- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 履歴 を表示
- 末期覚醒 へ行く。
- 1 (2020-08-07 (金) 12:07:44)
- 2 (2020-08-07 (金) 12:07:44)
- 3 (2020-08-25 (火) 15:37:01)
- 4 (2021-02-07 (日) 12:39:52)
- 5 (2021-02-11 (木) 13:04:22)
- 6 (2021-03-13 (土) 19:25:33)
- 7 (2021-03-16 (火) 15:21:57)
- 8 (2021-03-18 (木) 18:06:28)
- 9 (2021-03-22 (月) 22:15:17)
- 10 (2021-03-23 (火) 17:00:37)
- 11 (2021-04-30 (金) 07:26:40)
- 12 (2021-05-31 (月) 07:22:34)
- 13 (2021-05-31 (月) 07:22:34)
- 14 (2021-07-10 (土) 15:08:38)
- 15 (2021-07-10 (土) 15:08:38)
- 16 (2021-07-10 (土) 15:08:38)
- 17 (2021-08-28 (土) 22:58:31)
- 18 (2021-08-30 (月) 07:26:23)
- 19 (2021-08-31 (火) 22:01:53)
- 20 (2021-09-16 (木) 05:46:19)
- 21 (2021-09-27 (月) 04:20:37)
- 22 (2021-10-12 (火) 18:50:33)
- 23 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 24 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 25 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 26 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 27 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 28 (2021-12-03 (金) 19:22:22)
- 29 (2022-01-30 (日) 05:00:30)
- 30 (2022-02-03 (木) 07:18:48)
- 31 (2022-02-03 (木) 10:48:58)
- 32 (2022-05-01 (日) 00:55:07)
- 33 (2022-05-02 (月) 06:13:06)
- 34 (2022-05-02 (月) 06:13:06)
- 35 (2022-06-25 (土) 08:30:04)
- 36 (2022-06-27 (月) 04:43:52)
- 37 (2022-06-28 (火) 03:51:08)
- 38 (2022-07-09 (土) 22:26:17)
- 39 (2022-09-03 (土) 15:10:39)
- 40 (2022-09-03 (土) 21:15:19)
- 41 (2022-09-24 (土) 16:10:09)
- 42 (2022-09-28 (水) 17:14:51)
- 43 (2022-10-01 (土) 04:06:09)
- 44 (2022-10-06 (木) 06:17:33)
- 45 (2022-11-28 (月) 05:21:09)
- 46 (2023-01-10 (火) 03:55:01)
- 47 (2023-03-18 (土) 02:04:27)
- 48 (2023-04-22 (土) 08:28:45)
- 49 (2023-06-03 (土) 07:38:45)
- 50 (2023-06-04 (日) 06:24:38)
#author("2021-03-23T17:00:37+09:00","","") RIGHT:&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,スキル全般); #contentsx *概要 [#z818ec0d] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Last Stand){中直りする};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(LastStand.png,,128x0,中直りする);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック| |>|CENTER:初期アンロック| }} |500|c |~効果| |1回のヒットで最大HPの20%以上を失うと、すべてのスキルのクールダウンをリセットする| *運用 [#z8ab2219] 高難易度の特に後半の[[ダンジョン]]ではダメージの高い[[敵]]が多いため、発動機会は多い。 HPまで[[敵]]のダメージが及んだ際にとっさにスキルが使えるようになるため、スキルでアーマーを回復できる[[青燕]]&bird;とは相性が良い。 またダメージをHPで受ける機会が多く、メインスキルのクールダウン時間が長く、回数増加やクールダウン時間短縮の[[アセンション]]が無い[[オボイ]]&dog;も相性が良い。[[雷落]] &tiger;に関しては[[雷光連環]]で再使用ができるので、比較的必要性は低い。 メインスキルが使用できる状態の時に、発動すると無駄になる為[[エネルギー貯蔵]]や[[源力の泉]]で回数を増やしておけば、より効果を受けやすくなる。 ただし[[オボイ]]&dog;の場合、[[エネルギー貯蔵]]で使用回数が2回になってる場合は、ほぼ途切れずに使用でき、また[[戦うほど勇ましい]]で充分に発動時間を確保できている時も、あまり有用では無い。 [[太子]]&cat;や[[青燕]]&bird;も、[[アセンション]]で回数増加やクールダウン時間短縮が充分できている時は、必要性は低くなる。 [[雷落]] &tiger;もメインスキルを連続して使える[[雷光連環]]を取得しているなら、さほど必要では無い。 同様にHPでダメージを受ける事が条件の[[ベルセルク魂]]や[[根気強い]]と相性が良い。 最大HPを下げれば、発動に必要な被ダメージ数値が下がるので、[[致命的な呪い]]や[[トリプル転生]]の使用時は発動機会は増える。逆に[[ベテラン]]で最大HPを増やすと発動機会は減る。 被ダメージが2倍になる[[サンギン遺物]]や[[九命猫]]が有ると発動しやすくなる。同じく被ダメージが上がる[[デュアルエッジ]]も発動しやすくなる。ただし[[九命猫]]に関してはシールド・アーマーに対してHPが著しく多い場合(約1.5倍以上)の場合は発動しなくなる。 [[肉と骨]]が有る場合は、被ダメージを全てHPで受けるので発動のチャンスは増えるが、最大HPが上がるので発動に必要な被ダメージ数値は上がる。ただし[[肉と骨]]の使用時は[[九命猫]]が有ると発動しなくなるので注意。 同様に最大HPを上げる[[オボイ]]&dog;の[[生存本能]]も、発動機会を減らす事になる。 [[超常の体]]との併用はできない。 #clear *コメント [#qd4358d1] #pcomment(,10,above,reply)