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#author("2021-06-04T11:06:25+09:00","","")
#author("2021-06-29T06:26:17+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ,トゥルーダメージ);

#contentsx

*概要 [#wc4e1100]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Final Judgement){最終審判};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(FinalJudgement.png,,128x0,最終審判);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器]]攻撃は、HPが15%未満の通常の[[敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]を直接に倒す|

*運用 [#h1bd8719]
HPが一定以下になった時点でその[[敵]]を即死させることができる。
実際の処理としては、HPに直接ダメージを与える"トゥルーダメージ&true;"が100,000分与えられる。

発動条件にシールド&shield;やアーマー&armor;の残量は関係ないため、直接HPを減らせる[[貫通弾丸]]や[[巨人の敵]]といった[[オカルトスクロール]]や[[ブラッディドリル]]と相性が良い。他にも貫通効果の有る[[武器]]や[[ランチャー]]・[[サンダー]]など、複数の[[敵]]を一度に攻撃できる[[武器]]は、より効率良く集団の[[敵]]を排除できる。
一発で倒す事が条件の[[雷光連環]]が発動しやすくなる。
[[コインショット]]でコインの返却条件を満たしやすくなる。
[[敵]]を倒す事が条件の[[銀メダル]]・[[器用な手]]・[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[エレメンタルレリック]]・[[デュアルエッジ]]が発動しやすくなる。特にマルチプレイでは他のプレイヤーに先に倒される可能性が下がるので、[[ベテラン]]や[[デュアルエッジ]]のスタックを稼ぎやすくなる事は大きい。
悪夢30分切りのTAでは重要なスクロールとなり、同じくTAとなる[[ドラゴン銭]]との闘いでも時間短縮になる。
[[敵]]を倒す事が条件の[[銀メダル]]・[[器用な手]]・[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[エレメンタルレリック]]・[[デュアルエッジ]]が発動しやすくなる。特にマルチプレイでは他のプレイヤーに先に倒される可能性が下がるので、[[ベテラン]]・[[デュアルエッジ]]のスタックを稼ぎやすくなる事は大きい。
悪夢30分切りのタイムアタックでは重要なスクロールとなり、同じくタイムアタックとなる[[ドラゴン銭]]との闘いでも時間短縮になる。

より発動条件の緩い[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]の所有時で、[[斬撃]]中心のビルドなら必要性は低くなる。
このスクロールを発動させて倒すと「○○を火炎ダメージで」など特定のエレメンタルダメージで倒すタイプの、アンロック条件を満たす事ができない。

#clear

*コメント [#dd7b89ce]
#pcomment(,10,above,reply)