#author("2021-03-13T18:23:50+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,火炎);

#contentsx

*概要 [#g9431215]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Demonlore){炎魔の伝説};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(Demonlore.jpg,,250x0,炎魔の伝説);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|30|
|''クリティカルダメージ''|3.0x|
|''射撃速度''|14|
|''マガジン容量''|30|
|''リロード時間''|1.3|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度''|+10%|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:[[竜ロブスター]]を火炎ダメージで60回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
リロードするまで、[[クリティカルヒット]]ごとに[[武器]]のダメージが増加する。
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#g9431215]
#style(class=ins_exclusive){{
-リロード後、クリティカルヒットのバフスタックはリセットせず、半分になる
}}
#style(class=ins_exclusive){{
-クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%
}}


*運用 [#d369bdb5]
[[クリティカルヒット]]毎にダメージが上昇していく[[サブマシンガン]]。
安定性がやや低く連射時に暴れるものの、良好な射撃速度や精度、デフォルトで&火炎;&burn;属性が付与されているなど、その基本スペックの高さはアンロックの面倒さに見合うと言っていい。
ただし素のダメージは[[サブマシンガン]]の中でも最低値のため、それを固有の能力によって補うことになる。

クリティカルによるダメージバフのスタック数は画面左下のバフ欄に表示され、最大で99までスタック可能。
1スタックにつきダメージは+10%上昇するため、最大で+990%のダメージ増加となる。
スタックはリロードの他にも[[武器]]を捨てたり持ち替えたりや、ダウンなどでリセットされる。

固有の能力を活かすためには極力リロードを避ける必要があり、運用する上では[[流れに逆らって]]や[[スケートボーダー]]、[[高度なデポ]]といった[[オカルトスクロール]]の確保が最優先となる。
[[血まみれの弾薬]]とも相性はいいが、こちらは戦闘終了ごとにどうしてもリロードを挟む必要が出てくるため、使うなら[[スケートボーダー]]と併用することが望ましい。

[[ダブル幸運がない]]があるとスタック数が溜まりやすくなるため相性が良い。
また[[クリティカルヒット]]の回数を増やす[[機会を待ってる]]や[[絶境反撃]]とも相性が良い。

[[武器]]を持ち替えるとスタックがリセットされるので、[[ファストローダー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]と相性が悪い。

*備考 [#lc3bacb5]
-アンロック条件の対象である[[竜ロブスター]]は1週で多い時に6, 7体程度とかなり出現数が少なく、他のアイテムと比べても圧倒的にアンロックにかかる時間が長い。元々の条件は100体討伐だったが、2020/08/27のアップデートで60体まで緩和された。

#clear

*コメント [#c7cb0e74]
#pcomment(,10,above,reply)