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#author("2021-12-30T21:46:14+09:00;2021-12-04T08:06:43+09:00","","")
#author("2022-01-02T17:30:43+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ,確定ダメージ)

#contentsx

*概要 [#wc4e1100]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Final Judgement){最後の審判};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(FinalJudgement.png,,128x0,最後の審判);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器]]攻撃は、HPが15%未満の通常の[[敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]を直接に倒す|

*運用 [#h1bd8719]
HPが一定以下になった時点でその[[敵]]を即死させることができる。
実際の処理としては、HPに直接ダメージを与える確定ダメージが100,000分与えられる。

発動条件にシールドやアーマーの残量は関係ないため、直接HPを減らせる[[貫通弾丸]]や[[巨人殺し]]といった[[オカルトスクロール]]や[[ブラッディドリル]]は発動を早められ相性が良い。
他にも貫通効果の有る[[武器]]や[[ランチャー]]・[[サンダー]]・[[サンダー手袋]]など、複数の[[敵]]を一度に攻撃できる[[武器]]は、より効率良く集団の[[敵]]を排除できる。
[[コインショット]]使用時のコイン&coin;の節約になる。
一発で倒す事が条件の[[雷光連環]]が発動しやすくなる。
[[敵]]を倒す事が条件の[[エレメンタル授与]]・[[銀メダル]]・[[器用な手]]・[[ゴールドマイナー]]・[[エレメンタルレリック]]・[[位相転移]]・[[激しい電流]]・[[死の印]]・[[シールドノヴァ]]・[[アドレナリン]]・[[連発射撃]]・[[浪切る一撃]]が発動しやすくなる。またマルチプレイでは他のプレイヤーに先に倒される可能性が下がるので、[[ベテラン]]・[[デュアルエッジ]]のスタックを稼ぎやすくなる事は大きい。
タイムアタックでは重要なスクロールとなり、[[ドラゴン銭]]との闘いでも時間短縮になる。

[[武器]]ダメージのみでの発動なので、[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]がメインのビルドとは相性が悪い。
より発動条件の緩い[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]が有る時は必要性は低くなる。
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]には発動しない。
不滅の[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]には発動しない。
このスクロールを発動させて倒すと「○○を火炎ダメージで」など特定のエレメンタルダメージで倒すタイプの、アンロック条件を満たす事ができない。

#clear

*コメント [#dd7b89ce]
#pcomment(,10,above,reply)