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#author("2023-07-26T00:18:05+09:00","","")
#author("2023-08-26T14:46:39+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,近接武器,特別弾薬,火炎);

#contentsx

*概要 [#o8728e2a]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(FireTower){滅妖};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(FireTower.jpg,,220x0,滅妖);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[近接武器]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|''二丁拳銃''|不可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|無|
|''クリティカルヒット''|無|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|700|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|1.15|
|''マガジン容量''|1|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|50%|
|''移動速度補正''|+10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ランタンゴースト]]を50回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);前方に火輪を発射
&ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Fire_Tower.gif,,250x0,滅妖);|
}}

*運用 [#de791741]
エレメンタル効果の確率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いてゆっくりと斬りつけ、非常に短い範囲内の前方にいる全ての[[敵]]に高い[[ダメージ]]を与える。2種類のモーションが有り、1つ目は100%、2つ目は125%の[[ダメージ]]を与える。
[[流光]]や[[鴆鬼]]に比べると攻撃速度が低いが、その分攻撃力が最も高い。
通常攻撃は命中してもしなくても弾薬を消費する。リロードは発生しない。
[[クリティカルヒット]]を出す事ができず、何らかの[[ダメージ]]補正で火力を補うか[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などで[[クリティカルヒット]]を出せるようにしたい。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]は弾薬を2発消費し、回転する炎を発射し、衝突時に小さな爆発を起こす。[[ダメージ]]は通常攻撃の94%。
[[近接武器]]だが[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事で遠距離の[[敵]]にもある程度は対応ができる。
[[鴆鬼]]と違い、弾薬さえ有ればいくらでも[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃つ事ができる。

近距離に強い[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;と相性が良く、エレメンタル効果の確率が高いので[[太子]]&cat;とも相性が良い。&電撃;&shock;の[[スキル]]が有る[[雷落]]&tiger;で使えば''&傀儡;''&manipulation;を、&腐食;&decay;の[[スキル]]が有る[[太子]]&cat;で使うと''&爆発;''&explosion;を発生させやすい。
また[[磁気コイル]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]が有れば''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。
全[[武器]]中で最もエレメンタル効果の確率が高く、[[エレメント]]関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても非常に優秀。
&火炎;&burn;属性を伸ばす[[火炎シャード]]と相性が良く、[[火炎狂信]]も発動させやすい。
近距離[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]・[[渦潮]]などとも相性が良い。
近距離[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]などとも相性が良い。
基礎ダメージが非常に高いので、[[ダメージ]]を倍増させる[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]と相性が良い。
[[先制攻撃]]・[[残り火の爆発]]・[[弾丸の嵐]]を常時発動させられる。
他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。

その反面で射程距離は短く、遠方の[[敵]]には[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うしかないが、&特別弾薬;&special;なので連発するとすぐに弾薬が切れるので注意。他の[[近接武器]]と違い弾薬切れになると攻撃はできなくなるので、できれば[[弾薬回収]]や[[弾薬バンク]]で補いたい。
遠距離戦が得意で[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;や[[二丁拳銃]]が使えなくなる[[オボイ]]&dog;とは極めて相性が悪い。
高台にいる[[敵]]や、遠距離攻撃をしてくる[[河童]]・[[砂虫]]・[[馬賊軍師]]・[[竜ロブスター]]、優先して倒したい[[偽の僧]]、近距離ではリスクの有る[[ローグ火使い]]・[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]・[[魔化自爆兵]]・[[虚無僧]]などに弱く、これらの[[敵]]は[[武器スキル>武器#weaponskil]]で上手く処理したい。
攻撃の当てにくい[[ゴーレム]]・[[夜姫丸]]、空中にいる事の多い[[アイオロス]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多い。
リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]は発動しない。
[[弾薬の残り火]]も発動できない。
[[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などは相性が悪い。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などと相性が悪い。
また[[移動速度]]が[[近接武器]]の中では低く、接近するのに時間が掛かる。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#ie569790]
**専用 [#e4b0e0c1]
#style(class=ins_exclusive){{
|HPが50%以上の敵を攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100%|h
}}
**汎用 [#ya0487da]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+5%(最大150%)|h
|3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える|h
|敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%|h
|5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
}}

#clear

*コメント [#l7322428]
#pcomment(,10,above,reply)