパー]]のみ|
|スコープの使用中、[[武器]]の基礎ダメージが徐々に増加する(最大100%)|スコープの有る[[スナイパー]]のみ|
|火炎/電撃/腐食効果に影響される敵に対する[[武器]]ダメージ+50%|[[近接武器]]のみ|
|エリートとボスへの[[武器]]ダメージ50%|[[近接武器]]のみ|
|[[敵]]を倒した後の5秒間、攻撃速度+50%|[[近接武器]]のみ|
|[[敵]]を倒すと、次に命中する射撃の[[ラッキーショット]]確率+50%|[[近接武器]]のみ|
|攻撃が命中しなかった場合、消費した弾薬を弾薬庫に戻す|[[近接武器]]のみ|

}}
}}}

*&専属特性; [#exclusive]
**汎用 [#u074705e]
全ての[[武器]]、もしくは一部の武器種に付く可能性のある専属特性。
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|エレメンタル効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージ+65%||
|射撃速度+50%、精度と安定性+100%||
|同時発射数+1、弾薬消費+100%| [[ショットガン]]・[[インジェクター]]・[[近接武器]]以外の[[武器]] |
|[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[渦巻]]のみ。空中を漂い近くの[[敵]]に[[武器]]の基礎ダメージの500%を与える。&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&腐食;&decay;ダメージの補正が適用される|
|[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[渦巻]]のみ。空中を漂い近くの[[敵]]に[[武器]]の基礎ダメージの50%を10回与える。&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&電撃;&shock;ダメージの補正が適用される|
|[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[渦巻]]のみ。[[敵]]の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し[[武器]]の基礎ダメージの500%を与える。真下にしか落ちないので[[敵]]が移動していて当たらない事が有る。&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&火炎;&burn;ダメージの補正が適用される|
|射撃が[[敵]]に命中する度に3秒間、[[ラッキーショット]]確率+5%(最大100%、命中したら持続時間をリセット)| [[ショットガン]]以外の[[武器]]|
|5体の[[敵]]を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの[[敵]]の弱点を攻撃、それにクリティカルダメージ+1.0x|[[ライフル]]と[[サブマシンガン]]のみ|
|1回の射撃で2つの[[敵]]に命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる|爆発系の[[武器]]のみ|
|マガジン容量は2になる。1発目の弾丸で[[敵]]を倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。[[敵]]を倒せない場合、2発目の弾丸の[[ラッキーショット]]確率+200%|デフォルトのマガジン容量が8以下の[[武器]]のみ&br;1発目で敵を倒せなくてもその間になんらかで弾が回復していると2発目の効果は発揮しない&br;[[高度なデポ]]で常に2発目の状態にしても効果を発揮する&br;この[[特性]]が有ると[[マガジン共有>特性#jemini]]は付かない|
|3メートル以内に[[敵]]が1体だけ存在する場合、50%の確率でダメージを2回与える|[[近接武器]]のみ|
|[[敵]]を倒すと、5秒間に移動速度+30%、次に命中する射撃の[[ラッキーショット]]確率+100%|[[近接武器]]のみ|
| 5メートル以内に[[敵]]が2体以上いる時、[[武器]]ダメージ+50% |[[近接武器]]のみ|
|スコープを使用して照準した[[敵]]を2体までマークでき、マークされた[[敵]]はどこを撃っても追加でクリティカルダメージが発生する|スコープの有る[[スナイパー]]のみ&br;スコープを覗きながらカーソルを合わせた[[敵]]を最大2体までロックし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは[[武器]]の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・[[スキル]]ダメージに基づいて算出される。[[武器]]のダメージボーナスや[[ラッキーショット]]は計算には入らない。特性の効果は発動する|
|エレメンタル効果が発生する度に[[武器]]の基礎ダメージ+5%、6秒間持続(最大+100%、エレメンタル効果が発生したら持続時間をリセット)|[[武器]]レベルで最大+6.66に相当する。&br;エレメンタル共有で発生した分のエレメンタル効果でも加算される。|
}}
}}}

**専用 [#ie5c0768]
特定の[[武器]]にのみ付く可能性がある専属特性。

#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String||String){{
|~特性|~武器|~備考|h
|310|250|310|c
|3回連続で[[クリティカルヒット]]すると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃が[[クリティカルヒット]]になる|&ref(ライフル/Icon_Cavalry.png,nolink,40x0,騎兵);[[騎兵]]||
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]で消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する|&ref(ライフル/Icon_CrimsonFirescale.png,nolink,40x0,赤目火鱗);[[赤目火鱗]]||
|マークが存在している場合、クリティカルダメージ+1.0x、安定性+50%|&ref(ライフル/Icon_Dragonchaser.png,nolink,40x0,ドラゴンチェイサー);[[ドラゴンチェイサー]]||
|射撃速度+50%、精度と安定性+100%|&ref(ライフル/Icon_BigHippo.png,nolink,40x0,ビッグヒッポ);[[ビッグヒッポ]]||
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]は弾薬を1つ使用するごとに最終ダメージ+10%|&ref(ライフル/Icon_RainbowArch.png,nolink,40x0,レインボーアーチ);[[レインボーアーチ]]||
|フィールドの半径を拡大、フィールドを通過する弾丸の[[ラッキーショット]]確率+50%|&ref(ライフル/Icon_LightningBlast.png,nolink,40x0,電鳴丸);[[電鳴丸]]|マルチプレイでは、チームメイトにも適用され、どの[[武器]]にも適用される|
|マガジン内の弾薬1つにつき[[武器]]ダメージ+2%|&ref(サブマシンガン/Icon_StarDevourer.png,nolink,40x0,スターイーター);[[スターイーター]]||
|1秒以内に[[敵]]に12回命中すると、6秒間[[ラッキーショット]]確率+80%(バフの効果中に命中してもカウントされない)|&ref(サブマシンガン/Icon_AngelicAura.png,nolink,40x0,パープルライト);[[パープルライト]]|効果発動中は持続時間は更新されない|
|[[武器]]ダメージ+30%。[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用している時、マガジン内にある弾薬が6発ごとに1回の爆発を追加する|&ref(サブマシンガン/Icon_ConcealedAmmo.png,nolink,40x0,ステルス魔王);[[ステルス魔王]]||
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[敵]]を倒すと、マガジン容量の半分の弾薬が弾薬庫に還元される|&ref(サブマシンガン/Icon_ConcealedAmmo.png,nolink,40x0,ステルス魔王);[[ステルス魔王]]||
|同時発射数+0.55|&ref(サブマシンガン/Icon_Scalpel.png,nolink,40x0,メス);[[メス]]||
|リロード後、[[クリティカルヒット]]のバフスタックは半分になる|&ref(サブマシンガン/Icon_Demonlore.png,nolink,40x0,炎魔の伝説);[[炎魔の伝説]]||
|[[クリティカルヒット]]のバフスタック毎に[[ラッキーショット]]確率+1%、安定性+5%|&ref(サブマシンガン/Icon_Demonlore.png,nolink,40x0,炎魔の伝説);[[炎魔の伝説]]|99までスタックできるので、最大[[ラッキーショット]]率+99%と安定性+495を得る事ができる|
|射撃すると、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、チャージがクリアされたらリセット)|&ref(サブマシンガン/Icon_DualFang.png,nolink,40x0,アンフィスバエナ);[[アンフィスバエナ]]||
|[[クリティカルヒット]]で[[敵]]を倒すと、範囲内全ての[[敵]]に火炎効果を与える激しい爆発が発生する|&ref(ピストル/Icon_ScorchingRounds.png,nolink,40x0,火炎弾丸);[[火炎弾丸]]|死亡した[[敵]]を中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果は[[スキル]]ダメージのボーナス補正を受ける。|
|[[敵]]に命中するごとに、[[武器]]ダメージが10%増加する(1.8秒以内に再度ヒットすると、ダメージボーナスがスタックし、最大+100%になる)|&ref(ピストル/Icon_AuraOfVenom.png,nolink,40x0,オーロラ蠱毒);[[オーロラ蠱毒]]||
|弾丸の初分裂は5発になる|&ref(ピストル/Icon_Sunder.png,nolink,40x0,サンダー);[[サンダー]]|射程距離が50%増加。弾道は最大12発になる|
|弾丸分裂毎にダメージ+30%|&ref(ピストル/Icon_Sunder.png,nolink,40x0,サンダー);[[サンダー]]||
|クナイが跳ね返る毎に、[[ラッキーショット]]確率+100%|&ref(ピストル/Icon_Prism.png,nolink,40x0,プリズム);[[プリズム]]||
|[[敵]]を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%|&ref(ピストル/Icon_Prism.png,nolink,40x0,プリズム);[[プリズム]]|追加ダメージは、[[敵]]に与えたダメージの2倍|
|追加で1回爆発する|&ref(ピストル/Icon_Glimmering.png,nolink,40x0,輝く火);[[輝く火]]||
|同じ[[敵]]に同じエレメンタルダメージを連続三回与えると、エレメンタル爆発が発生する。|&ref(ピストル/Icon_Talisman.png,nolink,nolink,40x0,如律令);[[如律令]]|4メートル以内にいる全ての[[敵]]に[[武器]]の150%のダメージを与え、ノックバックさせる|
|射程距離+200%、貫通+1|&ref(ショットガン/Icon_Argus.png,nolink,40x0,青鳥);[[青鳥]]||
|5メートル以内の[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+80%|&ref(ショットガン/Icon_WildHunt.png,nolink,40x0,狩猟);[[狩猟]]||
|同時発射数+3、射撃範囲+80%|&ref(ショットガン/Icon_Illusion.png,nolink,40x0,イリュージョン);[[イリュージョン]]|射撃後の散弾が3発増える|
|[[ラッキーショット]]確率+20%、完全にチャージするとクリティカルダメージ+1.0x|&ref(ショットガン/Icon_Pupil.png,nolink,40x0,ひとみ);[[ひとみ]]||
|同時発射数+30%、リロードする時に2発補充できる|&ref(ショットガン/Icon_Hell.png,nolink,40x0,地獄);[[地獄]]|約64%DPSが向上する|
|弾丸が[[敵]]を貫通する毎にダメージが2倍になる|&ref(スナイパー/Icon_PiercingFlame.png,nolink,40x0,貫日者);[[貫日者]]|貫通する毎に[[武器]]ダメージが2倍→4倍→8倍と倍々になっていく&br;盾を貫通しても倍になる|
|[[武器]]ダメージと射撃速度+30%、スコープ使用中のチャージ時間-50%|&ref(スナイパー/Icon_Goshawk.png,nolink,40x0,オオタカ);[[オオタカ]]|約87%DPSが向上する|
|弾丸は自動的に近くの[[敵]]の弱点を攻撃する|&ref(スナイパー/Icon_Goshawk.png,nolink,40x0,オオタカ);[[オオタカ]]|弱点までの射線が塞がっている場合は弱点以外に当たる|
|スコープをオンにして2秒以内の攻撃は弾薬を消費しない|&ref(スナイパー/Icon_Woodpecker.png,nolink,40x0,キツツキ);[[キツツキ]]||
|スコープをオンにしてから2秒間、[[クリティカルヒット]]する度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)|&ref(スナイパー/Icon_Woodpecker.png,nolink,40x0,キツツキ);[[キツツキ]]||
|[[ラッキーショット]]確率+0.5%*チャージ時間(100分の1秒)|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]||
|矢が爆発する|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]|爆発を起こし、ヒットした時のダメージに応じたダメージを与える|
|射撃速度と弾速+50%、[[ラッキーショット]]確率+50%|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]||
|[[通常の敵]]のアーマーを無視し、[[ボス]]や[[エリート]]のアーマーに50%の確定ダメージを追加で与える|&ref(スナイパー/Icon_Sting.png,nolink,40x0,スティング);[[スティング]]||
|擲弾がバウンドするたびに最終ダメージ+50%(最大+100%)|&ref(ランチャー/Icon_FrenziedShark.png,nolink,40x0,マッドシャーク);[[マッドシャーク]]||
|同時に起爆した榴弾の[[ラッキーショット]]確率+25%*榴弾の数|&ref(ランチャー/Icon_Justice.png,nolink,40x0,正義);[[正義]]||
|貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになる|&ref(ランチャー/Icon_Shrieker.png,nolink,40x0,シャープガン);[[シャープガン]]||
|攻撃が[[敵]]1体に命中するごとに、その攻撃の最終ダメージ+25%(最大100%)|&ref(ランチャー/Icon_Shrieker.png,nolink,40x0,シャープガン);[[シャープガン]]||
|弾丸が直撃した[[敵]]へのダメージ+50%|&ref(ランチャー/Icon_TigerCannon.png,nolink,40x0,ブロンズカノン);[[ブロンズカノン]]||
|重心の[[敵]]へのダメージ+50%|&ref(ランチャー/Icon_BoneDragon.png,nolink,40x0,ボーンドラゴン);[[ボーンドラゴン]]|着弾点の中心から1メートル以内の[[敵]]へのダメージ+50%|
|他の[[敵]]1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)|&ref(インジェクター/Icon_Rainbow.png,nolink,40x0,虹);[[虹]]||
|[[武器]]のエレメンタル効果の確率は2倍になり、火炎効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージ+50%|&ref(インジェクター/Icon_FireDragon.png,nolink,40x0,火竜);[[火竜]]||
|拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)|&ref(インジェクター/Icon_ThunderclapGloves.png,nolink,40x0,サンダー手袋);[[サンダー手袋]]||
|同一のターゲットに当て続けたときのダメージボーナス+100%|&ref(インジェクター/Icon_LaserGloves.png,nolink,40x0,レーザー手袋);[[レーザー手袋]]||
|射撃時に確率で小型ロケットを発射する|&ref(インジェクター/Icon_LaserGloves.png,nolink,40x0,レーザー手袋);[[レーザー手袋]]|ミサイルのダメージは、[[武器]]ダメージの100%|
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]の電撃ボールの半径+ 100%、爆発のダメージ+ 100%|&ref(ピストル/Icon_ThunderStorm.png,nolink,40x0,サンダーストーム);[[サンダーストーム]]||
|電撃ボールの爆発範囲に複数の[[敵]]が存在する場合、自動的に爆発する|&ref(ピストル/Icon_ThunderStorm.png,nolink,40x0,サンダーストーム);[[サンダーストーム]]||
|出血している[[敵]]への[[武器]]ダメージ+50%|&ref(スナイパー/Icon_BloodyDrill.png,nolink,40x0,ブラッディドリル);[[ブラッディドリル]]||
|ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与える|&ref(スナイパー/Icon_BloodyDrill.png,nolink,40x0,ブラッディドリル);[[ブラッディドリル]]||
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]のダメージがヒット数に応じて増加する|&ref(近接武器/Icon_FlowingLight.png,nolink,40x0,流光);[[流光]]||
|分裂した全ての矢が1体のターゲットを追う|&ref(スナイパー/Icon_StrikeWing.png,nolink,40x0,渦巻);[[渦巻]]||
|2つの弾丸が同じ[[敵]]に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x|&ref(スナイパー/Icon_DoubleCaliber.png,nolink,40x0,バーストダブルスター);[[バーストダブルスター]]||
|射撃速度+50%、安定性+50%|&ref(サブマシンガン/Icon_AngelicAura.png,nolink,40x0,パープルライト);[[パープルライト]]||
|攻撃が[[敵]]に2回命中すると、次の攻撃の命中時の[[ラッキーショット]]確率+100%|&ref(近接武器/Icon_PoisonousGhost.png,nolink,40x0,鴆鬼);[[鴆鬼]]||
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[敵]]を1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する|&ref(近接武器/Icon_PoisonousGhost.png,nolink,40x0,鴆鬼);[[鴆鬼]]||
|HP50%以上の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]の2段目攻撃[[ラッキーショット]]確率+100%|&ref(近接武器/Icon_FireTower.png,nolink,40x0,滅妖);[[滅妖]]||
|射撃は20%の確率で弾薬を消費しない|&ref(ランチャー/Icon_Deafening Mortar.png,nolink,40x0,山崩れ鐘);[[山崩れ鐘]]||
|戻ってきた氷柱のダメージ+50%|&ref(ピストル/Icon_Icy Spear.png,nolink,40x0,霧氷);[[霧氷]]||
|氷柱を1本回収するごとに、次の[[武器]]射撃の基礎ダメージ+50%|&ref(ピストル/Icon_Icy Spear.png,nolink,40x0,霧氷);[[霧氷]]||


}}
}}}

*&ジェミニ特性; [#gemini]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|エレメンタル相克効果を共有し、一定の確率で手持ちでない[[武器]]のエレメンタル効果を与える|両方の[[武器]]で両方のエレメンタル効果を与えることができ、エレメンタル効果の確率は、その効果が発生する[[武器]]に基づいている&br;同じ種類の[[エレメント]]の[[武器]]を共有して、その[[エレメント]]の発生確率を上げる事もできる、その場合,、確率は加算ではなく個別に抽選が行われる&br;ライフ形式へのダメージボーナスは、最も高いダメージボーナスが選ばれる&br;[[エレメンタルウィーブ]]や[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]のエレメンタル効果確定発動は使っている[[武器]]のみ&br;[[鴆鬼]]の3撃目など[[武器]]固有のエレメンタル効果発動は共有できない|
|[[武器]]1&2のマガジン容量が両[[武器]]のマガジン容量の合計になり、射撃速度+25%|「マガジン容量は2になる。1発目の弾丸で[[敵]]を倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。[[敵]]を倒せない場合、2発目の弾丸の[[ラッキーショット]]確率+200%」「[[敵]]を倒した直後にリロードすると、リロード速度+50%、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる」の特性が有る[[武器]]には付かない|
|[[武器]]1&2のクリティカルダメージを共有、安定性-50%|2.0xを超える分のクリティカル倍率を合計して両方の[[武器]]に付与する(例 2.5xと4.2xの[[武器]]で共有すると 1x + 1.5x + 3.2x = 5.7x となる)。&br;デフォルトで[[クリティカルヒット]]が発生しない[[武器]]には付かない|
|[[敵]]に命中したときに胞子を植え、異なる[[武器]]の胞子と合わさると爆発を起こす|胞子を生成するために使用した[[武器]](最初にヒットした[[武器]])の基礎ダメージの150%を与える&br;[[クリティカルヒット]]で爆発させた場合、その[[武器]]のクリティカル倍率分ダメージが増加する&br;このダメージは[[ラッキーショット]]・[[武器]]・[[スキル]]のダメージ補正は適用されない&br;最大29個の胞子を付ける事ができる|
|手持ちの[[武器]]で[[敵]]を倒す度に、手持ちでない[[武器]]の次の射撃の基礎ダメージが50%(10回までスタック)|[[ライフル]]・[[ピストル]]・[[インジェクター]]・[[サブマシンガン]]には付かない|
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*コメント [#r527d742]
#pcomment(,10,above,reply)