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#author("2022-07-09T21:41:40+09:00","","")
#author("2023-12-29T01:28:08+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ,爆発);

#contentsx

*概要 [#dc8effc7]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Explosive Bullets){爆破弾薬};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ExplosiveBullets.png,,128x0,爆破弾薬);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で[[黒顔山賊]]を20回倒す|
|>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[黒顔山賊]]を20回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:伝統的な兵法|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|エレメンタル属性がない[[武器]]の射撃は基礎ダメージの100%の爆発ダメージを追加する(クールダウン2秒)|
|[[武器]]の射撃は[[武器]]ダメージの50%の爆発ダメージを追加する(クールダウン2秒)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]の射撃は基礎ダメージの100%の爆発ダメージを追加する(クールダウン2秒)|&soul;60|
|[[武器]]の射撃は[[武器]]ダメージの100%の爆発ダメージを追加する(クールダウン1秒)|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#jd851df7]
[[エレメント]]が有る[[武器]]、あるいは[[武器]]自体に[[特性]]で[[エレメント]]が付与されている場合は発動しない。
直接ダメージを与える種類の[[武器スキル>武器#weaponskil]]での攻撃では発動しない。
「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」や「[[敵]]を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する」などの[[特性]]が付いていても発動する。
また使用する[[武器]]自体が無属性で有れば、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]で属性を付与していても発動する。
これらを上手く利用すれば爆発と[[エレメント]]の両方を使用する事ができる。
クールダウン時間が有るので射撃速度の速い[[武器]]よりも、[[ランチャー]]や[[スナイパー]]など1発の火力が高い[[武器]]の方が効果が高い。
[[富裕層]]・[[オーバードライブ]]の効果は適用される。
直接[[ダメージ]]を与える種類の[[武器スキル>武器#weaponskil]]では発動しない。

[[桃]]&bunny;は爆発ダメージを付与する事により、[[飛花]]の追加ダメージ発動条件を満たしやすくなるので、相性が良い。
他の[[ヒーロー]]も使用している[[武器]]が無属性の場合は、簡単に火力の底上げができるので、使う価値が有る。
クールダウン時間が有るので射撃速度の速い[[武器]]よりも、[[ランチャー]]や[[スナイパー]]など1発の火力が高い[[武器]]の方が効果が高い。爆発の効果範囲の全ての[[敵]]にダメージが発生するので集団戦が戦いやすくなる。
爆発には[[富裕層]]・[[オーバードライブ]]の効果が適用される。

爆発ダメージは元ダメージが[[ラッキーショット]]や[[クリティカルヒット]]で有ってもその分は計算に含まない。ただし爆発ダメージにも個別に[[ラッキーショット]]の発動抽選が掛かる。なので[[ラッキーショット]]率が高い時ほど効果が高い。
また手動で[[クリティカルヒット]]を出しても爆発ダメージは[[クリティカルヒット]]にはならないが、[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などの効果中は[[クリティカルヒット]]になりクリティカル倍率が乗るので、[[ダメージ]]を大きく上げる事ができる。

爆発ダメージは[[無情なコンボ]]のスタックにカウントされる。
[[桃]]&bunny;は爆発ダメージを付与する事により、[[飛花]]の追加ダメージ発動条件を満たしやすくなるので相性が良い。
このスクロールによる爆発は盾を貫通するので、貫通能力の無い[[武器]]では盾に対する有効な手段となる。


ダメージアップは魅力だが[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[電撃狂信]]・[[火炎狂信]]・[[腐食狂信]]・[[腐食エンジン]]など、相性の悪いスクロールも多い。
また追加ダメージの計算は基礎ダメージと[[スキル]]ダメージボーナスのみで、[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・[[武器]]ダメージボーナスは計算には含まれない。なので後半に行けば行くほど相対的にこのスクロールの追加ダメージの割合は少なくなり、必要性が低くなる。特に[[クリティカルヒット]]や[[ラッキーショット]]に依存するビルドとは相性が悪い。
[[秘術マスター>タレント#Skill5]]はこのスクロールには適用されない。
[[エレメント]]関係の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;とは相性が非常に悪く、このスクロールの為に無属性[[武器]]を選ぶ事は実用的では無い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#f6f9c468]
[[エレメント]]が有る[[武器]]でも使えるようになったので、ビルドを問わず使えるようになる。
クールダウン時間が短くなったので連射[[武器]]でも活用しやすくなった。

*[[禍福倚伏]] [#ae30c331]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける(クールダウン3秒)|

#clear

*コメント [#m049244f]
#pcomment(,10,above,reply)