#author("2023-04-22T08:28:45+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,スキル全般);

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*概要 [#z818ec0d]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Terminal Lucidity){末期覚醒};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(LastStand.png,,128x0,末期覚醒);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:果てしない|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|1回のヒットで最大HPの20%以上失うと、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットし、一時的に[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用回数を1回増加する。(スタック不可)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットし、一時的に[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用回数を1回増加する。(スタック不可、クールダウン:2秒)|&soul;60|


*運用 -通常スクロール- [#z8ab2219]
高難易度の特に後半の[[ダンジョン]]では[[ダメージ]]の高い[[敵]]が多いため、発動機会は多い。
[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウンもリセットされるが、意図的に発動できないので、[[ダッシュ>スキル#dash]]回数の増加方法としては弱い。[[金メダル]]や[[安全対策]]が有れば[[ダメージ]]を受けた時の緊急回復手段として使う事ができる。
[[ダッシュ>スキル#dash]]や[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回数が増えている場合は、1回の発動で全てのクールダウンがリセットされる。
使用回数増加は一時的な物で一度[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使うと、元の回数上限に戻る。
[[召天雷]]や[[二丁拳銃]]などの持続型の[[スキル]]も発動中に条件を満たせば、発動終了後に効果が出ている。

HPまで[[敵]]の[[ダメージ]]が及んだ際にとっさに[[スキル]]が使えるようになるため、[[スキル]]でアーマーを回復できる[[青燕]]&bird;とは相性が良い。
[[オボイ]]&dog;は[[ダメージ]]をHPで受ける機会が多く、[[二丁拳銃]]のクールダウン時間も長い。回数増加やクールダウン時間短縮の[[アセンション]]が無いので相性が良い。ただし[[エネルギー貯蔵]]で連続使用ができるようになっている時や[[戦うほど勇ましい]]で充分に発動時間を確保できている時は、必要性は低い。HPが減れば効果の下がる[[命の力>霊守り#LifePower]]・[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]とも相性が悪い。
[[太子]]&cat;や[[青燕]]&bird;も、[[アセンション]]で回数増加やクールダウン時間短縮が充分できている時は、必要性は低くなる。
[[雷落]]&tiger;は[[雷光連環]]を取得し、それを発動するための火力が確保できている場合は優先して取る必要は無い。また[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]・[[激しい電流]]が有る場合も必要性は低くなる。
[[桃]]&bunny;は元からクールダウン時間が短く、回数が増えても剣心が溜まっていない状態では威力が低いので、相性が悪い。
[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]の発動機会が増えても[[衝拳]]の使用回数が足りなければ意味は薄いので、[[衝拳]]の使用回数次第。ただし[[青燕]]&bird;と同様に緊急回避として[[潮汐の盾]]を使う事ができる。
[[行者]]&monkey;はクールダウン軽減や回数増加の[[アセンション]]が無く相性が良い。
[[璃]]&fox;は[[霊狐の炎]]のクールダウンが無く、[[ダッシュ>スキル#dash]]でしか恩恵を受け取れないので相性が悪い

同じくHPで[[ダメージ]]を受ける事が条件の[[狂戦士の魂]]・[[根気強さ]]や、被弾が条件の[[絶境反撃]]などと相性が良い。
シールド・アーマー0が前提の[[必死の覚悟]]・[[背水の陣]]や0になりやすい[[火炎狂信]]とも相性が良い。

最大HPを下げれば、発動に必要な被ダメージ値が下がるので、[[致命的な呪い]]・[[トリプル転生]]・[[悪魔の契約]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]などの使用時は発動機会は増え、特に[[トリプル転生]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]は最大シールド・アーマーも低下するので更に発動機会は増えるが、当然HPで[[ダメージ]]を受けるリスクは高くなる。
逆に[[ベテラン]]・[[生存本能]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]・[[サンギン遺物]]などで最大HPを増やすと、発動機会は減る。ただし[[サンギン遺物]]は被ダメージが1.5倍になるのでその点では相性が良いと言える。
被ダメージが2倍になる[[九命猫]]が有ると発動しやすくなる。同じく被ダメージが上がる[[デュアルエッジ]]も発動しやすくなる。ただし[[九命猫]]に関してはシールド・アーマーに対してHPが著しく多い場合(約1.5倍以上)の場合は発動しなくなる。なので[[オボイ]]&dog;では発動せず、他の[[ヒーロー]]も[[ベテラン]]などで大きく最大HPを上げている時は発動しなくなる。

[[肉と骨]]が有る場合は、被ダメージを全てHPで受けるので発動のチャンスは増えるが、最大HPが上がるので発動に必要な被ダメージ値は上がる。ただし[[肉と骨]]の使用時は[[九命猫]]が有ると発動しなくなるので注意。
[[偏向シールド]]所持時は遠距離を保つなら、ほぼ発動する事は無い。
[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]を獲得できた時は、後半に行けば行くほど必要性は低くなる。
HP満タンを保つ条件の[[空元気]]と相性が悪い。
現在のHPが下がると効果の下がる[[命の力>霊守り#LifePower]]・[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]と相性が悪い。
[[超常の体]]との併用はできない。
[[古い時計]]の[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンには効果は適用されない。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#ga7d8dfa]
シールド・アーマー・HPの総量になったので[[超常の体]]などとも併用でき、より幅広いビルドで活用できる。ただし必要な被ダメージ値自体は上がる。
[[穴狙い]]が有ると[[飛躍攻撃]]で必ず発動するので非常に相性が良い。

[[肉と骨]]が有る時は通常スクロールと変わらない。
また[[九命猫]]が有ると無条件で発動しなくなるので注意が必要。

*[[禍福倚伏]] [#be6d6962]
|~[[敵]]の強化効果|
|20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除|
#clear

*コメント [#qd4358d1]
#pcomment(,10,above,reply)