#author("2021-07-27T13:45:39+09:00;2021-07-04T05:03:36+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#iea06ce4]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ninja Invincibility){忍者無敵};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(NinjaInvincibility.png,,128x0,忍者無敵);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[龍陵墓穴]]ステージ1で&br;[[魔化盾持つ弩兵]]を3回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|プレイヤーが[[武器]]を使用しないうちに、1秒ごとに[[武器]]ダメージ+10%(最大50%)|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#q908beb1]
|500|c
|~効果|
|プレイヤーが[[武器]]を使用しないうちに、1秒ごとに[[武器]]ダメージ+10%(最大100%)|

*運用 [#vd3528b6]
主に戦闘と戦闘の合間、エリア移動中などにスタックを溜め、戦闘開始時の最初の一撃を強化することができる。
また、効果は1秒ごとにスタックするため、戦闘中でも+10~20%程度のダメージ上昇であればコンスタントに発動する。[[ブロンズカンノン]]や[[ブラッディドリル]]など射撃速度やリロード速度が遅い[[武器]]ほど発動しやすくなる。
サブスキルやメインスキルを頻繁に使うビルドでも、その間にスタックを溜めておける。
一撃が重く、複数の[[敵]]にダメージを与える事のできる[[ランチャー]]や、単発火力の高い[[スナイパー]]・[[近接武器]]と特に相性が良い。
戦闘と戦闘の合間で時間が空いた時は発動が確定するので、同じように時間で発動する[[機会を待ってる]]や、戦闘後のリロードで必ず発動させられる[[先制攻撃]]と併用しやすい。
これらの効果と重複させれば次の戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。
[[スナイパー]]を使う[[雷落]] &tiger;は相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は相性が悪い。

低火力の連射[[武器]]は効果が薄く、特に撃ち続ける事で恩恵を受ける[[メス]]・[[ビッグヒッポ]]・[[イリュージョン]]・[[レーザー手袋]]は相性が悪い。
また[[高度なデポ]]・[[血まみれの弾薬]]・[[スケートボーダー]]などは、リロードを回避できる分、発動機会は減る。

#clear

*コメント [#l071b935]
#pcomment(,10,above,reply)