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#author("2020-08-13T11:05:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(敵,一覧);
#author("2023-05-18T01:05:47+09:00","","")
&tag(敵,一覧);

#contentsx

*概要 [#oa37b003]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(MonsterLogbook.png,nolink,200x0,モンスター図鑑);&br;モンスター図鑑|
|&ref(MonsterLogbook.png,,200x0,モンスター図鑑);&br;モンスター図鑑|
}}

[[ダンジョン]]で遭遇する敵は[[通常の敵]]、[[エリート]]、[[ボス]]の3種類に分けられる。
各[[ダンジョン]]によって出現する敵の種類は決まっている。

ゲーム内の説明に出てくる大型の[[敵]]は[[ローグ火使い]]・[[八腕目]]・[[白鮫]]・[[竜ロブスター]]・[[輝夜艙]]・[[エリートローグ毒使い]]・[[エリート竜ロブスター]]が該当する。
小型の[[敵]]は[[魔化カブトムシ]]・[[魔化自爆兵]]・[[砂漠子豚]]・[[ランタンゴースト]]・[[シオマネキ]]が該当する。

*ドロップ [#k7ff5134]
敵を倒すと[[通常の敵]]なら一定確率で[[武器]]を、[[エリート]]や[[ボス]]なら確定で[[武器]]や[[オカルトスクロール]]、[[金爵]]といったアイテムをドロップする。
敵を倒すと[[通常の敵]]なら一定確率で[[武器]]を、[[エリート]]や[[ボス]]なら[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[金爵]]といったアイテムをドロップする。

*敵の体力 [#o470293f]
敵の体力は種類によって色分けされており、それぞれ特定の[[エレメント]]によって受けるダメージが増加する。
敵の体力は種類によって色分けされており、それぞれ特定の[[エレメント]]によって受ける[[ダメージ]]が増加・減少する。

-[red]生身;:通常のHP。&火炎;ダメージ+50%。
-[blue]シールド;:一定時間ダメージを受けないと回復する。&電撃;ダメージ+50%。
-[yellow]アーマー;:生身と比べて固い。&腐食;ダメージ+50%。
-[red]HP;
通常の体力。&火炎;&burn;ダメージ+50%。&腐食;&decay;と&電撃;&shock;ダメージ-25%。
-[blue]シールド;
一定時間ダメージを受けないと回復する。回復速度と回復間隔は[[敵]]によって違う。&br;&電撃;ダメージ+50%。&腐食;&decay;と&火炎;&burn;ダメージ-25%。
-[yellow]アーマー;
&腐食;ダメージ+50%。&電撃;&shock;と&火炎;&burn;ダメージ-25%。

*敵タイプ一覧 [#h1ed763d]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_HeavyCrossbowman.png,nolink,128x0,通常の敵);>通常の敵]]
[[通常の敵]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteBeetle.png,nolink,128x0,エリート);>エリート]]
[[エリート]]

CENTER:[[&ref(ボス/Icon_LuWu.png,nolink,128x0,ボス);>ボス]]
[[ボス]]
}}

*コメント [#oe502f84]
#pcomment(,10,above,reply)