#author("2021-09-10T04:44:01+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,弾薬・マガジン,回復・耐性,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#db573865]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Arms Dealer){武器販売};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ArmsDealer.png,,128x0,武器販売);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|100発の弾薬を消費するたびに10秒間の被ダメージ-20%、ダメージ+30%|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#q908beb1]
|500|c
|~効果|
|10発の弾薬を消費するたびに、3秒間の被ダメージ-20%、[[武器]]とスキルのダメージ+30%|

*運用 [#p3f0944d]

効果の持続時間は発動ごとに10秒。カウントは全ての[[武器]]で共通。
効果をフルに活用する場合は、[[インジェクター]]や[[サブマシンガン]]といった弾薬の消費が激しい[[武器]]種をメインに据えて戦うと良い。

[[血まみれの弾薬]]・[[弾丸の嵐]]など何らかの[[特性]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]の効果で、弾薬を消費しなかった時もカウントはされる。
弾道増加の[[特性]]・[[弾薬庫の光]]・[[マガジン破壊]]・[[ツインガンナー]]などで消費する弾薬が増えている時は、その分もカウントされる。
弾薬を消費する武器スキルも消費した分がカウントされる。[[ステルス魔王]]の武器スキルもカウントされデフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。
効果発動中に消費した弾薬もカウントされ、効果時間中に再度100発を超えた場合は効果時間を更新する。
[[弾薬回収]]などで弾薬が増えてもカウントがマイナスされる事は無い。
リロードが無くなる事で弾薬の消費が上がる[[高度なデポ]]・[[流れに逆らって]]・[[血まみれの弾薬]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]と相性が良い。
弾道数の上がる[[特性]]と相性が良い。
弾薬消費で[[剣雨]]のスタックが溜まり、射撃速度の速い[[武器]]を選ぶ事の多い[[桃]]&bunny;と相性が良く、[[二丁拳銃]]で弾薬を大量に消費する[[オボイ]]とも相性が良い。

[[ランチャー]]や[[スナイパー]]など単発[[武器]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;とは相性が悪い。
[[流れに逆らって]]の弾薬減少効果でもカウントは進む。だがこちらは意図していないタイミングで効果が発動してしまう事も有るので、相性は良くない。
弾薬の減らない[[流光]]の通常攻撃や[[鴆鬼]]の1・2撃目ではカウントされない。
[[かまど]]もカウントされない。

[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]は効果時間は10秒から3秒に減るが、消費弾数も100発から10発に減るのでトータルでは発動時間は増える。またスキルダメージも上がるのでスキルメインのビルドとも相性が良い。ただしデフォルトのマガジン容量では毎回リロードが入り、リロードに2.5秒掛かる[[ブロンズカンノン]]は効果時間内に次の射撃を撃てない事が多いので、通常スクロールの方が相性が良い。

#clear

*コメント [#lff45949]
#pcomment(,10,above,reply)